爆率调低,尽可能延长无意义时间,哪怕兑换碎片都不愿意给一个,光给剑仙配一个猪之歌我就在九层花了十几个小时…然后发现跟不上通关进度,如同鸡肋用不着了。
抽卡拖时间:可能是为了适配原来的签到系统,想着强行用抽卡延长时间,每天都能有活跃玩家美滋滋。
然而人家网游的每日在线都能对战力进行实打实的提升,你这每日抽卡不就是纯拖时间吗?
到时候作者一看,平均游戏时间200h+,我的游戏真耐玩
符石系统:要不是卡关,我真不想研究这个。我花了一下午时间自己把所有符文拍了照片,分类,存在相册里。不是,你为了自己省事就把事都扔给玩家?
藏宝图:小型地图开宝藏还算不难,你试过在那种森林地图开100张藏宝图的痛苦吗?作者你到底玩不玩?
进阶:你说那些初始角色,蓝色紫色也很强,好进阶。问题是你的进阶系统在十五层以后,真有人愿意拿狗逍遥打前期吗?后期就更不用说了。
存档:一花一世界,一步一存档。这句话好意思说么,存个档卡一分钟,清个档把仓库都翻出来。你自己几个月做完游戏,内置个手动清数据,就不用做优化了,真省事啊。
我本来以为自己抗性很高,今天主力角色的装备数据全丢,彻底蚌埠住了,一堆安装符石的装备,一堆橙色传承,一堆套装都没了。120h的游戏内容再傻傻去刷?
反正能丢数据,再刷一把确实名副其实。。😅