打了一百局左右了,感覺現在就是貫穿燼區絞肉,臨界點步坦協同,唯獨這攀升每個點都至少有一方坐牢,a點就一個山坡誰拿了誰就贏這個山坡甚至是在兩方分界線上,b點全是鋼針m1對打,哪邊有7級主戰哪邊有載具主動權,步兵依舊要被四面八方的狙猴瞄著,c點就是門外載具撈薯條裡面步兵坐牢,但是載具一樣玩不爽,只能在門口撈,沒法進去步坦協同,否則特容易一身紅包,d點就是拼核彈進攻方沒200人力基本下不來。
攀升之所以這麼折磨感覺就是把遊戲乃至fps大多數缺點集合在一起,勾史地形迫使載具超遠距離拋史,兩側山多中間平原,就會有一群狙猴在後方擺爛,地圖小導致黑區載具經常沒法用步兵解決,d點塔的建模擋住核彈這點問題都不提前想想,防禦工事修一下就好,就會有工兵一邊修它,載具一邊炸它,修了半天一炮打不了這種情況,載具沒教程導致a點直升機基本全是牢大,車輛等級決定車輛裝備,這樣在甲彈對抗上會出現代差,就像鋼針暴打一切,輪戰還沒上前線就沒了,還有就是攻防圖載具不平衡,a點攻方有登陸艇直升機突擊車主戰,守方卻只有一個aa,臨界點a點攻方突擊車加直升機加輪戰差距都沒這麼大,這麼對一個點強行平衡沒有考慮過這個車存活後b點c點乃至d點的平衡嗎?
希望能出個ban地圖功能,或者好好改一下攀升