暴雪旗下的知名即时战略游戏《星际争霸》自最新的二代推出后已经过去了13年,在2023年的暴雪嘉年华上也没有关于续作或未来发展的消息。近日一位前暴雪员工Jason Thor Hall在Twitch上分享了在暴雪星际开发团队时的经历,透露了《魔兽世界》仅通过贩卖坐骑获得的利润就比《星际争霸2》还要多。这在一定程度上解释了暴雪为何目前转向服务型游戏。
曾任职于暴雪娱乐的Hall曾在《魔兽世界》、《守望先锋》、《暗黑破坏神3》等知名作品的开发团队中工作6年,于2015年离职。最近他在直播中透露,在开发《星际争霸2》的过程中,开发团队有两年的时间处于高强度的工作状态。
然而《星际争霸2》在发售时虽然获得了良好的评价和销售成绩,但Hall认为,与团队开发过程中经历的艰辛加班相比,暴雪通过在《魔兽世界》微交易商城中销售一只坐骑赚取的利润,比《星际争霸2》在整个生命周期内赚取的利润还要多。这让他对自己的工作感到沮丧。
Hall虽然没有直接说明是《魔兽世界》中的哪一匹坐骑,但根据他的描述以及《星际争霸2》的推出时间来看,很可能是当时备受瞩目的飞行坐骑“星穹战马”。这匹马售价为25美元,一上架在3小时内就吸引了14万人排队等待商店补货,据外媒分析,暴雪因此进账近千万美元。Hall讽刺地表示,这就是为什么许多大公司都在不断地为游戏加入微交易,因为总是有很多玩家愿意从游戏公司购买这些物品。
《星际争霸2》曾是暴雪极盛一时的 RTS 电竞项目,该系列已多年没有新作消息,就如《魔兽争霸3》一样,原因不只受微交易系统影响,还有即时战略渐渐脱离了主流游戏的行列。
《星际争霸2》曾是暴雪风靡一时的RTS电竞项目,但多年来一直没有新作的消息,就像《魔兽争霸3》一样。当然即时战略类游戏的没落不仅仅是受到游戏微交易系统的这一个原因,游戏市场不断涌现的各类游戏形式,即时战略类游戏也逐渐脱离了主流游戏的行列。