【PC遊戲】Steam聖誕促銷:打折的交互電影彙總


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 15:02:42 作者:Volksgrenadier Language

黑相集系列

【PC遊戲】Steam聖誕促銷:打折的交互電影彙總-第0張

【PC遊戲】Steam聖誕促銷:打折的交互電影彙總-第1張

【PC遊戲】Steam聖誕促銷:打折的交互電影彙總-第2張

棉蘭號

【PC遊戲】Steam聖誕促銷:打折的交互電影彙總-第3張

沒有打折,這是“黑相集”系列的第一款遊戲。開頭我們可以看到一個傻不拉幾的片頭,然後那個“storykeeper”(在該系列所有遊戲中都會出現,擔任一個類似新手指南的角色),一個穿正裝的英國老頭給玩家介紹機制,也就是這個系列的各種特色:

  • 有多個角色,沒有單一主角
  • 可以全活,可以全死,或者活幾個死幾個
  • 蝴蝶效應,玩家的行為會影響後續劇情
  • 看似正確的決定並不總是正確的,同樣看似錯誤的行為也有可能絕處逢生
  • 遊戲中有一些收集品會提供劇情發展(可能的)暗示

這個storykeeper在之後還會偶爾出現,點評一下劇情走向,並說一些莫名其妙的話來提醒玩家。

“棉蘭號”是一艘貨輪。二戰結束時,其運載了代號為“滿洲黃金"的機密貨物,但是船上的士兵全部離奇死亡,於是貨輪變成了一艘鬼船,直到半個世紀後,一群度假的遊客陰差陽錯地在南太平洋發現了這艘船.....

遊戲流程不長,只有4-5小時,差不多一晚上能通關,也符合其交互電影的特點。這個系列的畫面也就那麼回事,仔細看的話細節其實一般般,但也不算糟糕。在劇情前段玩家可以隨著一群人準備出發的劇情大致瞭解到各人性格,這些因素都會對之後的行為和對話產生一定的影響。遊戲中後期進入貨輪後的氣氛比較壓抑緊張,老舊的貨輪內部已經鏽跡斑斑,夜晚光線昏暗,較低的天花板和狹窄的走道等環境對驚悚氣氛起到了很大的幫助。

但是不幸的是,”棉蘭號“的劇情設計有致命缺陷,缺乏懸念導致連我這種腦子不太好使的玩家都能看開頭知結尾。裝在密封箱子裡的“滿洲黃金”其實是化學武器,被雷劈了以後洩露到船上,導致船員出現幻覺,認為看見了超自然物體並互相攻擊。之後的主角一行人進入船後也被幻覺所影響。猜出這些內容甚至不需要遊戲後段的收集品信息,可見劇情設計確實比較失敗。

總的來說中規中矩,考慮到價格因素,不打折的話稍微有點不划算。

稀望鎮

【PC遊戲】Steam聖誕促銷:打折的交互電影彙總-第4張

同樣延續這個系列的各種特點(包括優缺點)。劇情一上來就是沒頭沒尾一通全員暴斃,和主線劇情似乎沒什麼關係。總的流程5-6小時差不多,依舊不長。和“棉蘭號”相比,這遊戲在懸念設計上稍微有點進步,至少不是看開頭知結尾了。所有的場景同樣發生在夜間,但是鎮子裡室外的環境設計失去了緊張壓抑感,這一點上要比“棉蘭號”遜色一些。此外,”稀望鎮“的動作類QTE也相比”棉蘭號“少了一些。

和“棉蘭號”一樣,“稀望鎮”在遊戲操作上也有差不多的缺陷,出現在自由探索部分。作為交互電影來說,這個系列有一定的自由度,某些場景下需要玩家自由探索以觸發劇情,還能順便找到收集品等信息。但是倆遊戲的自由探索用的都是固定視角,鍵鼠操作起來極其彆扭(算是對鍵鼠玩家很不友好,手柄倒是還行)。

不過關鍵上仍然是”走近科學“的路子。玩到結尾發現都是主角一個人分裂出不同人格臆想出來的,再對應上游戲裡暗示過的一些細節。

總的來說稍微有點進步,缺點還是挺明顯的。

灰燼屋

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”黑相集:灰燼屋“的各方面都比前倆有大進步。劇情上稍微長了一點,8小時左右。03年伊拉克戰爭時期,美軍特種部隊在調查化學武器時稀裡糊塗掉進了一座埋在地下的蘇美爾神廟,也驚動了暗處的一群生物。”灰燼屋“中的主角是一群有武器,受中情局指派,全副武裝的特殊部隊。不過他們面對的都是威脅極大,連步槍子彈打上去都毫髮無傷的實體敵人,不再是幻覺什麼的。黑暗的地下空間貢獻了不少驚悚氣氛,追逐場景中偶爾出現的怪物視角也增強了緊張感。

