二游圈年度乐子,买断制手游《来自星尘》到底啥样?


3楼猫 发布时间:2024-03-10 17:29:25 作者:碎碎念工坊 Language

文/凡三岁 编辑/碎长

经常在游戏圈子里冲浪的玩家们,最近应该或多或少地刷有到《来自星尘》的各种梗图。

头身分离以不同角速度分别完成中高速旋转的BUG,虽然很抽象,但玩家们甚至提议别修复,毕竟喜感到可以当彩蛋的程度也不容易。

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这让我想起了一张陈年老图,遇事不决直接开转。

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另一张被转发到包浆、集齐N多水印的“性感无常,在线勾魂”也是多次刷屏,被群友吐槽“你能不能别发那阴间表情包了?”

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本以为这位已经是重量级选手,没想到这么厉害的还有五个…

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《来自星尘》这波发售属实是热度拉满了,但很可惜是被嘲讽的热度…手游市场前所未有的买断制68元,注定了这款游戏必将风浪,即使游戏质量很高,也会被当成缺点之一,更何况这游戏首发质量…一言难尽。

被扣上“信仰债券”的帽子也只能一问一个不吱声了。

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比较乐子的是,游戏上线前与刚上线时,还以“鹰角网络开发”、“《来自星尘》运营组”的身份进行宣传,口碑一崩盘就变成了“觉醒波工作室”,让人感觉又好笑又可怜…

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手游定价68元真不是一个小数目,鹰角铁粉大概是上线当天准时开玩,而路人们即使感兴趣也不是想了解游戏本身,而是想看游戏的乐子。吃瓜嘛,谁不喜欢呢?

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被夹在两者之间正在观望游戏风评的玩家,或许在等待足够客观、全面的评测,帮他们了解并决定是否购入这款掀起“全网热嘲”的游戏。

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《来自星尘》表现如何?是注定沦为手游界买断制的笑柄,还是仍有机会扭转逆局平稳落地?且听我娓娓道来。

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神奇的画质建模与它不可名状的大鸟

《来自星尘》第一个大灾难就是他神奇的画质与建模,被我朋友疯狂吐槽。

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实际上手游戏的第一个反应就是:“诶,我画质设置得有问题吗?怎么感觉有点糊啊?”打开图像设置一看,能拉高的全部都拉到最高了。(这边建议关掉TAAU,这是类似于DLSS的东西,提高性能降低画质。)

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其实如果你挑几个远景来看还是挺养眼的,游戏内的画面要比截图清晰得多。

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但刚上手肯定会有落差感,让你觉得画面质量糟糕,尤其是当你看到主角的宠物,这只材质不明的大鸟…

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你就说像不像一只会行走的刨冰吧?

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除了宠物的建模,整体来说人物的建模也比较粗糙。就不说开篇那位白无常与他的五个分身简直是亲兄弟一样的脸,至少主要队伍角色得安排好吧。

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除了薇小姐的模型还不错,其他角色的也是有点一言难尽了。要说差吧也不算差,至少没有严重崩坏,没到见了鬼的程度。(白无常:三次了,你差不多得了)

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要说好吧,也没什么特点,不够精致,反正是绝对不可能拿去和米哈游的模型比的,比不了一点。

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而且,游戏中还存在大量的抽搐抖动,我觉得已经好久没遇到这种Bug了,居然被2024年的游戏复现,鼓掌。

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保守的设置与差强人意的优化

游戏没上线之前,我还是挺期待这款游戏的,甚至为了玩这款游戏买了新的手机。(蓝厂打钱谢谢)

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骁龙8gen2带全高画质毫无问题甚至还不怎么发热,帧数一直很稳定——直到游戏进入到CG,必定掉帧,要说忍一忍吧也没问题,但一想到8gen2都掉帧那其他机子…

连续游玩两个小时之后,卡顿现象偶尔发生,发热量也跟着上来了,不过没到烫手的程度,重启游戏就恢复正常。然而,我发现网上有玩家通过修改文件的方式突破了游戏的画质和帧数设置,敢情鹰角还担心我们手机累了偷偷给摸鱼机会?

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明明能让高端手机有更好的画质和帧率,但为什么不放在游戏里让玩家自己选择?这波设计未免有些过于保守,画质压这么狠不会测试的时候用的是火龙888吧?

谜语人剧情与糟糕的新手教程

游戏的世界观如其他二次元游戏一样,包含“未来、科幻、宏大“等标签,配上鹰角擅长的平面视觉设计,质感十足,值得褒奖。

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但是,游戏开局塞入的大量原创名词仿佛一辆泥头车狠狠地创向了玩家。我就问一句,这东西有几个人看得下去的?

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我当时看到这一段的时候表情be like:

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每个字都认识,连在一起就不认识了,像极了英语考试里的阅读理解题。游戏没打通关,但前期的剧情表现十分平淡,没有雷点也没有深度,不难吃但也没味道。

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再看新手教程,一股子氪金手游味,屏幕一黑要点哪里高亮,大哥醒醒你这是买断制游戏啊谁教你这么做新手教程的?

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问题是,你这教程的文本量也不小啊,我还没看完就自动跳转到下一个界面,最后整个教程结束了留下我在屏幕前凌乱,而且还不能再看一次,像追公交车几百米没追上,回到公交车站下一辆车刚好从脸前开过。

还算拿得出手的即时回合制战斗

要说整个游戏最令人眼前一亮的,大概就是这个即时回合制战斗。虽然这并不新颖,早在之前《如龙8》、《星之海》、《马里奥&路易基》等游戏就已经做过了即时回合制战斗,但这种玩法也确实保证了《来自星尘》的战斗更有操作性。

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官方大力宣传的弹反机制,即在攻击前的最后一刻按下按钮可完全规避伤害,理论上只要你反应够快就能无伤通过战斗。

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角色通过调整技能的位置进行配合,打出击飞、倒地等词条连招,尽可能打满单回合最高伤害。

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战斗的打击表现与特效还算炫酷。

角色的养成主要依靠技能树与莱拉键,技能树分叉不算多,随着游戏进度慢慢解锁新技能与被动。

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莱拉键则是属性的微调,像拼积木一样,根据队伍需要进行属性的调整。

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虽然整体表现中规中矩,到了后期重复度会比较高,但在其他方面的衬托下,战斗与养成系统已经算是很拿得出手的部分了。

最后聊几句

通篇看下来,《来自星尘》遭到嘲讽并非没有道理。

没有出色的表现,却定下了68元前无古人后不一定有来者的高额定价,连粉丝们在猛烈的攻势下都吹不动游戏了。

68全网嘲笑,30尚可支持,18元直接卖爆。这个高昂的定价还让游戏处在了骑虎难下的尴尬状态:降价对不起68买的玩家们,不降价68元接着被笑。

不管怎么说,《来自星辰》的质量欠佳是事实,我也不推荐各位观望的玩家以68元的价格购入游戏。但如果问我一个问题:假设游戏还能退款,我会不会退?

答案是坚决的否定。在二次元手游市场盛行648抽卡的时代,敢于做这样一款单机买断制游戏冲击市场,绝对是值得褒奖的勇气,只可惜定价与质量出了差错。

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如果鹰角不摆烂,大概能把这款游戏从褒贬不一抢救到多半好评的水准,游戏质量提升了还是会有玩家愿意买单的;反之如果摆烂不更新游戏,才是真的沦为笑柄被钉在耻辱柱上,手游单机买断制的市场,或许也会继续这漫长的寒冬期。

真心祝愿《来自星尘》能成为这冬日里的一颗芽,给这沉寂的手游市场带来一丝新的生机。

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