在《奇喚士》中,玩家將扮演維克多·舒斯基,一位由「心、行、念、言」四個維度來定義的奇喚士。這四個維度不僅對應著他的能力,也對應著棲居於世的超凡生物異界種的類型。在《Game Rant》的一篇近期專訪中,遊戲開發商Fool’s Theory的設計總監卡羅麗娜·庫加-羅科什(Karolina Kuzia-Rokosz)向大家介紹了決定這款超自然CRPG遊戲玩法的各種元素,以及「心、行、念、言」四個維度在魔法世界的作用。
以下內容為《Game Rant》於2023年12月19日發佈的專訪,全文(英文版)可以在《Game Rant》官網(Gamerant.com)查看。
Q:「心、行、念、言」的概念是如何確定的?能談談這四個要素對遊戲玩法的影響嗎?
A:我們當時要給奇喚士的能力歸類,將它們分門別類以便了解這個世界的運行機制。被分成四組的信息更易於追蹤、命名和提及。與此同時,我們也在為這四個類別尋找能夠與奇喚士所掌握的艱澀神秘的能力相契合的名字。
於是奇喚術被劃分成了「心、行、念、言」四個維度,每個維度都隱藏著與其名稱完美契合的信息。如果你發現了屬於「念」的秘密,那麼你所找到的就是某人隱秘的思想、記憶和想法。其他幾個維度亦是同理:與「言」有關的一切都曾在你感興趣的對象面前說過、喊過或耳語過。「心」意味著你發現了某人情感、慾望和愛的殘留。最後,如果是與「行」有關,說明你偶然發現了某個行為所留下的痕跡,比如推、拉、砸、觸碰等。異界種也分為這四類,這樣更便於玩家理解它們的能力特點。
Q:偏重其中一個維度或忽略另一個維度會對對話選擇等事件造成多大的影響?
A:在四個維度中偏重學習其中一個將決定玩家是否有能力操縱某些人。操縱能力取決於特定維度的強度,以及是否擁有屬於該維度的特定異界種。
Q:它們如何影響維克多的角色塑造?影響遊戲中角色塑造的還有哪些因素?
A:「心、行、念、言」四個維度對應著維克多發現隱藏在物品中秘密的能力、操縱他人的能力、以及他在戰鬥中的成長。每個維度都會為玩家提供不同的「增益效果」,供玩家在後面的危急時刻使用。
說到這個,我們再來談談「缺陷」。在遊戲的世界中,缺陷存在於人的內心之中,是強烈的情感、特殊的境況或創傷在心靈上留下的印記。寄宿在人身上的缺陷一旦得到養分,就會影響宿主的選擇和日常生活,使其最終淪為它的奴隸。每個人都有缺陷,或許不是馬上就有,但那些有缺陷的人往往會吸引異界種,而且某些異界種更容易被特定的缺陷吸引。老練的奇喚士在狩獵異界種時,必須首先確定誰擁有異界種渴求的缺陷,然後將其奪走、提煉,使之成為自己的缺陷,從而獲取異界種。
這意味著這個世界上的每一位奇喚士都有與生俱來的缺陷,當它第一次顯現,會有異界種伴隨而來,成為奇喚士永遠的夥伴,這一過程通常發生在童年時期。在這個世界,擁有一個以上的異界種也是一種禁忌,因為迄今為止還沒有人有能力應付諸多缺陷。但維克多·舒斯基並不滿足於此,這讓他打一開始就陷入了麻煩。
維克多與生俱來的缺陷是傲慢。維克多(玩家)可以在遊戲過程中通過做出傲慢的選擇(主要是通過對話)來餵養自己的傲慢,然後我們就可以看到他日益壯大的傲慢會關上哪扇門,又將打開哪扇門。
Q:《奇喚士》的回合制戰鬥機制與其他角色扮演類遊戲有何不同?
A:我們的戰鬥機制是一種基於時間線的快速戰鬥。無論敵我,每一次攻擊都會被排入隊列,並可以根據你的決策進行修改、調整和改變。我們的戰鬥就像一個小型的益智遊戲,對策永遠不止一種,每個異界種都能為玩家提供不同的戰鬥方法。好好利用它們的力量吧。
維克多也有自己的攻擊手段,但異界種才是他真正的強項。
Q:製作組是如何確定將戰鬥以類似卡牌的形式呈現的?
A:我們希望把戰鬥做得簡單明快、具有視覺吸引力,並營造一種街頭的氛圍。用卡牌呈現攻擊形式簡單,且利於表現快速打擊,就好像快節奏的卡牌類遊戲一樣。
Q:除了戰鬥,維克多的能力和他的異界種是如何影響周遭世界的?
A:異界種與四個維度的能力相結合,可以讓維克多發現人們的秘密並巧妙地操縱他們。某個維度的力量越強大,維克多就能越快地瞭解真相,並達成自己的目的。當然,能讓維克多如願以償的手段有很多,若不通過操縱,那就通過戰鬥。
Q:《奇喚士》如何在戰鬥與對話、選擇等 RPG元素之間取得平衡?戰鬥究竟是遊戲的核心重點,還是可以通過協商和操縱來避免的?
A:當然是後者。戰鬥只是實現目的的一種手段,戰鬥多寡可以反映你的遊戲風格。如果你的維克多很驕傲,那麼避免戰鬥有時候可能更具挑戰性。但與此同時,有些行動可能會變得更容易。對話是遊戲的重要組成部分,也是除了遊戲調查之外,深入瞭解這個世界及其居民的一種方式。
Q:在《奇喚士》中可以和平通關嗎?
A:玩家不可能避免遊戲中的所有戰鬥,但可以通過選擇避免其中一部分戰鬥。或者,如果玩家想完全依靠暴力通關,當然也是可以的。
Q:可以詳細介紹一下《奇喚士》的調查機制和原理嗎?
A:調查基於四個維度中各個維度的能力展開,能力越強,就越容易發現隱藏在日常物品中的秘密。這些秘密會被整理成結論——發現一組秘密後,就會得出關於某件事或某個人的結論。得出結論後,奇喚士就可以利用這些信息找到對方的缺陷或操縱他們。
Q:大概有多少故事和玩法是由這些調查決定的?
A:每個任務都由若干小項組成,例如調查、對話和戰鬥等,但不一定非要進行調查才能完成任務。
Q:玩家需要在遊戲中做出亦正亦邪的選擇,玩家可能會遇到哪些選擇?他們的選擇會產生多大影響?
A:這些選擇的影響各不相同——它們可能會改變某些角色對你的看法(也會根據你的選擇決定他們之後的行為),也可能會影響遊戲過程中的一部分細節,我就不劇透了。
Q:相比更死板的非黑即白,亦正亦邪的選擇魅力何在?
A:決定沒有好壞之分,最有趣的決定是那些讓你糾結的決定,而想要做出這樣的決定絕非易事。我們希望以玩家所關心的方式為他們構建故事,而做選擇並不總是一件容易的事。