【PC游戏】Steam圣诞促销:打折的交互电影汇总


3楼猫 发布时间:2021-12-25 15:02:42 作者:Volksgrenadier Language

黑相集系列

【PC游戏】Steam圣诞促销:打折的交互电影汇总-第0张

【PC游戏】Steam圣诞促销:打折的交互电影汇总-第1张

【PC游戏】Steam圣诞促销:打折的交互电影汇总-第2张

棉兰号

【PC游戏】Steam圣诞促销:打折的交互电影汇总-第3张

没有打折,这是“黑相集”系列的第一款游戏。开头我们可以看到一个傻不拉几的片头,然后那个“storykeeper”(在该系列所有游戏中都会出现,担任一个类似新手指南的角色),一个穿正装的英国老头给玩家介绍机制,也就是这个系列的各种特色:

  • 有多个角色,没有单一主角
  • 可以全活,可以全死,或者活几个死几个
  • 蝴蝶效应,玩家的行为会影响后续剧情
  • 看似正确的决定并不总是正确的,同样看似错误的行为也有可能绝处逢生
  • 游戏中有一些收集品会提供剧情发展(可能的)暗示

这个storykeeper在之后还会偶尔出现,点评一下剧情走向,并说一些莫名其妙的话来提醒玩家。

“棉兰号”是一艘货轮。二战结束时,其运载了代号为“满洲黄金"的机密货物,但是船上的士兵全部离奇死亡,于是货轮变成了一艘鬼船,直到半个世纪后,一群度假的游客阴差阳错地在南太平洋发现了这艘船.....

游戏流程不长,只有4-5小时,差不多一晚上能通关,也符合其交互电影的特点。这个系列的画面也就那么回事,仔细看的话细节其实一般般,但也不算糟糕。在剧情前段玩家可以随着一群人准备出发的剧情大致了解到各人性格,这些因素都会对之后的行为和对话产生一定的影响。游戏中后期进入货轮后的气氛比较压抑紧张,老旧的货轮内部已经锈迹斑斑,夜晚光线昏暗,较低的天花板和狭窄的走道等环境对惊悚气氛起到了很大的帮助。

但是不幸的是,”棉兰号“的剧情设计有致命缺陷,缺乏悬念导致连我这种脑子不太好使的玩家都能看开头知结尾。装在密封箱子里的“满洲黄金”其实是化学武器,被雷劈了以后泄露到船上,导致船员出现幻觉,认为看见了超自然物体并互相攻击。之后的主角一行人进入船后也被幻觉所影响。猜出这些内容甚至不需要游戏后段的收集品信息,可见剧情设计确实比较失败。

总的来说中规中矩,考虑到价格因素,不打折的话稍微有点不划算。

稀望镇

【PC游戏】Steam圣诞促销:打折的交互电影汇总-第4张

同样延续这个系列的各种特点(包括优缺点)。剧情一上来就是没头没尾一通全员暴毙,和主线剧情似乎没什么关系。总的流程5-6小时差不多,依旧不长。和“棉兰号”相比,这游戏在悬念设计上稍微有点进步,至少不是看开头知结尾了。所有的场景同样发生在夜间,但是镇子里室外的环境设计失去了紧张压抑感,这一点上要比“棉兰号”逊色一些。此外,”稀望镇“的动作类QTE也相比”棉兰号“少了一些。

和“棉兰号”一样,“稀望镇”在游戏操作上也有差不多的缺陷,出现在自由探索部分。作为交互电影来说,这个系列有一定的自由度,某些场景下需要玩家自由探索以触发剧情,还能顺便找到收集品等信息。但是俩游戏的自由探索用的都是固定视角,键鼠操作起来极其别扭(算是对键鼠玩家很不友好,手柄倒是还行)。

