【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(影響篇)


3樓貓 發佈時間:2021-12-25 14:58:47 作者:阿庫塔計劃 Language

起源

削弱



【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(影響篇)-第0張

初版Ela OP嗎?當然,Ela一個人把進攻方打得瑟瑟發抖,苦不堪言。

初版Lion OP嗎?當然,EE-ONE-D一開,防守方只能一二三木頭。

但這兩個幹員,是削弱非常快的幹員,Ela和Lion就在推出的第一個賽季的季中更新就受到了削弱,其他例子還有剛改為二速二甲的閃光盾也在季中腰射吃癟,剛改穿煙的Glaz。

為什麼這些削弱會如此之快(不一定及時),最主要的原因是育碧當初還是主推電競化的,育碧大力宣傳R6S比賽的環境下,比賽中所使用的幹員,防守佈置、封牆,比較流行的Meta都被觀眾和玩家吸收,用到遊戲之中。自然而然,OP的幹員被高度關注和複製,這讓Lion這種一開始並不被玩家認為強力的幹員,也被所有人認為是罪惡深重,破壞平衡的幹員。

正如前幾期在評論區裡提到的,育碧在2019年10月份左右的時候就對電競的宣傳不上心。絕大多數R6S玩家只知道前兩個大賽中奪冠的G2和帝國,對新科的聯賽冠軍Na'vi的宣傳就很不上心,後來的邀請賽冠軍SSG也是一個待遇——大多數玩家對冠軍隊伍的人員構成和得意戰術知之甚少,像Rampy明明有成為下一個R6S電競偶像的機會也被育碧放棄。Interro在後來自己訪談節目中有透露過育碧內部真的有人極度厭惡電競,可能也就是這個時候,育碧改變了運營方向,將重心分到了社區和普通玩家上面——育碧的部分平衡不一定是玩家社區一致同意的調整,但至少代表了社區內很大一部分的普通玩家的意見,典型的例子就是Zofia的奮起。

值得玩味的是,現如今天天喊著“彩六已死”又或者“奇美拉同時在線人數30W”的懂哥,也對育碧Y2造星時代的Pengu,Febian,Canadian,NvK這些名字耳熟能詳;對PENTA和EG這樣的戰隊也瞭解頗多。


機動護盾強弱與否,有多破壞平衡不是主要問題,最關鍵的一點是育碧能否即使調整機動護盾,又或者通過一個週期讓玩家獲得不同的遊戲體驗。


如果從即使調整的角度來看,那麼育碧不一定要移除新版機動護盾,而是調整持有機動護盾幹員。就像育碧曾經把Ash和熱切的煙霧彈移除給其他幹員,讓Glaz沒法像以前一樣有那麼多幹員提供煙霧彈,從而削弱Glaz。

對於新版機動護盾,和持有機動護盾幹員來說,至少有一個裝修能力的武器就能大幅度獲得出場空間。最典型的幹員Smoke就是英噴+SMG11的全面配置,邀請賽時期極為泛用的Goyo也是TCSG打天下。後來小火的Frost和Alibi都是噴子+全自動的組合。可以看出,育碧當時的最好的手段之一就是讓新老機動護盾並行,Smoke、Goyo這類極為泛用的幹員幹員使用老的機動護盾,一些出場率低的幹員就應該使用新版機動護盾增加出場的理由。


【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(影響篇)-第1張


第二種思路是對整個遊戲進行調整,這也是育碧隔了1年之後才使用的思路,這也是育碧在處理機動護盾問題上的最大問題——在相似一個版本停滯了將近15個月時間。

我們來回顧一下育碧是如何破局的?

  1. Ping 2.0 系統提供進攻方更多的不被攔截的垂直爆破的條件。
  2. 防守方ADS的重做,Wamai吸盤減少。
  3. 進攻方爆破物增加

但破局思路就是增加進攻方爆破物,從三炸Ash到後來的三炸Iana,Finka,外加上Flores(瑞典Major已經跟小馬哥並列進攻方禁用率第二)讓進攻方比上年同期的相似陣容有了更多的爆破物。

需要討論的是,為什麼育碧會停滯版本。也正如前文所說的那樣,育碧在Y4末期,到Y6基本上是對電競抱著一個較為反感的態度。電競比賽需要版本更替,需要英雄(幹員)變化,需要新的元素去改變這個遊戲,這樣就可以通過較小的成本,給玩家新的遊戲體驗。而恰恰那個時期,因為暫時拋棄電競的緣故,社區對版本的更新和Meta的變動 傳播的尤為緩慢。幾乎是在從段位至上而下一級一級緩慢傳播,更為可怕的是就在前兩篇還有人才意識到機動護盾不是卡門的用的。

