【Gal游戏综合区】galgame界的查理曼帝国---KID社简史


3楼猫 发布时间:2022-11-12 11:24:20 作者:玩家32996634 Language

B站视频:KID社发展简史

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不确定是不是本人,Facebook上面只有这张照片

这位社长就是KID社的市川久祥先生。这位社长以及他带领的KID社,创造了《秋之回忆》系列、《infinity》系列的神话,在那个galgame充满黄暴要素的当时,KID社成为了当中为数不多的清流,那就是从不搞黄色,就讲故事,凭借着《秋之回忆2》和《EVER17》这两部大作成为了当时日本四大gal厂商。02年的KID社可以说是充满前途,风光无限,但可惜4年后,等来的不是大把的钞票,而是一张张欠条,最后于06年12月1日在东京宣布破产。这段传奇暂时告一段落。

 

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倒闭

由于这个是距离我们十几近二十年的事情,且基于KID社本身的问题,对于部分观众来说这个故事可能比较陌生,所以,还是先来介绍一下《秋之回忆》以及《infinity》这两大系列作品。

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秋之回忆

 

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infinity巅峰之作---《EVER17》

《秋之回忆》算得上是众多国内gal老宅的回忆作,最初诞生于1999年9月30日,而在这之前,1988年成立的KID社一直都是一个替别人进行企划制作的包工队,也参与过许多诸如《热血高校》、《双截龙2》这样的经典名作的制作。在有钱之后,第一件事也不是开发自己的游戏,而是开发电子游戏机主板。这事虽然有点离谱,但确实发生了,由于相关资料的缺失,究竟当时的KID开发了怎样的主板出来,如今已无从考证,不过也就是街机游戏一类的吧。总之这个东西于93年6月份开始向外贩卖,但看起来销量并不乐观,结果1年多以后,全员打道回府,重新做起了老本行,并且还搞起了主机游戏移植PC的生意,期间移植的第一部gal作品《きゃんきゃんバニー?プルミエール》,是一部实打实的R18作品,移植得也是原汁原味。之后也参与了好几个R18gal的移植。

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在这之后,KID社也在不断尝试开发游戏,涉及各个方面,但除了galgame别的游戏几乎没怎么挣钱,于是将重心放在了galgame上。最终就有了KID社发迹的开端---《秋之回忆》。这部作品KID社全程包揽,除了原画请了外包,从音乐到剧本全部都是由阿保刚、

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阿保刚

打越钢太郎这样的公司员工负责,最后取得了大约2万份的成绩,也积累了最初的粉丝群体。在中国对早期阿宅也产生了较大的影响,诸如澄空学园以及KIDfansclub都是因为KID社的《秋之回忆》系列而建立的。

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澄空学园,字幕组至今存活

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KID Fans club,也是老组织了

在《秋之回忆》取得不错的成绩后,2000年3月23日,KID社发布了新作---《infinity》,也称之为《NEVER7》,是KID社招牌大作《infinity》系列的开端。这类作品充满了天马行空的幻想,用不同于常人的思维来设计一个又一个精密的构架,并且使用了多维时空、相对论、量子力学、薛定谔猫等一系列物理理论来构建这个宏大的世界观,形成严谨的逻辑自洽,非常地硬科幻。而《NEVER7》,作为初代作品,结局混乱和原画的低水平是最大的硬伤,只能说差强人意。

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《Never7》中文名为《第七夜》

而01年的《秋之回忆2》以及02年的《EVER17》则将KID社推到了巅峰。

《秋之回忆2》完全由1代的原班人马再度联手制作,而水准则更上一层楼,无论从哪个角度来说都彻底超越了前作,是《秋之回忆》系列最完美的一作,也创下了首周36000套销量的奇迹。

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《EVER17》

而《EVER17》作为《infinity》系列的第二作,采用双视角模式,配合打越钢太郎的诡叙手法,不论场面之宏大、构思之严谨、结局之震撼,Ever17完全超越了系列的第一作,堪称是SF类ADV的绝佳经典。即使放到今天,这部游戏的设计构架也依然少有对手。

