一、出身角色說明
法環中,我們可選職業分為,流浪騎士,劍士,勇者,盜賊,觀星者,預言家,武士,囚犯,密使和無用之人,如下圖所示
除了無用之人,其他九種職業均有自身不同屬性數值的增加,大家可以看下下面的圖,展示出來的數據,我也會給各位進行分析
介紹出身角色前我先簡單介紹一下屬性值,在下方我會就各個屬性進行詳細說明
生命力:血量上限
集中力:藍量上限、使用法術禱告和戰技會消耗
耐力:綠條(精力)上限、翻滾/使用技能等戰鬥動作需要消耗、有些裝備不會明顯說明但是會有耗精、另外盾戳流派和超重戰士必點
力量:提升力量加成武器的攻擊力、也會增加防禦能力
靈巧:提升靈巧(敏捷)型武器的攻擊力、提升施法速度、降低墜落傷害、騎馬更難被擊倒,總之就是出手快
智力:提升法強和法抗(很簡單理解吧)
信仰:提升禱告能力,說白了也是提升法強,禱告也可以看做另類的法術
感應:可以提升運氣、怪物掉落材料或裝備的幾率會增加,增加異常狀態觸發效果,就好比是個幸運值和debuff的增傷數值
說明:
以下介紹僅針對新手適用性和出身角色特點進行介紹,推薦則是我個人開檔實際推圖感知得來的!具體使用還是看新人玩家喜好使用!
1.流浪騎士
自帶一百物防盾,長劍,戟,新手的不錯選擇,但開局是超重戰士,卸掉頭盔才能正常翻滾(戴頭盔會翻滾慢點),如果是第一次玩魂類遊戲的,流浪騎士是很不錯的選擇,對新手很友好,畢竟開局自帶15點血量和高額防護(此處補充說明,不想卸頭盔的可以卸一個武器來減輕負重,這裡就我而言,卸除頭盔保留雙武器可以有效處理不同情況)
輸出方面,因為力敏14、13,也有著不俗的輸出能力,另外信仰和智力雙9開局,適合搖擺不定的玩家選擇,中期熟悉後可以選擇流派了,均衡一點
缺點就是騎士沒有什麼花裡胡哨的東西,樸實的平砍,盾防(其實這不算什麼缺點,但是對喜歡炫酷的玩家確實不適合),還有前期的7點感應,就是掉落道具會比較低,但是不影響,畢竟前期開荒一般不會在意一些東西掉落,環又不是必須要怪掉落東西才能開啟一些任務什麼的(可以說移除了魂系的誓約,對於新手一週目十分友好了)
綜上,適合喜歡樸實無華的砍砍砍玩家和不喜歡遠程輸出和暴斃檔玩家開荒選擇
(推薦T1級別)
2.劍士
玩過魂遊的ass都曉得,雙刀啊,傷害高還帶盾,但是環內16的靈巧和11的力量加上11的生命對於新手想打出高DPS過於不友好
優點就是開局自帶16靈巧,理論上來說是九個出身角色中最快出手,最容易打出高dps的角色,同時也是前期最快速取錢錢加靈巧收益最大的角色(當然一般雙持也能用上鍊枷),前期高靈巧成型也快
缺點是需要一定的操作性(這個操作性只能說是多熟悉才行,就像咒蛙老師說的一樣,靠北啦,印記帶右手怎麼給右手上附魔禱告嘞),劍士自帶盾不能玩盾防只能彈返
綜上,不適合第一次入手的新人嘗試開荒,老ass可以直接上手,適合喜歡刺激又追求高出手的玩家選擇
(推薦T3級別)
3.勇者
捨棄防禦的重武器戰士,自帶大斧和小盾,主打一個雙持重武,高傷輸出的出身角色
優點開局14血和16力外加11感應,大家可以理解成有一定坦度的狂戰士選手,前期重武在手,直接無腦開砍的角色,超級適配霧林廢墟的斧護符,僅次於騎士的防禦和血量
缺點是韌低,新手很難抓住蓄力時機,輕擊無法完美髮揮角色特性(會被破防,想著我好不容易蓄力出來了,一下給我幹倒了)
綜上,適合喜歡暴力重武,追求一下高傷,且不貪刀會抓時機的新手玩家(反正玩著玩著都會習慣的)
(推薦T2級別)
4.盜賊
盜賊標配短手武器,高出手率,短時間內的超高DPS,脆皮,防低,韌低
優點是盜賊匕首自帶異常出血,超輕武器帶來的高出手率,會在極短時間針對單個敵對單位造成極高的傷害,同時搭配小弓開局擁有遠程輸出能力,同時13靈巧和14感應帶來的前期觸發出血高傷,極易處理BOSS,戰技碎步也增加生存保障,主打一個靈活