超自然因素拋去了一些後,劇情走向至少不再是”走近科學“了。遊戲中的收集品(散落的日記)還附加了一條暗線劇情——40年代英國考古學家在該處的遭遇和結局。另外比較有意思的是五位主角里有一位是伊拉克國防軍中尉,他和其他幾位主角到最後也化敵為友,一起對抗超自然敵人。遊戲從兩方視角反思了戰爭帶來的傷害。

遊戲中的動作類QTE數量大大增加,包括使用各種武器與敵人近距離作戰等。因此總的來說QTE操作難度也相較於前倆遊戲要大一些。不過除了關鍵的一些QTE以外,其他都是有容錯率的,偶爾按錯一些不會造成太嚴重的影響。另外一大進步是改掉了自由探索時的固定視角,變成了可自由移動的第三人稱視角。實際遊玩時稍微有點遲鈍,有時候會出現不響應的情況,不過比之前的固定視角已經要好得多了。

”灰燼屋“我是預購的,沒有失望,總體來說非常讓人眼前一亮。

遊戲中有個”稀望鎮“的彩蛋,出現於瑞秋金和他丈夫回憶過去的一小段內容中。



Quantic Dreams系列

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【PC遊戲】Steam聖誕促銷:打折的交互電影彙總-第8張

這仨都是對摺史低。”底特律變人“我全程就了,”超凡雙生“通關,”暴雨“只玩了一小會。

【PC遊戲】Steam聖誕促銷:打折的交互電影彙總-第9張

底特律變人

作為交互電影,這個系列的QTE難度比”黑相集"簡單多了,適合剛接觸手柄的玩家用來熟悉手柄操作。“底特律變人”有兩種難度設置,其實都挺簡單的。和Quantic Dreams另外倆早一點的遊戲相比,“底特律變人”的每一章節後面有個覆盤,玩家可以看到大致有多少種劇情走向,以及自己所選擇的分支線路。這個分支劇情樹非常一目瞭然,適合做全成就的時候倒回去看。

遊戲走向很多,不過比“黑相集"要少一些。鷹派或者鴿派,自由或者秩序的選擇都由玩家決定。

遊戲畫面要比之前的“黑相集”系列好不少,畢竟預算也不一樣。部分人物和物體細節非常逼真。

遊戲優化其實還可以,我當時是8G單通道內存玩的,時間久一點會掉幀。建議16G內存的玩家嘗試。

全成就沒什麼操作上的難度,但是比較費時,主要是因為遊戲裡不能跳過任何動畫,做成就的時候很多內容需要重複折騰,挺無聊的。不過實際上也用不了60小時,我這兒的時長有差不多十小時是一不小心睡著了導致掛機的。

超凡雙生

14年發售,稍微老一點,因此畫面也相對落後(其實也還湊合)。”超凡雙生“沒有”底特律變人“的分支劇情樹狀圖供玩家參考,每個章節玩過了就是玩過了,因此我也沒什麼動力去做全成就。

遊戲劇情和超自然因素有關,同樣有比較多的分支走向。比較有意思的是它用了插敘的劇情敘事法,章節不同時間段的內容反覆穿插。但是遊戲同樣提供了按時間線的劇情流程,內容都是一樣的,只是章節順序不同。我通關的時候玩的是原版的插敘流程,雖然我個人不是很喜歡這種花裡胡哨的設計,其實是會讓有些玩家產生疲勞的。

”超凡雙生“配置要求不高,優化也還行。

暴雨

只玩了一小會,原因是技術問題:遊戲默認核顯啟動,導致打開以後全低畫質幀數只有個位數到10幀左右。我一開始沒琢磨清楚問題在哪,還以為是優化太爛,重裝遊戲後也不見任何改善。後面折騰了一會才搞清楚,於是從英偉達顯卡控制面板勾選”暴雨“為獨顯啟動,終於解決。不過這樣一來一去也沒什麼心思接著玩了。


接下來是其他一些我買了沒玩過的交互電影

【PC遊戲】Steam聖誕促銷:打折的交互電影彙總-第10張

【PC遊戲】Steam聖誕促銷:打折的交互電影彙總-第11張

【PC遊戲】Steam聖誕促銷:打折的交互電影彙總-第12張

【PC遊戲】Steam聖誕促銷:打折的交互電影彙總-第13張

沒打折的省去了。


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