二遊圈年度樂子,買斷制手遊《來自星塵》到底啥樣?


3樓貓 發佈時間:2024-03-10 17:29:25 作者:碎碎念工坊 Language

文/凡三歲 編輯/碎長

經常在遊戲圈子裡衝浪的玩家們,最近應該或多或少地刷有到《來自星塵》的各種梗圖。

頭身分離以不同角速度分別完成中高速旋轉的BUG,雖然很抽象,但玩家們甚至提議別修復,畢竟喜感到可以當彩蛋的程度也不容易。

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這讓我想起了一張陳年老圖,遇事不決直接開轉。

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另一張被轉發到包漿、集齊N多水印的“性感無常,在線勾魂”也是多次刷屏,被群友吐槽“你能不能別發那陰間表情包了?”

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本以為這位已經是重量級選手,沒想到這麼厲害的還有五個…

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《來自星塵》這波發售屬實是熱度拉滿了,但很可惜是被嘲諷的熱度…手遊市場前所未有的買斷制68元,註定了這款遊戲必將風浪,即使遊戲質量很高,也會被當成缺點之一,更何況這遊戲首發質量…一言難盡。

被扣上“信仰債券”的帽子也只能一問一個不吱聲了。

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比較樂子的是,遊戲上線前與剛上線時,還以“鷹角網絡開發”、“《來自星塵》運營組”的身份進行宣傳,口碑一崩盤就變成了“覺醒波工作室”,讓人感覺又好笑又可憐…

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手遊定價68元真不是一個小數目,鷹角鐵粉大概是上線當天準時開玩,而路人們即使感興趣也不是想了解遊戲本身,而是想看遊戲的樂子。吃瓜嘛,誰不喜歡呢?

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被夾在兩者之間正在觀望遊戲風評的玩家,或許在等待足夠客觀、全面的評測,幫他們瞭解並決定是否購入這款掀起“全網熱嘲”的遊戲。

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《來自星塵》表現如何?是註定淪為手遊界買斷制的笑柄,還是仍有機會扭轉逆局平穩落地?且聽我娓娓道來。

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神奇的畫質建模與它不可名狀的大鳥

《來自星塵》第一個大災難就是他神奇的畫質與建模,被我朋友瘋狂吐槽。

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實際上手遊戲的第一個反應就是:“誒,我畫質設置得有問題嗎?怎麼感覺有點糊啊?”打開圖像設置一看,能拉高的全部都拉到最高了。(這邊建議關掉TAAU,這是類似於DLSS的東西,提高性能降低畫質。)

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其實如果你挑幾個遠景來看還是挺養眼的,遊戲內的畫面要比截圖清晰得多。

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但剛上手肯定會有落差感,讓你覺得畫面質量糟糕,尤其是當你看到主角的寵物,這隻材質不明的大鳥…

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你就說像不像一隻會行走的刨冰吧?

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除了寵物的建模,整體來說人物的建模也比較粗糙。就不說開篇那位白無常與他的五個分身簡直是親兄弟一樣的臉,至少主要隊伍角色得安排好吧。

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除了薇小姐的模型還不錯,其他角色的也是有點一言難盡了。要說差吧也不算差,至少沒有嚴重崩壞,沒到見了鬼的程度。(白無常:三次了,你差不多得了)

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要說好吧,也沒什麼特點,不夠精緻,反正是絕對不可能拿去和米哈遊的模型比的,比不了一點。

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而且,遊戲中還存在大量的抽搐抖動,我覺得已經好久沒遇到這種Bug了,居然被2024年的遊戲復現,鼓掌。

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保守的設置與差強人意的優化

遊戲沒上線之前,我還是挺期待這款遊戲的,甚至為了玩這款遊戲買了新的手機。(藍廠打錢謝謝)

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驍龍8gen2帶全高畫質毫無問題甚至還不怎麼發熱,幀數一直很穩定——直到遊戲進入到CG,必定掉幀,要說忍一忍吧也沒問題,但一想到8gen2都掉幀那其他機子…

連續遊玩兩個小時之後,卡頓現象偶爾發生,發熱量也跟著上來了,不過沒到燙手的程度,重啟遊戲就恢復正常。然而,我發現網上有玩家通過修改文件的方式突破了遊戲的畫質和幀數設置,敢情鷹角還擔心我們手機累了偷偷給摸魚機會?

