【PC遊戲】暴雪前員工爆料《星際爭霸2》利潤不如《魔獸世界》一個坐騎收入


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 12:12:23 作者:兔兔八哥 Language

暴雪旗下的知名即時戰略遊戲《星際爭霸》自最新的二代推出後已經過去了13年,在2023年的暴雪嘉年華上也沒有關於續作或未來發展的消息。近日一位前暴雪員工Jason Thor Hall在Twitch上分享了在暴雪星際開發團隊時的經歷,透露了《魔獸世界》僅通過販賣坐騎獲得的利潤就比《星際爭霸2》還要多。這在一定程度上解釋了暴雪為何目前轉向服務型遊戲。

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曾任職於暴雪娛樂的Hall曾在《魔獸世界》、《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神3》等知名作品的開發團隊中工作6年,於2015年離職。最近他在直播中透露,在開發《星際爭霸2》的過程中,開發團隊有兩年的時間處於高強度的工作狀態。

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然而《星際爭霸2》在發售時雖然獲得了良好的評價和銷售成績,但Hall認為,與團隊開發過程中經歷的艱辛加班相比,暴雪通過在《魔獸世界》微交易商城中銷售一隻坐騎賺取的利潤,比《星際爭霸2》在整個生命週期內賺取的利潤還要多。這讓他對自己的工作感到沮喪。

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Hall雖然沒有直接說明是《魔獸世界》中的哪一匹坐騎,但根據他的描述以及《星際爭霸2》的推出時間來看,很可能是當時備受矚目的飛行坐騎“星穹戰馬”。這匹馬售價為25美元,一上架在3小時內就吸引了14萬人排隊等待商店補貨,據外媒分析,暴雪因此進賬近千萬美元。Hall諷刺地表示,這就是為什麼許多大公司都在不斷地為遊戲加入微交易,因為總是有很多玩家願意從遊戲公司購買這些物品。

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《星際爭霸2》曾是暴雪極盛一時的 RTS 電競項目,該系列已多年沒有新作消息,就如《魔獸爭霸3》一樣,原因不只受微交易系統影響,還有即時戰略漸漸脫離了主流遊戲的行列。

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《星際爭霸2》曾是暴雪風靡一時的RTS電競項目,但多年來一直沒有新作的消息,就像《魔獸爭霸3》一樣。當然即時戰略類遊戲的沒落不僅僅是受到遊戲微交易系統的這一個原因,遊戲市場不斷湧現的各類遊戲形式,即時戰略類遊戲也逐漸脫離了主流遊戲的行列。



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