先看三个评论,我们能发现四个观点:
1.谁好用用谁(日常舒适度)
2.想用谁用谁(XP)
3.对比强度是在带节奏
4.对比强度没意义
从12观点来看,这俩其实属于一类——休闲养成类玩家的思维
众所周知明日方舟是抽卡养成游戏,不可否认游戏主体是养成类玩家,绝非塔防玩家。
而这两类玩家就分成两派:俗称xp党和强度党
而3的观点:对比强度是带节奏,很大一部分原因是这类玩家游戏乐趣不是冲难度或是寻求解法,而是养老婆老公带上关卡爽一爽的乐趣。强度对他们来说根本无足轻重,因为他们或许不厨但是一定练了的基石幻神够带任何一个干员推图了。因此即使是说一个干员的强度客观上不如xx也会被视为踩一捧一或吹黑之类的“节奏”,当然这类玩家也不会在意实际上的数值一类,很多时候冒红字都能成为他们强度评判的一个加分项。
这两条评论,从道理上来说没有任何问题,我单拿出来很多人会觉得说的很对。可是,这是在强度讨论的贴子下面(也就是强度党才会在意的东西),那这些本质上观点就不同的人们是否不应该来这里输出自己那方的观点或是辱骂不同观点的人?这是否属于我不太懂的ky?
第四点要我解释强度的意义,这个我不敢说,我记得b站一个up讲的很好
我从不觉得强度党和xp党应该对立,但是互相的尊重也是应该有的。
我希望这个帖子如果有持不同观点的人看完了,语气不要冲也不要试图让我完全转变成你的想法。