高感應也適合喜歡探圖選手掉落珍惜道具
同時盜賊小圓盾算是彈返幀最長的盾
缺點脆,攻擊距離極短,在沒有AOE戰技武器前,無法處理兩個及以上堆怪,畢竟脆皮和韌低帶來的是你還沒砍就會被砍僵直,無法打出輸出,這點還不如勇者,另外需要熟練彈返(太脆了,攻擊距離還不好把握,我新檔有一個就是盜賊開的,雖然能直接噶了侯王的接肢,但是攻擊距離真的短,對新手來說過於不好把控,選擇的話估計需要儘快換武器)
成型強度較低(但是都後期的,所以不算是個缺點的缺點,成型後其實傷害都差了多少)
綜上,適合探圖,注重BOSS戰,喜歡彈返和靈活輸出的玩家選擇
(推薦T3級別)
5.武士
武士自帶打刀(出血),長弓,若干箭和火箭,紅木盾,
優點是武士開荒可以去啜泣半島撿到94物防的烏龜盾(重量5.5),附帶回精力效果,武士自帶的13精力是全角色職業中最高的,完全可以支撐武士套和烏龜盾,且武士自帶15靈巧屬於全職業第二,打刀和長弓都吃敏捷加成,很契合武士,另外居合帥啊
缺點沒有魂遊經驗的玩家可能不會使用打刀居合(這怎麼說都得習慣一段時間,但是帥)
綜上,是和騎士一樣的受眾新手玩家適用的
(推薦T1級別)
6.囚犯
囚犯除了信仰為所有角色最低,其它屬性都較為平均,畢竟人家都囚犯了,要啥信仰啊
優點是自帶輝石杖和刺劍,可以放魔法也可以放魔法戰技而且可以平砍,有點過於全面
缺點是藍量低放不了幾次魔法就得靠平砍了(真的是過於全面而導致的平庸,前期不太適合新手,畢竟我個人感覺囚犯最理想的方式是拿名刀月隱和暗月大劍玩力智戰士)成型較慢(後期其實可以隨便換流派,但是這是新手看的初級貼)
(推薦T2級別)
7.密使
自帶高防騎士盾和高攻闊劍,自帶聖印記和刺客步伐,開局禱告和近戰搞到手,僅次於預言家擁有信仰14點數值,不走信仰戰士太虧了
優點自帶聖印記高信仰,前期高防騎士盾增加生存上限,同時裝備闊劍配合雙12的力敏,要防禦有防禦,要輸出有輸出,要附魔增傷有附魔增傷,推圖遠超禱爺開荒
缺點對於新手來說增傷附魔禱告需要開圖拿取,另外還需要學習如何附魔武器(萬能的咒蛙老師),有一定的學習成本單純的物理輸出其實並不怎麼適合密使
綜上,適合有一定了解流派,想玩信仰戰士和禱告流的新手玩家使用
(推薦T1級別)
8.觀星者
法爺,魂系親兒子,如果是魂遊老ass,一般都會理解什麼是親兒子!什麼是永遠的T0開荒!
解放你的雙手和精神,只需要把控好距離,研究好加點和裝備,做好後勤藍量準備,法爺開荒超easy!!!沒有緊張刺激的貼身翻滾,沒有看不到的BOSS起手
開局可以拿到隕石杖和岩石球開啟無敵路
優點簡單易操作,裝備好法杖點點點,放風箏就行了,近戰要的貼身在你這沒有,除非BOSS閃現投機,但是離得老遠早就有預判,傷害及易增傷!超多法術對應各種場景!
缺點除了DLC和滿月天克(DLC新手可以直接重裝法師),大概就只有脆皮了
(推薦T0級別)
9.預言家
禱爺,另類版的法師,依靠聖印記釋放不同禱告(高周目非開荒)
相比於法爺,禱爺的禱告則是全方面的,增傷,回覆,恢復,淨化,各種異常,遠程/近身單體,遠程/近身AOE,附魔,防禦應有盡有五花八門
優點各種流派應有盡有,全方位展示增傷,最低BUFF加成就能有一列半
缺點前後搖都很長!容易被打斷!脆皮!不同禱告收集難度高!大部分需要近身釋放!對於新手開荒過於不友好!
(推薦T3級別)
大致出身角色說明
二、選擇自帶遺物說明
純看個人喜好了這遺物!
紅琥珀鍊墜:鑲有紅色琥珀的鍊墜,能提升血量上限,6%的增加,看個人了,後面能拾到+1和+2
交界地盧恩:錢和升級經驗,可以拿來買東西也可以拿它升級
黃金種子:從交界地漂流而來的黃金種子,據說可以用在強化聖盃瓶.簡單來說就是加血瓶使用次數上限的,法師可以拿一手,前期加一次藍瓶次數!