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明明能讓高端手機有更好的畫質和幀率,但為什麼不放在遊戲裡讓玩家自己選擇?這波設計未免有些過於保守,畫質壓這麼狠不會測試的時候用的是火龍888吧?

謎語人劇情與糟糕的新手教程

遊戲的世界觀如其他二次元遊戲一樣,包含“未來、科幻、宏大“等標籤,配上鷹角擅長的平面視覺設計,質感十足,值得褒獎。

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但是,遊戲開局塞入的大量原創名詞彷彿一輛泥頭車狠狠地創向了玩家。我就問一句,這東西有幾個人看得下去的?

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我當時看到這一段的時候表情be like:

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每個字都認識,連在一起就不認識了,像極了英語考試裡的閱讀理解題。遊戲沒打通關,但前期的劇情表現十分平淡,沒有雷點也沒有深度,不難吃但也沒味道。

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再看新手教程,一股子氪金手遊味,屏幕一黑要點哪裡高亮,大哥醒醒你這是買斷制遊戲啊誰教你這麼做新手教程的?

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問題是,你這教程的文本量也不小啊,我還沒看完就自動跳轉到下一個界面,最後整個教程結束了留下我在屏幕前凌亂,而且還不能再看一次,像追公交車幾百米沒追上,回到公交車站下一輛車剛好從臉前開過。

還算拿得出手的即時回合制戰鬥

要說整個遊戲最令人眼前一亮的,大概就是這個即時回合制戰鬥。雖然這並不新穎,早在之前《如龍8》、《星之海》、《馬里奧&路易基》等遊戲就已經做過了即時回合制戰鬥,但這種玩法也確實保證了《來自星塵》的戰鬥更有操作性。

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官方大力宣傳的彈反機制,即在攻擊前的最後一刻按下按鈕可完全規避傷害,理論上只要你反應夠快就能無傷通過戰鬥。

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角色通過調整技能的位置進行配合,打出擊飛、倒地等詞條連招,儘可能打滿單回合最高傷害。

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戰鬥的打擊表現與特效還算炫酷。

角色的養成主要依靠技能樹與萊拉鍵,技能樹分叉不算多,隨著遊戲進度慢慢解鎖新技能與被動。

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萊拉鍵則是屬性的微調,像拼積木一樣,根據隊伍需要進行屬性的調整。

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雖然整體表現中規中矩,到了後期重複度會比較高,但在其他方面的襯托下,戰鬥與養成系統已經算是很拿得出手的部分了。

最後聊幾句

通篇看下來,《來自星塵》遭到嘲諷並非沒有道理。

沒有出色的表現,卻定下了68元前無古人後不一定有來者的高額定價,連粉絲們在猛烈的攻勢下都吹不動遊戲了。

68全網嘲笑,30尚可支持,18元直接賣爆。這個高昂的定價還讓遊戲處在了騎虎難下的尷尬狀態:降價對不起68買的玩家們,不降價68元接著被笑。

不管怎麼說,《來自星辰》的質量欠佳是事實,我也不推薦各位觀望的玩家以68元的價格購入遊戲。但如果問我一個問題:假設遊戲還能退款,我會不會退?

答案是堅決的否定。在二次元手遊市場盛行648抽卡的時代,敢於做這樣一款單機買斷制遊戲衝擊市場,絕對是值得褒獎的勇氣,只可惜定價與質量出了差錯。

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如果鷹角不擺爛,大概能把這款遊戲從褒貶不一搶救到多半好評的水準,遊戲質量提升了還是會有玩家願意買單的;反之如果擺爛不更新遊戲,才是真的淪為笑柄被釘在恥辱柱上,手遊單機買斷制的市場,或許也會繼續這漫長的寒冬期。

真心祝願《來自星塵》能成為這冬日裡的一顆芽,給這沉寂的手遊市場帶來一絲新的生機。

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