2。事件問題,當下只有打怪才有用,又加經驗極小概率出裝備(boss關甚至不爆東西),其他所有隨機事件都是雞肋,甚至是負面事件。事件給的加成還都是隨機給,100%不給主角就算了,還給到替補上,建議事件全改成正面,天賦也差不多去掉負面算了,不然其他事件就沒有選的必要了。另外每層開始和結束加一個休整區,不佔用選擇且事件不消失,可依次選擇,有營地,商店等。
3。怪物的血量高啊,加上不怎麼破防,就難受了。而人物血量藍量升級也不提升,基本就200+血和150+藍。
4。隊員的選擇上,增加可自由選擇踢出隊員,滿六人就踢掉兩候補。。額
看到的給你們個bug吧,攻擊時連著按會兩連擊,三連擊,甚至五連擊,以普攻為例,連按普攻鍵和怪物,按的越快越準,就連打好幾下。另外選擇群攻技能,選定怪物後,再選擇單體攻擊時可群攻怪物,兩bug配合可打出鉅額傷害就是缺藍啊。沒有bug可玩不下去啊,數值不平衡啊,打得好累啊。