“話說桐生一馬叱吒神室町也有十多年了,如今終於金盆洗手不再過問江湖事,各位看官也聽夠了那些黑道上的爾虞我詐,見慣了那些兄弟袍澤的熱血戲碼,看膩了桐生一馬那張萬年不變的那張撲克臉,不過要說起來自從桐生一馬離開之後,這神室町也確實比以前少了一些味道。
但今天我給各位要講的是最近的神室町那家偵探事務所的東家--‘名偵探八神’的故事,據說這位八神偵探身長八尺,濃眉大眼,闊面重頤,威風凜凜,祖上是個不出世的大家族,曾經出過幾個了不得的人物,二十年前有個叫‘火狗八神’的,就是咱這位名偵探的遠房小叔,以打拳為生,一身武藝端的是厲害,等閒二三十人進不得身,只不過聽說後來和一條為禍鄉里的大蛇打了一架不知所蹤了,不過今天要說的這個八神和他那個遠房小叔不一樣,這是個正兒八經的文化人,從小熟讀四書五經六韜三略,本來是個報效家國光耀門楣的好才第,結果天公不作美,十五歲上失怙又失恃,正所謂‘投身巖下銅鳥居,須是還他大丈夫;拾上營謀誰可上,通暢寰宇此人無’。這位八神的故事你且聽我慢慢道來...”
——神室町說書人
這個質感真是絕了
《古惑仔之律政先鋒》又名《轉生成為木村拓哉當偵探》
在歷經數代的黑道對決之後,終於神室町的鐵人桐生一馬過了年輕氣盛提刀幹架的年紀,鐵打的大哥也終於提不動刀了,在編劇名越稔洋的密謀下,“名偵探”八神隆之登上了神室町大舞臺,為了讓“人龍”的老觀眾拋棄掉腦中根深蒂固的桐生印象,也為了吸引那些尚未接觸過這個系列的新觀眾,尋找新的受眾,本作請來了木村拓哉這位日本國民級的演員擔當遊戲的主角,以“律政”這一題材視角切入,講述一一件雲譎波詭的懸疑故事。
在日劇中,律政一直以來都是頗有市場的獨特題材,每隔幾年都能出那麼一兩部膾炙人口的佳作,譬如近幾年的《99.9刑事專業律師》、《非自然死亡》,稍遠點的幾近滿分神作“李狗嗨”,甚至更加古早的《司法研習8人組》、《律政英雄》。而巧合的是《律政英雄》的主角恰好就是正值青春年華的木村拓哉出任主角,如今時隔多年也算是“下崗工人再就業”,雖然在本作中主角八神扮演的是一個以及退出行當的“前律師”,但故事中不但少不了司法參與,且製作組也在其中跑出了一些略顯尖銳的社會問題,不過可能是由於製作組已經被如龍醃入味了,導致即便主角身份立場已然轉變,他的行事風格卻依然帶著三分江湖氣魄,不過這種結合正邪結合的獨特氣質好像也只有木村拓哉這樣的氣質才能駕馭。
風華雖減氣質未折(老了但是風韻猶存!)
落魄的律師與迷茫的偵探
作為如龍製作組擺脫過去的放飛之作,自然從選題上就要繞開過去的江湖風雲,本作的主人公“八神隆之”也就順理成章的成為了有律師從業記錄的偵探,雖然打交道的人中依舊沒能少的了那些社會團體、三教九流,但從身份上來說卻也從如龍系列的地下社團搖身一變走向地上,實現了質的飛躍。不過話雖如此,八神隆之本是有著強大天賦的律法界新星(當然不是張偉那種),初出茅廬的他就贏得了一場幾乎不可能的無罪辯護,然而無罪獲釋的大久保新平卻殘忍的殺害了同居女友,讓人始料未及的變化導致八神聲譽一落千丈,同時自己也迷失了身為律師的信念,經此劇變八神脫離律師行業,開始了在神室町的三流偵探生活,誰知一個看似不起眼的案件把他捲入了更大的旋渦之中。
不得不說這個案子還是很重口味的
不光是玩家,想必製作組對於打打殺殺恩恩怨怨的黑道戲碼也稍微有了些許的膩味,於是在“審判之眼”的題材上採取了受眾更廣的“懸疑”,演員也請了日本國民帥哥木村拓哉,可以看得出製作組想擴大受眾群體的野心相當明顯,開拓求變肯定是好事,懸疑偵探題材在以推理聞名的日本本身有著旺盛的土壤和豐富的需求,並且正如製作組所料想,本作一經發售就大獲成功,這不但得益於製作組本身隊友內容處理的到位,也繞不開精彩的劇本編排,整個故事前期草蛇灰線,佈置的恰到好處,後期的結局也處理的乾淨利落,反轉重重,作為劇情向的作品,故事好就有了立足之本,本作顯然配得上對它的褒獎。
這種小章節推進就像在看懸疑日劇,一層層撥開迷霧
熟悉的如龍引擎與繞不開的街頭鬥毆
相對於劇情和內容上的更弦改轍,遊戲的動作系統反而沒能逃出如龍系列的藩籬,一方面是因為本作依舊沿用了成熟的如龍引擎來表現畫面,另一方面也是雖然主角的身份從黑道大哥搖身一變成了律師偵探,但是遊戲故事的推動卻依然少不了“以力服人”,街頭格鬥依然橫貫作品始終,審判系列的兩部作品可以說是從神室町打到了橫濱,因此也難免給部分玩家留下了換皮“如龍”的印象。
