曾经是老玩家,喧闹法则入坑的,玩过小刻肉鸽,有几年没玩了号也不在了,这次4.5周年重新建号回坑,感觉方舟的某些活动对新玩家也太不友好了。恶劣到匪夷所思
老的活动比如side story倒还中规中矩,萌新大不了关底或者突袭过不了,那就复刻再说或者以后去记录修复里玩
危机合约那就打容易的,奖励少点,也算参与了
可是年初生息演算出来的时候,我还蛮期待的想着这个活动当年没玩过唉,结果一上手震惊了,策划直接在玩法封面上贴个萌新与狗不得入内得了
然后这个引航者试炼,我纯纯靠抄作业过了第一和第二关,抄不了第三关,按up主一步步来火能烧得漫山遍野。而且一关三波失误一波就要从头再来,为啥不能倒退回第二波或者第三波开始呢
我怎么说也玩了三个多月了,这些活动给我的感觉就是对box和练度要求太高。玩一个游戏三个多月,依然无法从活动中得到一丁点乐趣,这合理吗。对新人把某些活动的大门完全关上,这很离谱吧。这家公司是不打算增加新用户的吗
后面的话可能被喷,先叠个甲。我是先方舟再入坑原神,现在双厨。在战斗性质的活动方面,原神一直有难易区分,最好的奖励在最简单的一档里。我从萌新到老玩家,没有“这个活动我无法参与”的记忆(除非剧情没到或者图没开但是现在好像已经被优化了),只是从选择简单难度变成了大师难度。最新的这次战斗玩法,也是一关分好几轮战斗,一轮超时间了可以直接重打当前轮次,更别说打完一整关的时间比引航者一关短得多了,我记得我打完一关也就四五分钟吧。哦对了还有它所有角色都是试用的
总结回复一下:很多人觉得某些活动就是给老玩家玩的,我个人觉得把一些限时的玩法去面对一部分玩家而让另一部分觉得“没法玩”是很不合理甚至畸形的。鹰角有种去公告还有前瞻里说这活动box不好建议不要体验。建号一礼拜玩不了可以理解,但我建号三个月了我要是不去抄作业这活动我都碰不了。做个难度区分很难吗?比如简单难度过四个关卡给皮肤,中等难度过四个关卡加上材料,高难关再加上币和作战记录。至少所有玩家都能体验到底。
再次补充,还有说抄单核作业什么的。很多单核实际抄起来是很难抄的。很多时候自己有好的干员可以补一下都不一定能过。比如怀黍离最后一关突袭,哪个up主的攻略敢说稳过?