【手机游戏】4.28技能调整后,12大派该装配哪些坐骑技能好?(法系篇)


3楼猫 发布时间:2023-05-26 17:54:40 作者:逍遥侃神武 Language

【手机游戏】4.28技能调整后,12大派该装配哪些坐骑技能好?(法系篇)-第0张

逍遥侃神武,神武看逍遥,大家好,我是疯狂更新中的逍遥啊。

上期逍遥从门派定位出发,聊了聊怎么给物理门派搭配适合的坐骑技能,不知道对大家有没有帮助啊,本期我们继续聊法系门派,废话不多说,这就开始吧。

法系门派

魔王山

【手机游戏】4.28技能调整后,12大派该装配哪些坐骑技能好?(法系篇)-第1张

魔王可以说是神武里的招牌法暴门派了,心法【气运+2%的法暴几率,搭配上+3%的法暴武器(90级开启法器后,法系的震雷鼓还能提升15%的暴击概率),在战斗中经常能给玩家惊喜。虽然这次技能调整小砍了一刀魔王,降低了天崩地裂的法术命中率,但魔王依然是不少玩家心目中的法系“南波万”。围绕魔王的法暴特性,其坐骑技能搭配是:

通用被动:汲取/灵慧

系别被动:魔性/淘汰/驱除

主动技能:星火燎原+天崩地裂/烈焰阵

逍遥分析:

通用被动方面,汲取可在暴击或法暴时将40%伤害结果转化为角色的气血,搭配上魔王的法暴特性,能有效提高角色的续航能力,一出暴击立马嘎嘎回血,打日常的时候能省不少药钱。

除了法暴特性外,魔王因为最多只能秒四,伤害相对龙宫更集中,伤害系数比较高,因此除了汲取,回合末12%几率增加7%灵力的灵慧同样值得选配,增加角色的输出能力。

【手机游戏】4.28技能调整后,12大派该装配哪些坐骑技能好?(法系篇)-第2张

系别被动方面,魔性能额外增加25%的法暴伤害,可以说是魔王的专属系别被动,主日常或是走暴力法路线的玩家建议装配。另外,法系门派在战斗中需要承担守尸的重任,因此在中难度日常以及PK打架时,建议装上淘汰,残血加伤、稳定守尸。

另外,有固定队或是走辅助流的魔王玩家可以考虑装配驱除,法术攻击敌方时有25%几率清除目标的临时状态和辅助状态,PK打架时或能起到奇效。而全魔队则考虑带协同,己方单位发动攻击法术时,有7%几率额外再打1次,清怪不错。

【手机游戏】4.28技能调整后,12大派该装配哪些坐骑技能好?(法系篇)-第3张

主动技能方面,虽然这次技能调整削了下天崩地裂,但好用的依然是星火天崩这两个,星火能对敌方连打两次,伤害系数很高,而天崩则能临时提高1%的法暴几率,秒四,并召唤小弟,无论是输出还是功能性都不错。

另两个主动技大家看实际情况再考虑要不要用吧,魔王印可以用来尾速补刀,成功击倒对面后就给自己上加伤buff,提高自身伤害的同时也提高了10%的

受伤结果,逍遥觉得用处不大。烈焰阵的功能性倒是不错,高速单攻并给自己加上烈焰阵buff,一旦被敌方物理攻击,就会给对方上魔法毒,走辅助流的玩家可以加上,坐等对面中毒。

龙宫

【手机游戏】4.28技能调整后,12大派该装配哪些坐骑技能好?(法系篇)-第4张

在此次技能调整中,龙宫除了炸蓝队这种竞技场毒瘤直接被砍,其他技能调整均是加强,直接让龙宫重回法系一哥的位置。在门派定位上,龙宫属于典型的群秒门派,其坐骑技能搭配为:

通用被动:撕裂/灵慧

系别被动:淘汰/驱除/协同

主动技能:雷神之锤+龙翔九天/千叠浪

通用技能方面,龙宫因为群秒特性,因此建议装配撕裂或是灵慧撕裂可以让伤害固定增加30点,对龙宫的群秒加成很大,而灵慧则能增幅7%的灵力,不过因为是几率性生效,所以逍遥更推荐用稳定加伤的撕裂。

系别被动方面,淘汰适用于需要守尸的暴力法,但龙宫是群秒门派,其伤害系数全法系门派最低,因此除了淘汰也可考虑偏功能性的驱除协同,前者可在群秒时消除对方的增益状态,触发几率比较高,后者适用于全魔队,增加伤害次数,提高队伍输出能力。

【手机游戏】4.28技能调整后,12大派该装配哪些坐骑技能好?(法系篇)-第5张

至于主动技能,龙宫可用的比魔王的好多了,雷神之锤可以连续秒5个目标两次,日常必备,不过PK打架时有一点点受限,单回合最好只用1次雷神之锤,不过依然很强了,无论日常还是PK都建议带上。龙翔九天虽然输出不咋样,但能破隐身、破腾云,还能清除这两个状态,且是高速技能,功能性很强。千叠浪是典型的法穿单攻技能,适用于暴力法,PK打架伤害很高。

以上是比较主流的配置,是以全魔加点暴力流的龙宫为基础出的方案,事实上,龙宫还有辅助龙敏龙等玩法,其坐骑技能搭配也会有所变化。

比如想走辅助龙的玩家,通用被动就建议选韧性群抗,增强站场能力,若是大特技比较全的辅助龙,也可选热血,具体情况具体变动。系别被动可选净化,对敌攻击时,20%几率消除己方队友的异常状态,辅助功能很强。

武侯

【手机游戏】4.28技能调整后,12大派该装配哪些坐骑技能好?(法系篇)-第6张

武侯这个门派,逍遥一直不推荐新手使用,因为它比较复杂,更适合PK这种难度比较高的玩法,日常秒三虽然伤害系数高,但依然比较乏力。武侯的定位在于法系刺客,其门派心法对阵法克制玩得很溜,顺风加输出、逆风加生存,在4.27技能调整后,武侯被小小的砍了一刀,其坐骑技能搭配为:

通用被动:灵慧/汲取

系别被动:淘汰/协同/净化

主动技能:草木皆兵+破阵

通用被动方面,建议武侯搭配灵慧来增加伤害,7%的灵力增幅对角色的提升还是非常大的,另外考虑到站场能力,用汲取也是个不错的选择,虽说武侯不是魔王那种典型的法暴门派,但在高伤害系数下一旦出了暴击,回的血相当可观。

系别被动方面,用淘汰守尸比较好,搭配俗称夹夹子的未申死门,基本不用愁守不住。全魔队则考虑带协同,增加队伍输出次数,偏辅助则搭配净化

【手机游戏】4.28技能调整后,12大派该装配哪些坐骑技能好?(法系篇)-第7张

主动技能的话,日常建议用草木皆兵破阵,前者秒四加1面旗子,后者破阵是高速技能,可让目标失去阵法效果,在PK和中高难度日常上用处较大。喜欢PK打架的则可以考虑把草木换成引水肃敌,效果是无视阵法效果单攻敌人并为自己增加至少两面旗子(队伍输出大于2就多加1面旗子),也可以换成冥火阵,专克鬼魂宠。

法系门派的坐骑技能搭配就到这里了,不知道大家在实际战斗中都是哪些搭配?每个门派每个玩家都有不同的玩法,大家可以多分享一下,给逍遥看看。

好了,本期就到这里了,希望能对大家有所帮助昂,咱们下期继续辅助门派的攻略讲解,那么就下期见咯,拜拜~


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