不过关键上仍然是”走近科学“的路子。玩到结尾发现都是主角一个人分裂出不同人格臆想出来的,再对应上游戏里暗示过的一些细节。

总的来说稍微有点进步,缺点还是挺明显的。

灰烬屋

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”黑相集:灰烬屋“的各方面都比前俩有大进步。剧情上稍微长了一点,8小时左右。03年伊拉克战争时期,美军特种部队在调查化学武器时稀里糊涂掉进了一座埋在地下的苏美尔神庙,也惊动了暗处的一群生物。”灰烬屋“中的主角是一群有武器,受中情局指派,全副武装的特殊部队。不过他们面对的都是威胁极大,连步枪子弹打上去都毫发无伤的实体敌人,不再是幻觉什么的。黑暗的地下空间贡献了不少惊悚气氛,追逐场景中偶尔出现的怪物视角也增强了紧张感。

超自然因素抛去了一些后,剧情走向至少不再是”走近科学“了。游戏中的收集品(散落的日记)还附加了一条暗线剧情——40年代英国考古学家在该处的遭遇和结局。另外比较有意思的是五位主角里有一位是伊拉克国防军中尉,他和其他几位主角到最后也化敌为友,一起对抗超自然敌人。游戏从两方视角反思了战争带来的伤害。

游戏中的动作类QTE数量大大增加,包括使用各种武器与敌人近距离作战等。因此总的来说QTE操作难度也相较于前俩游戏要大一些。不过除了关键的一些QTE以外,其他都是有容错率的,偶尔按错一些不会造成太严重的影响。另外一大进步是改掉了自由探索时的固定视角,变成了可自由移动的第三人称视角。实际游玩时稍微有点迟钝,有时候会出现不响应的情况,不过比之前的固定视角已经要好得多了。

”灰烬屋“我是预购的,没有失望,总体来说非常让人眼前一亮。

游戏中有个”稀望镇“的彩蛋,出现于瑞秋金和他丈夫回忆过去的一小段内容中。



Quantic Dreams系列

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这仨都是对折史低。”底特律变人“我全程就了,”超凡双生“通关,”暴雨“只玩了一小会。

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底特律变人

作为交互电影,这个系列的QTE难度比”黑相集"简单多了,适合刚接触手柄的玩家用来熟悉手柄操作。“底特律变人”有两种难度设置,其实都挺简单的。和Quantic Dreams另外俩早一点的游戏相比,“底特律变人”的每一章节后面有个复盘,玩家可以看到大致有多少种剧情走向,以及自己所选择的分支线路。这个分支剧情树非常一目了然,适合做全成就的时候倒回去看。

游戏走向很多,不过比“黑相集"要少一些。鹰派或者鸽派,自由或者秩序的选择都由玩家决定。

游戏画面要比之前的“黑相集”系列好不少,毕竟预算也不一样。部分人物和物体细节非常逼真。

游戏优化其实还可以,我当时是8G单通道内存玩的,时间久一点会掉帧。建议16G内存的玩家尝试。

全成就没什么操作上的难度,但是比较费时,主要是因为游戏里不能跳过任何动画,做成就的时候很多内容需要重复折腾,挺无聊的。不过实际上也用不了60小时,我这儿的时长有差不多十小时是一不小心睡着了导致挂机的。

超凡双生

14年发售,稍微老一点,因此画面也相对落后(其实也还凑合)。”超凡双生“没有”底特律变人“的分支剧情树状图供玩家参考,每个章节玩过了就是玩过了,因此我也没什么动力去做全成就。

游戏剧情和超自然因素有关,同样有比较多的分支走向。比较有意思的是它用了插叙的剧情叙事法,章节不同时间段的内容反复穿插。但是游戏同样提供了按时间线的剧情流程,内容都是一样的,只是章节顺序不同。我通关的时候玩的是原版的插叙流程,虽然我个人不是很喜欢这种花里胡哨的设计,其实是会让有些玩家产生疲劳的。

”超凡双生“配置要求不高,优化也还行。

暴雨

只玩了一小会,原因是技术问题:游戏默认核显启动,导致打开以后全低画质帧数只有个位数到10帧左右。我一开始没琢磨清楚问题在哪,还以为是优化太烂,重装游戏后也不见任何改善。后面折腾了一会才搞清楚,于是从英伟达显卡控制面板勾选”暴雨“为独显启动,终于解决。不过这样一来一去也没什么心思接着玩了。


接下来是其他一些我买了没玩过的交互电影

【PC游戏】Steam圣诞促销:打折的交互电影汇总-第10张

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没打折的省去了。


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