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今天有挺多比較有意思的資訊,有一些想放標題但太長了(;´д`)ゞ請耐心看完哦!蟹蟹了
封面原圖:
依舊是”紅藍“CPq(≧▽≦q)
2023年3月1日晚報目錄:
2022年全球主機遊戲市場報告:索尼任天堂份額下降,訂閱制高歌猛進
斯賓塞:不會像索尼那樣在遊戲裡為自家平臺提供獨佔內容
斯賓塞:獨佔遊戲是主機行業的一部分,我們沒有將《星空》從PS玩家那裡奪走
《舞力全開》《GT賽車》入選奧林匹克電競項目
《臥龍》遊戲名的含義:終將名揚天下之人
RE0手遊即將停服
假新聞!《戰地》遊戲總監澄清《戰地7》傳聞
《最終幻想16》仍然只有白人:沒有對人種多樣性妥協
忍者組《浪人崛起》已開發7年,《臥龍》DLC開發中
2022年全球主機遊戲市場報告:索尼任天堂份額下降,訂閱制高歌猛進
安培分析公佈了2022年的主機遊戲市場報告,內容如下:
- 2022年,主機遊戲市場消費額為562億美元,同比下滑7.8%,主要受到大作延期、主機供應鏈問題、後疫情效應以及宏觀經濟影響
- 御三家之間,索尼仍以45%的市場份額領跑。但是同比去年下滑1.3%,任天堂受NS銷量下滑的影響,同比下滑0.5%;唯一增長的一家為微軟,從25.5%上升至27.3%,XGP的強勢讓微軟與任天堂之間的差距越來越小
- 根據安培分析的測算,2022年底,PS5的總銷量為3000萬臺,XS為1850萬臺,NS為1.19億臺
- 訂閱服務市場是22年唯一增長的市場,同比21年上升5.6%。然而訂閱會員數實際遭遇了下降,但是每個會員的平均消費額上升了
- 全價遊戲的銷量與銷售額下滑了5.9%,遊戲內消費與DLC內容消費下滑最為嚴重,幅度達14.7%
(你怎麼不評論了???)
本報評論:不是專業人士怎麼評論???
斯賓塞:不會像索尼那樣在遊戲裡為自家平臺提供獨佔內容
軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞近日重申,如果微軟得到了《決勝時刻》這個 IP,玩家將在所有平臺上獲得完整的內容和功能
在接受最新一期 Xbox On 採訪時,主持人向菲爾·斯賓塞詢問:如果完成對動視暴雪的收購,是否會向 Xbox 平臺的玩家提供獨佔內容?斯賓塞回答道:
我們想為任何平臺上的任何玩家提供最好的《決勝時刻》遊戲版本。我今天帶著前幾周發售的好遊戲《霍格沃茨之遺》來到這裡(節目現場),沒錯,這款遊戲在 PlayStation 上有獨佔任務,但 Xbox 平臺沒有,我知道這是遊戲行業的一部分
這和槍械皮膚無關,也和某種遊戲模式無關。希望相同版本的遊戲出現在所有平臺上,這就是 Xbox 現在所做的
舉個例子,如果你是 PlayStation 平臺上的《我的世界》玩家,你不會認為自己的《我的世界》和《我的世界:地下城》是不完整的
我們希望玩家在自己選擇的平臺上,依然獲得很棒的遊戲體驗
本報評論:索尼的內容獨佔確實挺噁心的,雖然沒獨佔多久就在PC被大佬解了
(所有我後悔沒有處死索尼)
你是誰?
(康熙)
斯賓塞:獨佔遊戲是主機行業的一部分,我們沒有將《星空》從PS玩家那裡奪走
Xbox總裁菲爾·斯賓塞接受了Xbox On的專訪,在被問到Bethesda被收購後,《星空》轉為Xbox獨佔的問題時,斯賓塞表示:
我從來沒有說過《星空》會不獨佔。我只是說我們不會將已有的遊戲撤出PS平臺。《上古卷軸OL》《輻射76》都在PS平臺同步更新內容,獨佔遊戲是主機行業的一部分,每個平臺都在做這樣的事情,他們在營銷這樣的事情。我們的競爭對手有很多獨佔遊戲
獨佔對我們稍微有點難,因為我們還要上PC和雲平臺。但有些遊戲的確不會登陸競爭對手的平臺,但我們和Bethesda絕對沒有從PS玩家那裡奪走什麼遊戲,也沒有撤出任何已有的遊戲
《舞力全開》《GT賽車》入選奧林匹克電競項目
國際奧委會公開了 2023奧林匹克電競系列賽 相關內容,該系列賽包含棒球、帆船、國際象棋、賽車、射箭、跆拳道、網球、舞蹈和自行車9個項目
《舞力全開》《GT賽車》等遊戲均作為比賽遊戲入選
本報評論:個人認為,這是遊戲入奧的良好開始,也是電競入奧的良好開始
(話說,GT賽車我懂,舞力全開怎麼比輸贏?)
