《奇唤士》开发者畅谈游戏玩法以及更多好料


3楼猫 发布时间:2024-01-30 07:14:59 作者:11bit官方 Language

在《奇唤士》中,玩家将扮演维克多·舒斯基,一位由「心、行、念、言」四个维度来定义的奇唤士。这四个维度不仅对应着他的能力,也对应着栖居于世的超凡生物异界种的类型。在《Game Rant》的一篇近期专访中,游戏开发商Fool’s Theory的设计总监卡罗丽娜·库加-罗科什(Karolina Kuzia-Rokosz)向大家介绍了决定这款超自然CRPG游戏玩法的各种元素,以及「心、行、念、言」四个维度在魔法世界的作用。

以下内容为《Game Rant》于2023年12月19日发布的专访,全文(英文版)可以在《Game Rant》官网(Gamerant.com)查看。

Q:「心、行、念、言」的概念是如何确定的?能谈谈这四个要素对游戏玩法的影响吗?

A:我们当时要给奇唤士的能力归类,将它们分门别类以便了解这个世界的运行机制。被分成四组的信息更易于追踪、命名和提及。与此同时,我们也在为这四个类别寻找能够与奇唤士所掌握的艰涩神秘的能力相契合的名字。

于是奇唤术被划分成了「心、行、念、言」四个维度,每个维度都隐藏着与其名称完美契合的信息。如果你发现了属于「念」的秘密,那么你所找到的就是某人隐秘的思想、记忆和想法。其他几个维度亦是同理:与「言」有关的一切都曾在你感兴趣的对象面前说过、喊过或耳语过。「心」意味着你发现了某人情感、欲望和爱的残留。最后,如果是与「行」有关,说明你偶然发现了某个行为所留下的痕迹,比如推、拉、砸、触碰等。异界种也分为这四类,这样更便于玩家理解它们的能力特点。

《奇唤士》开发者畅谈游戏玩法以及更多好料-第0张

Q:偏重其中一个维度或忽略另一个维度会对对话选择等事件造成多大的影响?

A:在四个维度中偏重学习其中一个将决定玩家是否有能力操纵某些人。操纵能力取决于特定维度的强度,以及是否拥有属于该维度的特定异界种。

Q:它们如何影响维克多的角色塑造?影响游戏中角色塑造的还有哪些因素?

A:「心、行、念、言」四个维度对应着维克多发现隐藏在物品中秘密的能力、操纵他人的能力、以及他在战斗中的成长。每个维度都会为玩家提供不同的「增益效果」,供玩家在后面的危急时刻使用。

说到这个,我们再来谈谈「缺陷」。在游戏的世界中,缺陷存在于人的内心之中,是强烈的情感、特殊的境况或创伤在心灵上留下的印记。寄宿在人身上的缺陷一旦得到养分,就会影响宿主的选择和日常生活,使其最终沦为它的奴隶。每个人都有缺陷,或许不是马上就有,但那些有缺陷的人往往会吸引异界种,而且某些异界种更容易被特定的缺陷吸引。老练的奇唤士在狩猎异界种时,必须首先确定谁拥有异界种渴求的缺陷,然后将其夺走、提炼,使之成为自己的缺陷,从而获取异界种。

这意味着这个世界上的每一位奇唤士都有与生俱来的缺陷,当它第一次显现,会有异界种伴随而来,成为奇唤士永远的伙伴,这一过程通常发生在童年时期。在这个世界,拥有一个以上的异界种也是一种禁忌,因为迄今为止还没有人有能力应付诸多缺陷。但维克多·舒斯基并不满足于此,这让他打一开始就陷入了麻烦。

维克多与生俱来的缺陷是傲慢。维克多(玩家)可以在游戏过程中通过做出傲慢的选择(主要是通过对话)来喂养自己的傲慢,然后我们就可以看到他日益壮大的傲慢会关上哪扇门,又将打开哪扇门。

《奇唤士》开发者畅谈游戏玩法以及更多好料-第1张

Q:《奇唤士》的回合制战斗机制与其他角色扮演类游戏有何不同?

A:我们的战斗机制是一种基于时间线的快速战斗。无论敌我,每一次攻击都会被排入队列,并可以根据你的决策进行修改、调整和改变。我们的战斗就像一个小型的益智游戏,对策永远不止一种,每个异界种都能为玩家提供不同的战斗方法。好好利用它们的力量吧。

维克多也有自己的攻击手段,但异界种才是他真正的强项。

《奇唤士》开发者畅谈游戏玩法以及更多好料-第2张

Q:制作组是如何确定将战斗以类似卡牌的形式呈现的?

A:我们希望把战斗做得简单明快、具有视觉吸引力,并营造一种街头的氛围。用卡牌呈现攻击形式简单,且利于表现快速打击,就好像快节奏的卡牌类游戏一样。

Q:除了战斗,维克多的能力和他的异界种是如何影响周遭世界的?

A:异界种与四个维度的能力相结合,可以让维克多发现人们的秘密并巧妙地操纵他们。某个维度的力量越强大,维克多就能越快地了解真相,并达成自己的目的。当然,能让维克多如愿以偿的手段有很多,若不通过操纵,那就通过战斗。

《奇唤士》开发者畅谈游戏玩法以及更多好料-第3张

Q:《奇唤士》如何在战斗与对话、选择等 RPG元素之间取得平衡?战斗究竟是游戏的核心重点,还是可以通过协商和操纵来避免的?

A:当然是后者。战斗只是实现目的的一种手段,战斗多寡可以反映你的游戏风格。如果你的维克多很骄傲,那么避免战斗有时候可能更具挑战性。但与此同时,有些行动可能会变得更容易。对话是游戏的重要组成部分,也是除了游戏调查之外,深入了解这个世界及其居民的一种方式。

Q:在《奇唤士》中可以和平通关吗?

A:玩家不可能避免游戏中的所有战斗,但可以通过选择避免其中一部分战斗。或者,如果玩家想完全依靠暴力通关,当然也是可以的。

《奇唤士》开发者畅谈游戏玩法以及更多好料-第4张

Q:可以详细介绍一下《奇唤士》的调查机制和原理吗?

A:调查基于四个维度中各个维度的能力展开,能力越强,就越容易发现隐藏在日常物品中的秘密。这些秘密会被整理成结论——发现一组秘密后,就会得出关于某件事或某个人的结论。得出结论后,奇唤士就可以利用这些信息找到对方的缺陷或操纵他们。

Q:大概有多少故事和玩法是由这些调查决定的?

A:每个任务都由若干小项组成,例如调查、对话和战斗等,但不一定非要进行调查才能完成任务。

Q:玩家需要在游戏中做出亦正亦邪的选择,玩家可能会遇到哪些选择?他们的选择会产生多大影响?

A:这些选择的影响各不相同——它们可能会改变某些角色对你的看法(也会根据你的选择决定他们之后的行为),也可能会影响游戏过程中的一部分细节,我就不剧透了。

Q:相比更死板的非黑即白,亦正亦邪的选择魅力何在?

A:决定没有好坏之分,最有趣的决定是那些让你纠结的决定,而想要做出这样的决定绝非易事。我们希望以玩家所关心的方式为他们构建故事,而做选择并不总是一件容易的事。


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