正是因為,對版本變更的要求是緩慢並且分階級的,導致育碧前期做出小打小鬧的調整之後沒有產生效果,並且引來更大的反感。這讓社區玩家,最典型的莫過於懂哥,對育碧的風評一再下降。



機動護盾對地圖設計的影響

【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(影響篇)-第2張

那再來說一些很難讓人注意到的影響——地圖設計。

新版木屋的鋼琴房就是一個深受機動護盾影響的點位,甚至是育碧天然設計給防守方的一個盾位。

木屋這張地圖是育碧刻意往競技方向修改的地圖,所以為了競技出現了一些不合理的佈置。就以上圖而言,臥室和浴室之間應該是直接有門連接,老木屋也是這樣。而非像新版木屋一樣要在外走一個走廊。這個門取消的原因就是門由於不是防彈掩體,進攻方很容易站在浴室窗外,透過浴室和臥室的門,架槍架住臥室。

以上那麼多隻是想解釋鋼琴的不合理性和出現的必然性。原本的老木屋是沒有二樓鋼琴這個元素,但是新木屋就突然出現木屋這個元素。原因就是防守方可以利用鋼琴,佈置一面機動護盾,這樣可以極大程度的利用機動護盾底部的玻璃獲取門,甚至切口信息。能夠在高處佈置機動護盾的傢俱無非就是床和桌子,這裡佈置床不太合理,桌子也沒有那麼方便佈置的,於是就變成莫名其妙的鋼琴。

簡單來說,新的地圖必然會受到機動護盾的影響,設計師會設計一些天然的盾位給予防守方。這些盾位也是單個進攻方極難處理的。



機動護盾引發的技能和次要裝備的混亂

【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(影響篇)-第3張

新版機動護盾出現之後,圍繞次要裝備的平衡,反而成為了平衡的重頭戲。

以最早期的受害者Buck為例子,失去了手雷的Buck很長一段時間緩不過起來,得到手雷的Maverick變得更為全能。而後幹員的次要裝備反而成為了一個衡量幹員的重要標準。

以手雷為例子,得到手雷的幹員都會被認為是加強,因為手雷上下限都很高。Finka手雷失而復得成為了進攻方新星,Zero因為手雷被拿走之後就再也不復早期盛況,Buck更是被大錘一轉攻勢,(Alem4o表示Nokk上樓梯真好用)。擁有手雷的Iana和大錘成為了無論什麼時候選擇。目前看來,技能反而是次要裝備的一個附贈品。對次要裝備的關注度,遠遠高於技能的關注度。


【彩虹六號圍攻】機動護盾——萬惡之源(影響篇)-第4張

防守方也是相似的,本身機動護盾就是一個泛用性更廣的黑鏡的定位,這已經打破了技能和道具相互之間的定位。當機槍哥獲得機動護盾的時候,普遍被認為就是加強,就是因為有了機動護盾才有可能和技能定位相似的Smoke平起平坐。

又比如Goyo這樣的幹員,看起來是因為技能所提供的的火山盾數量上的優勢,但是火山盾更像是機動護盾的變體,而不是機動護盾是火山盾的猴版;同樣問題還出現在Melusi上面,幽冥音波功是報警器+鐵絲網的結合體。最後使部分熱門幹員技能,更像是提供一個槽位給次要裝備。源頭就是機動護盾和手雷所引發的。



如果要寫什麼結語的話,我會這麼寫:

育碧在Y4所推出的新版機動護盾,改變了彩六格局,激發了新的戰術,帶來的了新的可能;

但是育碧因為缺少比賽的觀察和分析,輕視了機動護盾已經在比賽上先展露了一些潛在的平衡問題。

這些潛在問題可以在一個電競遊戲中逐步得到發現和解決,而育碧恰好在Y5對電競產生厭惡,讓他們不重視比賽中出現的機動問題。隨

著高水平玩家逐漸掌握機動護盾,機動護盾對社區的影響也逐漸浮現。育碧不願意進行大的調整,反而將調整寄託於一些小的修改削弱上面,這些不痛不癢的小修改讓Y5年度長期處於道具交換的版本之中,育碧直到Y6才合理解決。

而在這個過程中,育碧因為對幹員的小幅度削弱在社區中的口碑下滑;因為長期處於相似版本,導致比賽觀賞性下降,電競人氣走低;因為猶豫,所以在競技向玩家和休閒向玩家兩頭不討好,競技向玩家認為Y5一年什麼都沒改,休閒向玩家認為Y5一年改的太多。

這不是機動護盾本身的問題,而是育碧沒有處理好機動護盾。

機動護盾改變了彩六,遊戲內和遊戲外都是。


#彩六創造營第四期#


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