2。事件问题,当下只有打怪才有用,又加经验极小概率出装备(boss关甚至不爆东西),其他所有随机事件都是鸡肋,甚至是负面事件。事件给的加成还都是随机给,100%不给主角就算了,还给到替补上,建议事件全改成正面,天赋也差不多去掉负面算了,不然其他事件就没有选的必要了。另外每层开始和结束加一个休整区,不占用选择且事件不消失,可依次选择,有营地,商店等。
3。怪物的血量高啊,加上不怎么破防,就难受了。而人物血量蓝量升级也不提升,基本就200+血和150+蓝。
4。队员的选择上,增加可自由选择踢出队员,满六人就踢掉两候补。。额
看到的给你们个bug吧,攻击时连着按会两连击,三连击,甚至五连击,以普攻为例,连按普攻键和怪物,按的越快越准,就连打好几下。另外选择群攻技能,选定怪物后,再选择单体攻击时可群攻怪物,两bug配合可打出巨额伤害就是缺蓝啊。没有bug可玩不下去啊,数值不平衡啊,打得好累啊。