爆率調低,儘可能延長無意義時間,哪怕兌換碎片都不願意給一個,光給劍仙配一個豬之歌我就在九層花了十幾個小時…然後發現跟不上通關進度,如同雞肋用不著了。
抽卡拖時間:可能是為了適配原來的簽到系統,想著強行用抽卡延長時間,每天都能有活躍玩家美滋滋。
然而人家網遊的每日在線都能對戰力進行實打實的提升,你這每日抽卡不就是純拖時間嗎?
到時候作者一看,平均遊戲時間200h+,我的遊戲真耐玩
符石系統:要不是卡關,我真不想研究這個。我花了一下午時間自己把所有符文拍了照片,分類,存在相冊裡。不是,你為了自己省事就把事都扔給玩家?
藏寶圖:小型地圖開寶藏還算不難,你試過在那種森林地圖開100張藏寶圖的痛苦嗎?作者你到底玩不玩?
進階:你說那些初始角色,藍色紫色也很強,好進階。問題是你的進階系統在十五層以後,真有人願意拿狗逍遙打前期嗎?後期就更不用說了。
存檔:一花一世界,一步一存檔。這句話好意思說麼,存個檔卡一分鐘,清個檔把倉庫都翻出來。你自己幾個月做完遊戲,內置個手動清數據,就不用做優化了,真省事啊。
我本來以為自己抗性很高,今天主力角色的裝備數據全丟,徹底蚌埠住了,一堆安裝符石的裝備,一堆橙色傳承,一堆套裝都沒了。120h的遊戲內容再傻傻去刷?
反正能丟數據,再刷一把確實名副其實。。😅