曾經是老玩家,喧鬧法則入坑的,玩過小刻肉鴿,有幾年沒玩了號也不在了,這次4.5週年重新建號回坑,感覺方舟的某些活動對新玩家也太不友好了。惡劣到匪夷所思
老的活動比如side story倒還中規中矩,萌新大不了關底或者突襲過不了,那就復刻再說或者以後去記錄修復裡玩
危機合約那就打容易的,獎勵少點,也算參與了
可是年初生息演算出來的時候,我還蠻期待的想著這個活動當年沒玩過唉,結果一上手震驚了,策劃直接在玩法封面上貼個萌新與狗不得入內得了
然後這個引航者試煉,我純純靠抄作業過了第一和第二關,抄不了第三關,按up主一步步來火能燒得漫山遍野。而且一關三波失誤一波就要從頭再來,為啥不能倒退回第二波或者第三波開始呢
我怎麼說也玩了三個多月了,這些活動給我的感覺就是對box和練度要求太高。玩一個遊戲三個多月,依然無法從活動中得到一丁點樂趣,這合理嗎。對新人把某些活動的大門完全關上,這很離譜吧。這家公司是不打算增加新用戶的嗎
後面的話可能被噴,先疊個甲。我是先方舟再入坑原神,現在雙廚。在戰鬥性質的活動方面,原神一直有難易區分,最好的獎勵在最簡單的一檔裡。我從萌新到老玩家,沒有“這個活動我無法參與”的記憶(除非劇情沒到或者圖沒開但是現在好像已經被優化了),只是從選擇簡單難度變成了大師難度。最新的這次戰鬥玩法,也是一關分好幾輪戰鬥,一輪超時間了可以直接重打當前輪次,更別說打完一整關的時間比引航者一關短得多了,我記得我打完一關也就四五分鐘吧。哦對了還有它所有角色都是試用的
總結回覆一下:很多人覺得某些活動就是給老玩家玩的,我個人覺得把一些限時的玩法去面對一部分玩家而讓另一部分覺得“沒法玩”是很不合理甚至畸形的。鷹角有種去公告還有前瞻裡說這活動box不好建議不要體驗。建號一禮拜玩不了可以理解,但我建號三個月了我要是不去抄作業這活動我都碰不了。做個難度區分很難嗎?比如簡單難度過四個關卡給皮膚,中等難度過四個關卡加上材料,高難關再加上幣和作戰記錄。至少所有玩家都能體驗到底。
再次補充,還有說抄單核作業什麼的。很多單核實際抄起來是很難抄的。很多時候自己有好的幹員可以補一下都不一定能過。比如懷黍離最後一關突襲,哪個up主的攻略敢說穩過?