4年後再來審視《電馭叛客2077》,它是否是一部優秀的作品?


3樓貓 發佈時間:2024-04-29 19:04:58 作者:只想做條老狗 Language

即便是放在今天的互聯網社區,我還是能看到許多人只要一提起《電馭叛客2077》,就對著它一頓口誅筆伐,但實際上,在經歷了4年的修修補補後,《電馭叛客2077》早已不再是當初的那個一無是處的遊戲了,當然,它也沒能變成神作,因為它就只有一個80分左右的底子。總之,現在的《電馭叛客2077》,在我看來應該說是一款既沒有多神,也沒有多差,各方面都表現穩定紮實的優秀之作,下面細說。

4年後再來審視《電馭叛客2077》,它是否是一部優秀的作品?-第0張

對於《電馭叛客2077》來講,能不能塑造出一個讓玩家富有代入感的世界直接就決定了這款遊戲最終能達到一個什麼樣的高度,從這方面來看,《2077》只能算是合格地完成了自己的任務,至少我自己體驗下來的感受就是:這個“賽博龐克”的世界並不吸引我,我並不覺得夜之城是一個多麼讓人感到驚豔的地方,也對這裡展現出的文化不感興趣,當然它倒也算不上差,應該說是一箇中等偏上的水平吧。不過要是讓夜之城跟《巫師3》裡的維倫,史凱利格,陶森特這些地方相比,那它還是差太遠了,所以說,《電馭叛客2077》不論怎麼修,基本就只能止步於“優秀”這個水平了。

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《電馭叛客2077》的開場,非常平庸,一點也不驚豔,前面幾章的劇情應該說都沒有什麼可稱道之處。一直到V和傑克一起潛入紺碧大廈那裡,遊戲才算真正有所展開,那章的劇情真是非常精彩,反轉頗多,是遊戲中最為高光的一段流程,但是之後的劇情又迴歸到了一個相對中規中矩的水平。所以說,《電馭叛客2077》的劇情,只能算是“大部分時候一般般,個別時候有點高光”這麼個程度。至於裡面的人物塑造,我覺得也挺一般的,有幾個給人印象很深的角色,像是傑克,竹村,還有那幾個荒坂家的人,但大部分的角色還都是挺路人的。

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《電馭叛客2077》在玩法方面,就是一個普通的開放世界遊戲的水平,夜之城的景色在有那麼幾處地方還是表現得挺驚豔的,但大部分的場景其實都中規中矩,而且這個遊戲世界其實也沒有讓我感受到有什麼探索的慾望。支線任務和主線任務一樣,設計得只能算是中等偏上,跟《巫師3》的任務一比,那差得遠呢,而且《2077》也沒有保留《巫師3》那種“每一個選擇都有可能影響結局”的設定,也不知道CDPR是怎麼想的。《2077》自身獨特的那些玩法,像是什麼義體改造啊,超夢啊其實都沒啥意思,所以說這款遊戲的遊玩體驗基本也就只能算是普普通通這麼個程度。

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雖然我在前文中把《電馭叛客2077》說的是這也平庸那也平庸,但綜合體驗下來這款遊戲其實還是挺優秀的。不知道有沒有人和我有同樣的感受,就是在玩《2077》的時候,總覺得它特別像育碧的遊戲,開放世界啊,主線支線啊,還有它這個整體的玩法啊,都是育碧的那個味道,區別就在於《2077》各方面的表現都是80分的水準,而育碧遊戲各方面的表現都是70分的水準。從某種程度上也能看出育碧這個公司的才能是有多平庸,人家CDPR發揮失常,做拉跨了的遊戲,還比你育碧的招牌大作質量高一截呢。


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