看分數吧?
(那音遊也可以入奧吧?建議邦邦、Cytus入奧)
?
(別發問號,我只是把你的想法說出來了而已)
《臥龍》遊戲名的含義:終將名揚天下之人
遊戲製作人安田文彥近期接受採訪時表示,《臥龍》中怪物的設計靈感來源於中國文化,開發組和光榮內部的中國員工進行了交流和核實以確保形象與神話中的吻合、
此外他還談到了《臥龍》這一遊戲名的含義,以及和故事背景之間的聯繫
之所以選擇三國作為《臥龍》的背景,主要是因為三國時代有很多精彩的故事。不過考慮到西方玩家對此並不瞭解,所以選擇了更適合入門的黃巾之亂時期。這也是為什麼將遊戲命名為《臥龍》,它象徵著一個尚未成名但終會名揚天下的人,也寓意著三國的英雄們還處於成名前的起步階段
RE0手遊即將停服
世嘉旗下手遊《Re:從零開始的異世界生活 Lost in Memories》官推宣佈本作將於北京時間2023年5月12日10點停服
假新聞!《戰地》遊戲總監澄清《戰地7》傳聞
EA新成立的工作室Ridgeline Games和DICE目前正在聯手開發《戰地》新作(姑且認為是《戰地7》),而前天網上傳出了《戰地7》小道消息:國外論壇4chan爆料了很多關於《戰地7》的消息,包括髮售時間,登陸平臺,B測時間,遊戲背景設定,甚至還有戰役內容、角色信息、玩法模式等等,讓人感覺頗有可信度
而現在,Ridgeline Games的老闆兼《戰地》遊戲總監Marcus Lehto在社交媒體上澄清了這個傳聞,他讓人們不要相信這些洩露的消息,這些爆料完全是胡扯。如果大家看到這些所謂的內部消息,肯定都是假的
本報評論:爆料消息,十有九假(什麼血源上PC、NS新機型、GTA6發售人),大部分都是圖一樂
(玩遊戲也就圖一樂——IGN中國)
《最終幻想16》仍然只有白人:沒有對人種多樣性妥協
此前,《最終幻想16》的遊戲製作人吉田直樹就曾表示,遊戲的中世界歐洲設定限制了角色的多樣性範圍,換言之就是遊戲中並不會出現黑人或有色人種角色,此舉招致了不少黑人玩家及部分媒體的吐槽
而在近期的採訪中,吉田直樹又談到了這一話題,他表示:
團隊在對來自世界各地的各種文化和價值體系進行了大量的研究和調查後,創造了瓦利西亞世界和《最終幻想16》故事,並且懷著極高的尊重將它們融入到了這個廣闊的幻想世界,我希望玩家們可以親自體驗遊戲,感受其中的各種價值觀
吉田在最後還補充道,不同人對這段回答反應可能不同,人們對'多樣性'一詞的範圍和理解也都有自己的想法。他並不認為這是壞事,但不同人的不同定義會對開發團隊的做法產生不同解釋。雖然沒有人問這是否意味著能在遊戲中看到有色人種,但答案很可能仍然是“不”
本報評論:好!好!好!幹得漂亮!
忍者組《浪人崛起》已開發7年,《臥龍》DLC開發中
近日,《仁王》系列以及《臥龍:蒼天隕落》的遊戲製作人安田文彥在接受Fami通採訪時透露了有關忍者組新作《浪人崛起》的相關情報
安田文彥並表示:《臥龍:蒼天隕落》的更新和DLC正在製作中,目前開發十分順利。《浪人崛起》遊戲開發已耗時7年的時間,預計將會在2024年推出
此外安田透露,還有一款尚未公佈的新作計劃在2025年發售,這個遊戲的具體細節會在適當的時機向玩家們公佈。之所以團隊的遊戲開發時間都有重疊且緊湊,安田也給出瞭解釋:若採用好幾年推出一部作品戰略的話,團隊新人的成長會很慢,故公司希望起碼每年都會有部新品的計劃
最後安田還辟謠了之前《忍者龍劍傳》《死或生》的重啟,稱重啟企劃進行中的發言其實是誤報,自己想表達的只是要珍惜這些經典系列,雖然詳細內幕無法透露但若真有那一天會第一時間向大家傳達
本報評論:都是DLC,有的在遊戲發售前就在開發了,有的在發售一年後還在開發,說的就是你!_______(我來替你上保命了)
今天的晚報到這裡就結束啦!晚報每天都會更新的ˋ( ° ▽、° ) 在晚上的某一時刻隨機掉落( ̄y▽, ̄)╭
時間也差不多啦(✿◠‿◠)願你早點休息,我們明天見(´▽`ʃ♡ƪ)
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