【怪猎崛起】狩猎心得2-看破和攻击


3楼猫 发布时间:2022-12-23 10:46:27 作者:互联网取名黑洞 Language

今天讲的是会心和攻击选择和克制的个人心得,当然只是自己的一些经验和想法。数值也只是估算,不保证准确,目的只在于给大家一个大概的了解和不同的看法经验。

如果没有什么问题我就开始水文了

浮会和固会

浮会及浮动会心,会心率的一个典型特征是除了看破和武器给定的会心存在100%的覆盖,其余的会心加成均是需要达成一定条件才可以触发。从这个层面上来说好像浮动会心似乎比固定会心要差,毕竟如果覆盖面没有100%,那么收益也会成比例的下降。

但实际上浮动会心是更多人的选择。常见的浮动会心效果(狂龙症,精神抖擞,弱点特效,力量解放等)需要玩家达成一定的条件才可以触发。但好处是这些额外提供会心的收益十分节省孔位。

【怪猎崛起】狩猎心得2-看破和攻击-第0张

之前分享过太刀的克制表,目前完成度只有40%,只有手是封顶克制好的。后来改用冥渊武器抵消溢出的会心。等克制完全会换下来

例如狂龙症,一个基础克制孔位就可以提供20%会心和小部分攻击力。等比之下一个孔位看破才给5%会心。

精神抖擞和力量解放的优势在于可以高效利用四级孔,随着力量解放进军四级孔,崛起配装的思路上就有了很大的改变,一套配装除了怪异化皆固定孔位数量。随着玩家游戏进度不断推进,输出达到瓶颈难以提升的时候。能够多高效的利用四级孔就是一个进一步优化配装的方向。

毕竟一件装备顶天就三个栏位,而一个栏位提供两点属性和一点属性差异还是很大的。

弱点特效只需要三个二级孔,就可以达到50%的会心率,虽然这个会心需要攻击肉质达到标准的部位才会生效。但对于熟练的玩家而言,达到50%的覆盖率也是轻轻松松。

一般浮会的覆盖率在50%左右,狂龙症如果玩家够狂可以达到80%。而浮动会心更加受欢迎的原因在于崛起在装备以外提供了更多获得会心的方式,比如冰原的鱿鱼,会心蜻蜓以及猫猫的会心加成技能。

同时大多会心率极高的武器浪费太多面板,很多40%和35%固定会心的武器攻击力低于300。意味着要将他们补正为正常攻击面板需要花费5格攻击,这无形中拉低了克制的上限。

【怪猎崛起】狩猎心得2-看破和攻击-第1张

一套奶片的克制表,完成度也只有30%,因为孔位不够只能拿焰狐龙的武器凑孔,后面克制完全会把武器换下来

那么固会的价值在哪?固会强在于附带很多很强的附属技能,例如属会和达人艺。加上现在属性武器可以积累造成属性异常,因此属性成为固会的克制方向。

拥有强属性能力的多段打击利器双刀就很适合进行固会的克制。登龙太刀也可以考虑走固会的克制方向。

固会比较局限于几个武器,要求武器至少本身带有35%会心,并且在属性上要很有优势,45点属性为基础。

看破和攻击的直接收益哪个更高?

如果在两者之间取舍,不考虑其他附属技能的话,就是攻击。

因为攻击本身在堆叠7点的时候就会提供直接攻击力和百分比加成,1.2的倍率将会直接作用在武器的攻击基础上。1.2倍率在基准面板下能提供60多点攻击力,而基准攻击力一格提供5点。这还不包括计算额外提供攻击力的技能。

攻击比较简单粗暴,不需要其他的辅助技能也能很猛。

但会心还需要附带有超会心,需要更多的二级孔,而且固定的会心只有40%,意味着不带其他会心加成的情况下收益也是1.2往下。

会心附带可以获得收益的附属技能很多,所以对武器的限制要求会比较大。武器必须要满足附带技能的需要才能往这个方向克制。

但会心和攻击是相互作用的,在孔位有限的情况下,最好的克制方向是五五分。

在两个相互成基数效应的数值下面,等位克制比单方面拉高的收益要高。除非为了利用附带技能,孔位堆不满的情况下,尽量将武器填平到基准面板,之后再考虑堆会心。

超会心需要在平均会心率高于50%的时候才会有明显的收益。

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图库

水这么多也不容易,幸苦我自己了,其实就是想要发图。但是只发图的话不太好,就稍微写了一些内容。数据也懒得查,图片也懒得重新准备。终极懒鬼

马上就要跨年了,现在疫情严重,就给大家准备一些同框图,希望大家新的一年也可以团团圆圆的

【怪猎崛起】狩猎心得2-看破和攻击-第2张

【怪猎崛起】狩猎心得2-看破和攻击-第3张

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