今天講的是會心和攻擊選擇和剋制的個人心得,當然只是自己的一些經驗和想法。數值也只是估算,不保證準確,目的只在於給大家一個大概的瞭解和不同的看法經驗。
如果沒有什麼問題我就開始水文了
浮會和固會
浮會及浮動會心,會心率的一個典型特徵是除了看破和武器給定的會心存在100%的覆蓋,其餘的會心加成均是需要達成一定條件才可以觸發。從這個層面上來說好像浮動會心似乎比固定會心要差,畢竟如果覆蓋面沒有100%,那麼收益也會成比例的下降。
但實際上浮動會心是更多人的選擇。常見的浮動會心效果(狂龍症,精神抖擻,弱點特效,力量解放等)需要玩家達成一定的條件才可以觸發。但好處是這些額外提供會心的收益十分節省孔位。
之前分享過太刀的剋制表,目前完成度只有40%,只有手是封頂剋制好的。後來改用冥淵武器抵消溢出的會心。等剋制完全會換下來
例如狂龍症,一個基礎剋制孔位就可以提供20%會心和小部分攻擊力。等比之下一個孔位看破才給5%會心。
精神抖擻和力量解放的優勢在於可以高效利用四級孔,隨著力量解放進軍四級孔,崛起配裝的思路上就有了很大的改變,一套配裝除了怪異化皆固定孔位數量。隨著玩家遊戲進度不斷推進,輸出達到瓶頸難以提升的時候。能夠多高效的利用四級孔就是一個進一步優化配裝的方向。
畢竟一件裝備頂天就三個欄位,而一個欄位提供兩點屬性和一點屬性差異還是很大的。
弱點特效只需要三個二級孔,就可以達到50%的會心率,雖然這個會心需要攻擊肉質達到標準的部位才會生效。但對於熟練的玩家而言,達到50%的覆蓋率也是輕輕鬆鬆。
一般浮會的覆蓋率在50%左右,狂龍症如果玩家夠狂可以達到80%。而浮動會心更加受歡迎的原因在於崛起在裝備以外提供了更多獲得會心的方式,比如冰原的魷魚,會心蜻蜓以及貓貓的會心加成技能。
同時大多會心率極高的武器浪費太多面板,很多40%和35%固定會心的武器攻擊力低於300。意味著要將他們補正為正常攻擊面板需要花費5格攻擊,這無形中拉低了剋制的上限。
一套奶片的剋制表,完成度也只有30%,因為孔位不夠只能拿焰狐龍的武器湊孔,後面剋制完全會把武器換下來
那麼固會的價值在哪?固會強在於附帶很多很強的附屬技能,例如屬會和達人藝。加上現在屬性武器可以積累造成屬性異常,因此屬性成為固會的剋制方向。
擁有強屬性能力的多段打擊利器雙刀就很適合進行固會的剋制。登龍太刀也可以考慮走固會的剋制方向。
固會比較侷限於幾個武器,要求武器至少本身帶有35%會心,並且在屬性上要很有優勢,45點屬性為基礎。
看破和攻擊的直接收益哪個更高?
如果在兩者之間取捨,不考慮其他附屬技能的話,就是攻擊。
因為攻擊本身在堆疊7點的時候就會提供直接攻擊力和百分比加成,1.2的倍率將會直接作用在武器的攻擊基礎上。1.2倍率在基準面板下能提供60多點攻擊力,而基準攻擊力一格提供5點。這還不包括計算額外提供攻擊力的技能。
攻擊比較簡單粗暴,不需要其他的輔助技能也能很猛。
但會心還需要附帶有超會心,需要更多的二級孔,而且固定的會心只有40%,意味著不帶其他會心加成的情況下收益也是1.2往下。
會心附帶可以獲得收益的附屬技能很多,所以對武器的限制要求會比較大。武器必須要滿足附帶技能的需要才能往這個方向剋制。
但會心和攻擊是相互作用的,在孔位有限的情況下,最好的剋制方向是五五分。
在兩個相互成基數效應的數值下面,等位剋制比單方面拉高的收益要高。除非為了利用附帶技能,孔位堆不滿的情況下,儘量將武器填平到基準面板,之後再考慮堆會心。
超會心需要在平均會心率高於50%的時候才會有明顯的收益。
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圖庫
水這麼多也不容易,幸苦我自己了,其實就是想要發圖。但是隻發圖的話不太好,就稍微寫了一些內容。數據也懶得查,圖片也懶得重新準備。終極懶鬼
馬上就要跨年了,現在疫情嚴重,就給大家準備一些同框圖,希望大家新的一年也可以團團圓圓的