这两部作品也确立了中泽工和打越钢太郎在KID社内的核心身份。

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打越

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中泽

但巅峰仅止步于此。KID社在四年后就因为经营不善而破产倒闭。究其原因,也有R18方面的因素。传闻KID社社长因为女儿还在上学的原因而不做R18游戏,距今太过久远,早已无法考据。但KID社不做R18在当时也是一个明智的选择。索尼正在进军家用主机,扬言要占领所有玩家的客厅,R18gal在此方面没有任何优势,因此KID社就可以肆无忌惮地抢占先机,占领高地。不过,KID社的体量终究不是那么庞大,在之后销量下滑、经济缩紧的时候,打越钢太郎向高层建议在游戏内加入R18元素吸引更多的玩家,但可惜没有同意,这种坚持难能可贵,但KID社也将付出代价。而打越钢太郎这位核心人物和KID高层之间的矛盾也由此凸显。最后在04年发行的《remember11》中到达了顶峰。

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神作or屑作?

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听说《你的名字》的灵感就来源于《r11》

《remember11》作为infinity系列的第三作,展现了优秀的叙事节奏和世界观构造,但是,这部作品没有真正做完就发售。根据中泽工的采访而得知,制作R11时,公司的内部人员安排变动巨大,工作没法顺利进展,而公司又要求在三月份做完这个游戏,打越钢太郎干脆就在制作人员名单上将自己的名字改成了“槻潮钢”,表示这游戏和我没关系。于是《remember11》在没有完成的情况下就发售,结果自然而知。低迷的销量、两极分化的评价最后导致了打越钢太郎和中泽工这两位核心人物的出走,在这之后的KID社也没有拿出任何有影响力的作品,最终破产倒闭。

KID社破产后,其影响并没有完全消失。其大部分老员工跟随志仓千代丸进入5PB入职。


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志仓千代丸

之后也拿到了《infinity》和《秋之回忆》系列的版权,算是另一种方面的转生。而5PB的社长志仓千代丸显然更具野心、更有商业头脑,他将中泽跟打越的徒弟林直孝拉进5PB,当时的林直孝

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林直孝

,是个在东京的红灯区歌舞伎町打工求生过三年的穷屌丝,在KID社也只是给两位大佬做助手,最后KID破产,又下岗了。但后来林直孝创作出了《命运石之门》、《混沌之脑》这样的科学妄想ADV佳作,证明了这位社长的正确想法。之后5PB又和Nitro+合作出过不少作品,包括《机器人笔记》、《超自然九人组》,这两部作品都被改编成了动画,其中《超自然九人组》原案就是志仓自己创作的轻小说。

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而在KID破产之前,《infinity》系列的第四作---《12RIVEN》已经开始了制作,KID破产后也没有中断开发,最终在08年成功发行,但反响一般。


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《12revin》

而中泽工,04年离开了KID社之后加入了Regista社,于06年创作了《I/O》,这部作品是他的放飞自我之作,极致的内容和思想输出,如果没有足够的精力,甚至到最后没法理解他的表达,当时在推这部作品的时候,我明显感受到我的大脑已经不够用了,什么计算机之神,从未来回溯到过去,微观改造宏观、虚拟改变现实难以理解。而09年的访谈,外加09年末发布的《remember11》的年表,将当年《remember11》未完成的解密篇带到了大众的视野面前,《remember11》也不再是一个简单的半成品了。

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大脑过载警告!

至于打越钢太郎,在离开KID社之后就做起了独立游戏制作人,创作了《极限脱出》系列,并于2019创作了《AI:梦境档案》,这些游戏依旧继承了他在KID社工作期间的风格,逻辑严谨并且构思缜密。而且这位剧本奇才学会了中文,在微博上开通了自己的账号,并高度活跃。

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《极限脱出》系列

中国的两个同人论坛:澄空学园和KIDfansclub至今依然存在。澄空学园成为了国内知名的galgame论坛,同时也建立起了澄空学园字幕组,为爱发电至今。KIDfansclub在这之后做起了游戏汉化、电子杂志,最后也开始涉足原创游戏领域了,第一部作品《候鸟》将在今年年内发行。

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《候鸟》CG

 

总之,KID社作为曾经业界翘楚的galgame会社,产生的影响至今仍在,好比加洛林王朝的查理曼帝国,看似早已分崩离散,其实它已经融入社会,默默地影响着欧洲大地上的人们。不论如何,KID社有它自己独特的风格,不做R18,只讲好故事,也带给了我们许多佳作。这样的会社值得被记住,谨以此视频来纪念曾经的“kindle imagine develop”。

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