尖牙小惡魔的骨灰:這個骨灰是後面化聖雪原的一個魔法師塔的解密骨灰,但是後面可以買,不建議新手選擇
龜裂壺:3個壺,製作投擲道具的材料,新手建議選擇這個,可以製作催眠壺速通神皮拿失色鍛造石7加狗刀(禱爺和法師不用選這個)
石劍鑰匙:能解開小惡魔像的封印,但使用後會損壞.這鑰匙如果是禱爺開局,建議選擇,可以開啟漂流墓地旁邊的霧門進去拿龍饗印記開局,具體使用就是看到小惡魔雕像很明顯的醜不拉幾的東西有交互
魅惑樹枝:能夠魅惑敵人的神聖樹枝,米凱拉相關,消耗品,耗藍,距離短,建議潛行使用.(新手建議可選,前期不要使用,後面如果到巨人山頂打老將,魅惑樹枝是可以用來逃課的)
煮熟蝦子:消耗品5個,一定時間內,提升物理減傷率(後期會在蝦哥那裡能買,對新手作用不太大)
夏玻利利之禍:被眾人壓碎雙眼的男性瘋狂肖像,將變得容易受敵人攻擊,相當於只狼不拿符還敲鐘,增加挑戰難度的
三、屬性詳細說明
生命力:增加血量上限和火防,免疫力
集中力:增加藍量上限和理智度
耐力:增加綠條精力上限和健壯度,同時增加負重上限(簡單解釋就是可以帶更重的裝備和戰鬥時翻滾更多次)
力氣:增加物防和擁有力量加成的武器的攻擊力,也是一些武器可裝備的前置能力值
靈巧:增加靈巧加成武器的攻擊力,也是一些武器裝備的前置要求能力值,同時會增加魔法和禱告的出手速度(簡單說就是增加攻速了),減輕墜落損傷和降低摔下馬背的概率(有時候騎馬跑圖會被怪打下馬背,這個和靈巧相關),增加擁有靈巧加成的武器的攻擊力
智力:魔抗和法強!簡單易懂吧!一些武器裝備的前置要求能力值,增加擁有智力加成的武器的攻擊力
信仰:禱告版的法強,一些武器裝備的前置要求能力值,增加擁有信仰加成的武器的攻擊力
感應:增加觀察力,影響聖防和抗死度,增加異常觸發(出血舉例,有的怪需要你砍五刀出血,感應高了四刀就出血),同時也是一些魔法和禱告的使用前置需求,增加擁有感應加成的武器的攻擊力
裝備重量:包含穿戴防具和武器格子內裝備的武器總重量,分為輕,中,重和超重四個階段,重和超重會影響翻滾和奔跑
強韌度:常說的韌性,就是怪物打你出現僵直的數據(比如你滿韌怎麼打你都不會斷你的魔法釋放和攻擊動作,但是低的話小怪一個平砍就有可能斷了你的技能和攻擊),這種只能穿防具來提升
觀察力:幸運值!
記憶空格:技能槽,有幾個就能帶幾個技能,除了一些特殊技能需要佔兩個格子,大部分都是1個
物理:這個不用解釋了,物防和減傷數據
抗打擊:這個說明一下,有些怪使用的武器是鈍器和一些特殊的大型和特大型武器,這種武器產生的傷害就是打擊傷害,別問狼牙棒狼牙錘,那玩意分模組的!
抗斬擊:同樣跟上面一樣,怪物使用刀劍之類的中輕型片狀武器,橫掃豎劈的都算斬擊傷害!斬擊屬性對肉身怪傷害高!同樣也有特殊的帶其他攻擊模組!
抗突刺:長槍,矛類是突刺傷害,戟,劍,刀也有突刺模組,弱突刺的怪很多,龍幾乎全部弱突刺,除了冰龍, 穿鎧甲的怪也弱突刺,但突刺難破盾,容易彈刀,所以高貴的盾戳流派應運而生!
魔力:法抗!簡單易懂!
火:火抗!簡單易懂!加生命值提升!
雷:雷屬性抗性,一般能力值提升少沒有專門提升的,基本都是靠防具和護符
聖:聖屬性防禦抗性,這個加信仰能力值提升,同時護符和裝備也能提升
免疫力:增加中毒和腐敗的異常條抗性,減緩異常條累計,加生命值增加
健壯度:增加出血和凍傷的進度條累計,加耐力增加
理智度:增加催眠發狂的進度條累計,加集中力增加
抗死度:增加驟死進度條累計,加感應增加
OK,我們基本的出身,遺物和數值屬性都已經講解完畢,各位新手或半新手可以詳細查看!
關於推薦排序,主體還是要看新手玩家的個人喜好,排序僅為我個人開檔體驗!