打了一百局左右了,感觉现在就是贯穿烬区绞肉,临界点步坦协同,唯独这攀升每个点都至少有一方坐牢,a点就一个山坡谁拿了谁就赢这个山坡甚至是在两方分界线上,b点全是钢针m1对打,哪边有7级主战哪边有载具主动权,步兵依旧要被四面八方的狙猴瞄着,c点就是门外载具捞薯条里面步兵坐牢,但是载具一样玩不爽,只能在门口捞,没法进去步坦协同,否则特容易一身红包,d点就是拼核弹进攻方没200人力基本下不来。
攀升之所以这么折磨感觉就是把游戏乃至fps大多数缺点集合在一起,勾史地形迫使载具超远距离抛史,两侧山多中间平原,就会有一群狙猴在后方摆烂,地图小导致黑区载具经常没法用步兵解决,d点塔的建模挡住核弹这点问题都不提前想想,防御工事修一下就好,就会有工兵一边修它,载具一边炸它,修了半天一炮打不了这种情况,载具没教程导致a点直升机基本全是牢大,车辆等级决定车辆装备,这样在甲弹对抗上会出现代差,就像钢针暴打一切,轮战还没上前线就没了,还有就是攻防图载具不平衡,a点攻方有登陆艇直升机突击车主战,守方却只有一个aa,临界点a点攻方突击车加直升机加轮战差距都没这么大,这么对一个点强行平衡没有考虑过这个车存活后b点c点乃至d点的平衡吗?
希望能出个ban地图功能,或者好好改一下攀升