在上一章我說過這次講關於DJ的故事,下圖是關於這個英雄的基本介紹,大家可以看到,這個英雄的難度是兩顆星,並不是那種無腦上手就開衝的類型的英雄。
我第一次有自己的賬號時候已是16年10月份了,他們已經玩了幾個月了,輸出位和坦克位早已被佔據,所以當我問他們我應該玩哪位英雄時,只能從輔助位去選了。我還記得很清楚,給出的理由是,這個英雄好玩,可以治療切歌后變為加速,相當簡單,相當絲滑,於是我就開始了百小時的DJ之旅。
那個時候的遊玩跟現在完全不同,大家都不太會玩,圖的就是一個跟朋友開黑的快樂。那個時候還不知道DJ的圖中央有一個數字,變來變去的是啥意思,還以為是技能級別,糊里糊塗地玩著,到後來才知道這是表示多少隊友享受到了你技能的效果。然後自己跑來跑去的時候意外發現DJ可以劃牆,正劃反滑都行,對自己的意外發現真的很激動的。“只有島田家族的人才能爬牆,你到底是誰,巴西拳王,源氏和半藏如是說。”當然,想掌握好加速和治療的節奏並不容易,多數時間發現自己開的都是黃圈,只有開大的時候才切回綠圈。接下來就是DJ核心的推人了,畢竟4秒一個CD真的太短了,那時候逮到機會就把人推下去,特別是灕江塔,伊利奧斯那幾張經典的地形殺圖,被推下去的人有多無助,我就有多開心~有時候快樂就是那麼簡單。或者用音障couter了對面的大招,也讓人振奮不已。
感情那時候選一個DJ就能帶動整個隊伍節奏,但今日不同往昔,DJ被大砍,不知何時只要選出了這個英雄就會被貼上擺爛,廢物等一系列的標籤,挺讓人感慨的,但是我始終覺得沒有廢物的英雄,只看各個玩家的水平罷了。就比如在國王大道,地推圖的萊茵哈特陣容中,有一個DJ會讓大錘的存活率提高很多,有DJ相比於無DJ是本質的區別,再者一些地形殺的圖,DJ的功能就體現出現了,或者還有DJ加莫伊拉的移動輔助奶等等搭配。這畢竟是一個團隊遊戲,每個人各司其職,不可能說一個人選了一個DJ就要阿尼陀佛了,這局沒得打了,心態放好,跟隊友交流配合,即使輸了也沒啥。
當然,沒有一個英雄是萬金油,萬年不換的也是毒瘤,沒有什麼是一成不變的,英雄也是,靈活地使用H鍵是制勝的關鍵。
雖千言萬語,但如今的DJ已經不是當年的DJ,有些東西失去了並不能復原,正如那些跟朋友愉快玩耍的青春,現在我也沒玩DJ了,不再一直切歌,也不再放出音障了,那些時光距如今已去六年,也再不可能回來了。
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