經過13年不斷地迭代、更新,以及原製作組的走走停停,《諸神戰紀:無限史詩》還是帶著滿滿的誠意重新上架steam平臺了。
作為前製作組成員的二位作者在人物、劇情、世界觀架構等方面都儘可能地延續了之前經典版本的內容。
同時又在操作、玩法和畫面上進行了全方面的升級,使得本作可以通過多主角的世界線來與多周目的BOSS進行戰鬥。
背景故事
宇宙混沌之初,誕生了眾多種族,例如龍族、精靈族、人族,隨著各種族的逐漸積累和沉澱,誕生了各種族的強者,他們通過不斷的修煉、突破,最終成為本種族至高無上的王者,也被稱為眾神。
作為主角的雷修,到達了一處荒廢的神祗,歷經重重艱險卻發現邪神路西法早已等候多時。隨著勢單力薄的雷修落敗陷入輪迴,又將踏入征戰BOSS的旅程。
遊戲玩法
本遊戲支持鍵鼠和手柄兩種控制方法,星光推薦大家使用手柄來進行遊玩,適配性做的還算不錯。本作帶有Roguelike、像素、角色扮演、多周目多角色等多種元素,雖然是像素風,但是製作組做了一定程度的優化,使得本作的畫面表現更加的流暢,可以說在這個售價下是量大管飽。
遊戲中可以通過揹包管理自己獲得的武器裝備和道具,通過角色自帶的專屬屬性選擇適合自己的裝備來構建不同的BD流派。例如我們的主角雷修的專屬技能為普通攻擊附加雷電傷害,那我們則可以選擇加強普通攻擊的裝備或者增加雷電傷害的裝備來達成戰士派或特效派。
筆者建議
初入遊戲時需要過序章故事,推薦玩家多加破壞設施建築獲取金幣和魂晶,這樣在序章故事結束時玩家可以有基礎的“私房錢”來解鎖天賦,使得遊戲難度降低,需要注意的是天賦花費的魂晶會隨著等級和層級解鎖量多少提升,需要玩家合理的管理魂晶的使用。
除天賦系統外,本作還帶有神器、夥伴、神格碎片等多種提升主角實力的元素,同時在出生地的圖書館也可以通過圖鑑查看不同種類的武器,拓展玩家視野,來選擇更好更適合的BD流派。
遊戲除基礎的移動和攻擊組合外,提供了空格鍵翻滾以及提供炸彈發現隱藏牆壁的能力,這使得遭遇戰鬥時玩家會更加靈活。本作分為四個難度,即凡人、精英、英雄、神級,星光推薦大家選擇凡人難度入手。
一是因為凡人難度可以在遊戲失敗後保留裝備、魂晶和一半的金幣,允許初入遊戲的玩家有積累和試錯的機會,二是後續難度會增加怪物的血量和傷害,但同時帶來的增益BUFF也是裝備掉落概率的提升,更大的機遇往往伴隨更大的挑戰,在熟悉本遊戲之後向著最高的難度不斷地發起衝鋒吧!少年!
總的來說
經過多達十幾年的更新迭代,本作已經是較為出色的作品,相信也是不少人的童年回憶。本作的優點在於元素豐富、構建出色,但同時魂晶難度較大、BOSS難度較高也是值得優化的一點,本作的製作組點名表揚!回應玩家的意見非常迅速,處理BUG也相當及時,推薦大家入手遊玩,帶來不一樣的遊戲體驗。