雖然我是偵探,但我身手依然矯健
究其原因個人認為在兩方面。
第一是動作戲的佔比實在太高了,除去玩家推動主線環節的看劇情之外,剩下的時間有一多半都是在打架或者打架的路上來,出門購物打兩撥,任務跑圖打兩撥,就是我去泡個妞都有些不開眼的混混跑到面前來找打,大量重複堆砌卻毫無意義的戰鬥造成了遊戲內容和觀感的固化。
第二就是遊戲立足於“偵探”的這隻支撐腳太過薄弱了,雖然遊戲在圍繞探案這部分加入了大量的小遊戲,嫌犯追逃、無人機拍攝、目標跟蹤等等,但事實上這些小遊戲除去好像營造了一種我是在探案的氛圍以外,並不會讓玩家覺得特別好玩,說白了就是遊戲性太弱,難以給玩家留下深刻的印象,對比那些成名已久亦或是驚才絕豔的懸疑探案作品,本作還是少了很多自主性,這些小遊戲都是服務劇情的攻擊,歸根結底審判系列依舊是以故事驅動而非玩法驅動的作品,所以最後呈現出來的結果就是如同現在一樣,沒能平衡玩法和內容間的關係,雖然依舊有趣,但卻難言新意。
食我飛天大車
最愛的小遊戲日麻,痛失好局,國士無雙沒人點
更有策略的戰鬥和更具衝擊力的畫面
不過話說回來,即便是採取同樣的系統,在最終表現力呈現上,本作也要突出許多,在戰鬥動作上,也進行了一定的優化。首先是戰鬥依舊是通過基礎的輕重攻擊來延伸組合出多種多樣的不同動作,不過為了讓玩家更好地應對不同場合,遊戲通過“流派”來做出進一步的區分。其中有應付多人混戰而有著較大攻擊範圍和靈活“圓舞”以及針對單打獨鬥更加猛烈地“一閃”兩種模式,不過由於我是較為傳統的劇情黨,遊戲難度從來都是簡單或者普通,因此戰鬥基本沒有太大的威脅,一通亂按基本也能過關,所以從體驗來說差別並不算大,可能在高難度的戰鬥下,這部分差異和體驗會更加明顯一點。而基於EX槽衍生出來的各種電影化風格的特殊招式也讓遊戲的表現力誇張一個級別,通過不同道具觸發的終結攻擊截然不同,再以子彈時間一樣的特寫鏡頭表現出來,
只要技能點到位,什麼花活兒他都會
熟悉的神室町與更熟悉的居民
為了讓整個“如龍”世界觀儘量不產生割裂感,也為了讓兩個世界的避免互相影響,雖然故事還是發生在那片熟悉的神室町,但製作組依舊對地圖進行了一些小小的改動,那就是在如龍主線中一些被桐生砸過的場子已經不在開放了(桐生一馬:今天就讓你知道這條街誰嗦了蒜!),不過相應地開放了更多其他建築物的探索權,玩家的腳步不會像之前一樣只能停留在大樓外,很多建築物都可以去自由探索,這片神室町比以往來說要更加自由。
開放了更多的建築內部供玩家探索
與此同時,居住在這片天空下的居民也比以往來得更加親切一些,那就是在本作中加入了全新的交友系統,那些活躍在神室町的各色居民也可以通過各種契機(諸如對話、支線任務、購物等等方式)和主角建立友誼,並以此來享受更多的幫助和支援,當主角和友人的友誼達到一定的高度時將會有機會獲得特定的buff以及一些小玩意,雖然從實用性來說並不算高,但是身為神室町大明星享受著“天下誰人不識君”的待遇還是很爽的。
當然除去日常友人以外自然也少不了紅顏知己,隨著推進支線任務,主角可以逐漸開放四位可以談戀愛的女性角色,而且最離譜的是四位角色的感情線是分別獨立的,玩家完全可以腳踏N條船,廣開後宮,且不會像巫師3一樣落得勞燕分飛的悲慘結局,不過可惜的是儘管有如此開明的條例,卻沒能在戀愛系統上傾注更多的心血,導致即便是達成戀愛關係之後也沒有太多的有趣的內容,不得不說稍微有些浪費這個點子。
朋友圈社死小遊戲
日式劇集的味道與沒能越過的藩籬
歸根到底,雖然《審判之眼》是Ryu Ga Gotoku的另起爐灶之作,但卻依然沒能徹底掩蓋身上龍的味道,走出系列作品的藩籬。不過也正是如此,才造就了遊戲涵蓋豐富且又恰到好處的玩法系統,雖然未能開疆闢土、另闢蹊徑,卻也守成有餘,賡續瞭如龍的獨特氣質。並且遊戲本身的劇情也可圈可點,既有著懸疑故事一環扣一環的線索排布,又在其中穿插了對社會現象的一些探討,再加上影視化的節奏把控,讓玩家有種在看劇一樣的獨特體驗,因此無論是如龍系列的老牌粉絲而言,還是對那些喜歡懸疑亦或是喜歡木村的劇情黨來說,審判之眼都是一款不可多得的劇情佳作,無論從遊戲的哪個角度都能體驗到屬於自己的那一份樂趣。個人主觀評分8.5/10分。
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