【手機遊戲】4.28技能調整後,12大派該裝配哪些坐騎技能好?(法系篇)


3樓貓 發佈時間:2023-05-26 17:54:40 作者:逍遙侃神武 Language

【手機遊戲】4.28技能調整後,12大派該裝配哪些坐騎技能好?(法系篇)-第0張

逍遙侃神武,神武看逍遙,大家好,我是瘋狂更新中的逍遙啊。

上期逍遙從門派定位出發,聊了聊怎麼給物理門派搭配適合的坐騎技能,不知道對大家有沒有幫助啊,本期我們繼續聊法系門派,廢話不多說,這就開始吧。

法系門派

魔王山

【手機遊戲】4.28技能調整後,12大派該裝配哪些坐騎技能好?(法系篇)-第1張

魔王可以說是神武裡的招牌法暴門派了,心法【氣運+2%的法暴幾率,搭配上+3%的法暴武器(90級開啟法器後,法系的震雷鼓還能提升15%的暴擊概率),在戰鬥中經常能給玩家驚喜。雖然這次技能調整小砍了一刀魔王,降低了天崩地裂的法術命中率,但魔王依然是不少玩家心目中的法系“南波萬”。圍繞魔王的法暴特性,其坐騎技能搭配是:

通用被動:汲取/靈慧

系別被動:魔性/淘汰/驅除

主動技能:星火燎原+天崩地裂/烈焰陣

逍遙分析:

通用被動方面,汲取可在暴擊或法暴時將40%傷害結果轉化為角色的氣血,搭配上魔王的法暴特性,能有效提高角色的續航能力,一出暴擊立馬嘎嘎回血,打日常的時候能省不少藥錢。

除了法暴特性外,魔王因為最多隻能秒四,傷害相對龍宮更集中,傷害係數比較高,因此除了汲取,回合末12%幾率增加7%靈力的靈慧同樣值得選配,增加角色的輸出能力。

【手機遊戲】4.28技能調整後,12大派該裝配哪些坐騎技能好?(法系篇)-第2張

系別被動方面,魔性能額外增加25%的法暴傷害,可以說是魔王的專屬系別被動,主日常或是走暴力法路線的玩家建議裝配。另外,法系門派在戰鬥中需要承擔守屍的重任,因此在中難度日常以及PK打架時,建議裝上淘汰,殘血加傷、穩定守屍。

另外,有固定隊或是走輔助流的魔王玩家可以考慮裝配驅除,法術攻擊敵方時有25%幾率清除目標的臨時狀態和輔助狀態,PK打架時或能起到奇效。而全魔隊則考慮帶協同,己方單位發動攻擊法術時,有7%幾率額外再打1次,清怪不錯。

【手機遊戲】4.28技能調整後,12大派該裝配哪些坐騎技能好?(法系篇)-第3張

主動技能方面,雖然這次技能調整削了下天崩地裂,但好用的依然是星火天崩這兩個,星火能對敵方連打兩次,傷害係數很高,而天崩則能臨時提高1%的法暴幾率,秒四,並召喚小弟,無論是輸出還是功能性都不錯。

另兩個主動技大家看實際情況再考慮要不要用吧,魔王印可以用來尾速補刀,成功擊倒對面後就給自己上加傷buff,提高自身傷害的同時也提高了10%的

受傷結果,逍遙覺得用處不大。烈焰陣的功能性倒是不錯,高速單攻並給自己加上烈焰陣buff,一旦被敵方物理攻擊,就會給對方上魔法毒,走輔助流的玩家可以加上,坐等對面中毒。

龍宮

【手機遊戲】4.28技能調整後,12大派該裝配哪些坐騎技能好?(法系篇)-第4張

在此次技能調整中,龍宮除了炸藍隊這種競技場毒瘤直接被砍,其他技能調整均是加強,直接讓龍宮重回法系一哥的位置。在門派定位上,龍宮屬於典型的群秒門派,其坐騎技能搭配為:

