即便是放在今天的互联网社区,我还是能看到许多人只要一提起《赛博朋克2077》,就对着它一顿口诛笔伐,但实际上,在经历了4年的修修补补后,《赛博朋克2077》早已不再是当初的那个一无是处的游戏了,当然,它也没能变成神作,因为它就只有一个80分左右的底子。总之,现在的《赛博朋克2077》,在我看来应该说是一款既没有多神,也没有多差,各方面都表现稳定扎实的优秀之作,下面细说。
对于《赛博朋克2077》来讲,能不能塑造出一个让玩家富有代入感的世界直接就决定了这款游戏最终能达到一个什么样的高度,从这方面来看,《2077》只能算是合格地完成了自己的任务,至少我自己体验下来的感受就是:这个“赛博朋克”的世界并不吸引我,我并不觉得夜之城是一个多么让人感到惊艳的地方,也对这里展现出的文化不感兴趣,当然它倒也算不上差,应该说是一个中等偏上的水平吧。不过要是让夜之城跟《巫师3》里的维伦,史凯利格,陶森特这些地方相比,那它还是差太远了,所以说,《赛博朋克2077》不论怎么修,基本就只能止步于“优秀”这个水平了。
《赛博朋克2077》的开场,非常平庸,一点也不惊艳,前面几章的剧情应该说都没有什么可称道之处。一直到V和杰克一起潜入绀碧大厦那里,游戏才算真正有所展开,那章的剧情真是非常精彩,反转颇多,是游戏中最为高光的一段流程,但是之后的剧情又回归到了一个相对中规中矩的水平。所以说,《赛博朋克2077》的剧情,只能算是“大部分时候一般般,个别时候有点高光”这么个程度。至于里面的人物塑造,我觉得也挺一般的,有几个给人印象很深的角色,像是杰克,竹村,还有那几个荒坂家的人,但大部分的角色还都是挺路人的。
《赛博朋克2077》在玩法方面,就是一个普通的开放世界游戏的水平,夜之城的景色在有那么几处地方还是表现得挺惊艳的,但大部分的场景其实都中规中矩,而且这个游戏世界其实也没有让我感受到有什么探索的欲望。支线任务和主线任务一样,设计得只能算是中等偏上,跟《巫师3》的任务一比,那差得远呢,而且《2077》也没有保留《巫师3》那种“每一个选择都有可能影响结局”的设定,也不知道CDPR是怎么想的。《2077》自身独特的那些玩法,像是什么义体改造啊,超梦啊其实都没啥意思,所以说这款游戏的游玩体验基本也就只能算是普普通通这么个程度。
虽然我在前文中把《赛博朋克2077》说的是这也平庸那也平庸,但综合体验下来这款游戏其实还是挺优秀的。不知道有没有人和我有同样的感受,就是在玩《2077》的时候,总觉得它特别像育碧的游戏,开放世界啊,主线支线啊,还有它这个整体的玩法啊,都是育碧的那个味道,区别就在于《2077》各方面的表现都是80分的水准,而育碧游戏各方面的表现都是70分的水准。从某种程度上也能看出育碧这个公司的才能是有多平庸,人家CDPR发挥失常,做拉跨了的游戏,还比你育碧的招牌大作质量高一截呢。