通用被動:撕裂/靈慧

系別被動:淘汰/驅除/協同

主動技能:雷神之錘+龍翔九天/千疊浪

通用技能方面,龍宮因為群秒特性,因此建議裝配撕裂或是靈慧撕裂可以讓傷害固定增加30點,對龍宮的群秒加成很大,而靈慧則能增幅7%的靈力,不過因為是幾率性生效,所以逍遙更推薦用穩定加傷的撕裂。

系別被動方面,淘汰適用於需要守屍的暴力法,但龍宮是群秒門派,其傷害係數全法系門派最低,因此除了淘汰也可考慮偏功能性的驅除協同,前者可在群秒時消除對方的增益狀態,觸發幾率比較高,後者適用於全魔隊,增加傷害次數,提高隊伍輸出能力。

【手機遊戲】4.28技能調整後,12大派該裝配哪些坐騎技能好?(法系篇)-第5張

至於主動技能,龍宮可用的比魔王的好多了,雷神之錘可以連續秒5個目標兩次,日常必備,不過PK打架時有一點點受限,單回合最好只用1次雷神之錘,不過依然很強了,無論日常還是PK都建議帶上。龍翔九天雖然輸出不咋樣,但能破隱身、破騰雲,還能清除這兩個狀態,且是高速技能,功能性很強。千疊浪是典型的法穿單攻技能,適用於暴力法,PK打架傷害很高。

以上是比較主流的配置,是以全魔加點暴力流的龍宮為基礎出的方案,事實上,龍宮還有輔助龍敏龍等玩法,其坐騎技能搭配也會有所變化。

比如想走輔助龍的玩家,通用被動就建議選韌性群抗,增強站場能力,若是大特技比較全的輔助龍,也可選熱血,具體情況具體變動。系別被動可選淨化,對敵攻擊時,20%幾率消除己方隊友的異常狀態,輔助功能很強。

武侯

【手機遊戲】4.28技能調整後,12大派該裝配哪些坐騎技能好?(法系篇)-第6張

武侯這個門派,逍遙一直不推薦新手使用,因為它比較複雜,更適合PK這種難度比較高的玩法,日常秒三雖然傷害係數高,但依然比較乏力。武侯的定位在於法系刺客,其門派心法對陣法剋制玩得很溜,順風加輸出、逆風加生存,在4.27技能調整後,武侯被小小的砍了一刀,其坐騎技能搭配為:

通用被動:靈慧/汲取

系別被動:淘汰/協同/淨化

主動技能:草木皆兵+破陣

通用被動方面,建議武侯搭配靈慧來增加傷害,7%的靈力增幅對角色的提升還是非常大的,另外考慮到站場能力,用汲取也是個不錯的選擇,雖說武侯不是魔王那種典型的法暴門派,但在高傷害係數下一旦出了暴擊,回的血相當可觀。

系別被動方面,用淘汰守屍比較好,搭配俗稱夾夾子的未申死門,基本不用愁守不住。全魔隊則考慮帶協同,增加隊伍輸出次數,偏輔助則搭配淨化

【手機遊戲】4.28技能調整後,12大派該裝配哪些坐騎技能好?(法系篇)-第7張

主動技能的話,日常建議用草木皆兵破陣,前者秒四加1面旗子,後者破陣是高速技能,可讓目標失去陣法效果,在PK和中高難度日常上用處較大。喜歡PK打架的則可以考慮把草木換成引水肅敵,效果是無視陣法效果單攻敵人併為自己增加至少兩面旗子(隊伍輸出大於2就多加1面旗子),也可以換成冥火陣,專克鬼魂寵。

法系門派的坐騎技能搭配就到這裡了,不知道大家在實際戰鬥中都是哪些搭配?每個門派每個玩家都有不同的玩法,大家可以多分享一下,給逍遙看看。

好了,本期就到這裡了,希望能對大家有所幫助昂,咱們下期繼續輔助門派的攻略講解,那麼就下期見咯,拜拜~


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