【PC遊戲】兵棋上的殘酷東線戰場:“統一指揮2”DLC“莫斯科41”


3樓貓 發佈時間:2023-01-09 01:01:06 作者:AEFmarketgarden Language

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我在勒熱夫附近被殺

在那無名的沼澤地中

第五連隊的左翼

遭遇殘酷的空襲

我未曾聽見爆炸的巨響

也未曾目睹那耀眼的火光

我從懸崖墜落

無窮無盡的深淵

在這個世界上

直到它覆滅的那一刻

你都無法找尋到

我那軍裝上的領章和肩章

【PC遊戲】兵棋上的殘酷東線戰場:“統一指揮2”DLC“莫斯科41”-第0張

【PC遊戲】兵棋上的殘酷東線戰場:“統一指揮2”DLC“莫斯科41”-第1張

這是戰棋遊戲“統一指揮2”的一個小DLC,只有十一個戰役,玩家操作蘇軍進行41年冬-42年初的一系列反擊。21年發售以後我馬上就購買了,不過當時卡關打不過去。現在遊戲本體全金星通關(當然是簡單難度),巴巴羅薩DLC打到最後兩個戰役,閃電戰DLC和兩個後來更新的北非DLC都打通以後,再回來重玩這個。

這遊戲有簡中而且翻譯的都還不錯,不過我玩習慣了所以默認語言就是英文,包括以下截圖。

【PC遊戲】兵棋上的殘酷東線戰場:“統一指揮2”DLC“莫斯科41”-第2張

蘇聯紅軍的增援很多,但並不是無窮無盡的

雖然是個相對小一些的DLC,不過我覺得難度還是相當大(而且都是大型戰役,10幾回合這樣),主要因為是這個蘇軍DLC的整個打法就完全不同:“統一指揮2”本體的盟軍戰役裡,大部分戰役我方都是有數量優勢且單位質量和軸心國不相上下(或更強);那幾個德軍DLC都是以少打多/裝甲單位快速突擊;兩個北非DLC則對補給操作的要求比較高。

熟悉歷史的玩家應該看這些地名就大概能猜到這個DLC絕不會容易:德米揚斯克,哈爾科夫,維亞濟馬,勒熱夫......都是歷史上蘇軍付出巨大犧牲的戰役。這個兵棋遊戲的開發者提到過,希望在有限的條件裡儘量還原真實戰役,我覺得這個DLC算是做到了。”莫斯科41“DLC的玩法基本上需要重新摸索:大集團軍作戰,蘇軍的單位以及增援非常多,但是單位質量也差德軍很多(對應41-42年蘇聯紅軍的反攻有不少都沒達到戰役預期目標)。

【PC遊戲】兵棋上的殘酷東線戰場:“統一指揮2”DLC“莫斯科41”-第3張

根據以上的戰役結構圖來看,這個DLC分為三個階段:41年11月,41年12月,42年1月。這個DLC比較小,也沒有多種戰役走向,不過還是有一些額外的支線任務,例如提前解圍列寧格勒,以及摧毀德國中央集團軍群。

1941年冬,德國北方集團軍群圍困列寧格勒,補給線被切斷的守軍岌岌可危。塞瓦斯托波爾在曼施坦因的十一軍圍攻下仍在堅守,南方集團軍群逼近羅斯托夫。在中部,中央集團軍群推進到離克里姆林宮只有三十公里。第一場戰役是季赫溫反攻,打通列寧格勒的生命線。這個算是一上來練手的戰役,小地圖,沼澤地單位移動緩慢,不過對手北方集團軍群的兵力也比較單薄。之後是南面的羅斯托夫反攻,56軍守住羅斯托夫,南部方面軍從側翼包抄戰線被拖得很長的德軍。這個戰役裡明顯能感覺到德軍的裝甲部隊雖然少但是很強,用蘇軍的大量低等級單位硬打是根本行不通的。而且”莫斯科41DLC“裡的AI進攻慾望非常強,所以很多戰役裡一上來需要構築防禦工事,並妥善利用地形,拖延德軍的裝甲師,然後用炮擊壓制和佯攻消耗敵軍,再用優勢兵力包圍德軍的裝甲/摩步師並消滅。

第一階段的最後一個戰役是莫斯科保衛戰。

【PC遊戲】兵棋上的殘酷東線戰場:“統一指揮2”DLC“莫斯科41”-第4張

博克的中央集團軍群的大量步兵師從正面進攻。霍普納的第四裝甲軍和萊因哈特的第三裝甲軍試圖從側面包抄。朱可夫的西部方面軍在正面阻擊德軍,並在兩回合之後投入大量預備隊。可以看到國防軍的裝甲師/摩步師全部都是最高等級的精英單位。蘇軍的裝甲單位雖然也不少,但全是低等級單位,而且建制上也存在一些劣勢,有很多三個團的坦克旅和四個團的坦克師(對比德軍五個團+工兵/半履帶車/火炮單位的坦克師)。這個DLC裡的蘇軍摩步師有一些但是很少,騎兵師倒是一大堆。騎兵師機動性強,而且妥善使用的話也能重創德軍的步兵師。

下一階段是莫斯科北面和南面的反攻。同樣的,在這個DLC裡,先前戰役奪取的支線目標能給之後的戰役提供優勢。

雖然”統一指揮2“是每一步都要精打細算,容錯率很低的戰棋遊戲。不過在”莫斯科41“DLC裡,很多時候還是需要抓住德軍坦克師連續進攻後團級單位被壓制的虛弱狀態,用蘇軍步兵師和騎兵師不成比例的巨大傷亡填進去,儘快擊潰敵方的裝甲單位。彷彿也對應了現實中41-42年蘇軍一個個師扔進”絞肉機“裡前仆後繼反攻。但是這也並不代表直接把預備隊填進去硬拼就行得通。因為“統一指揮2”裡的戰役戰損會直接影響到之後的戰役:被摧毀的單位會由總指揮部重建成低等級單位(比如近衛步兵師重建後就是普通等級的了),被打殘的單位(剩下一兩個團這樣)會繼續維持這個狀態,這樣一來還需要花費增援去補這些單位,而補充團填進去是會掉經驗值的。因此如果如果受到重創的單位太多,會導致惡性循環,無法有效保存高等級戰鬥力強的單位供之後的戰役使用。這個問題在本體裡可以通過大量的特種單位補充和盟軍的數量優勢及火炮空軍優勢化解,但是在“莫斯科41”DLC裡要小心得多。

第三階段是42年春季,首先是刻赤半島登陸戰,這個相對其他戰役來說還是容易不少,算是在非常頭疼的一系列大集團軍作戰中休息一下。緊接著北線和南線幾個戰役都有共同的特點:達成主要目標難度不大,但是次要目標都很難打,對應現實中蘇軍42年的一系列效率比較低的戰役。

“莫斯科41”DLC裡有新增的蘇軍支援卡,每一階段開始前能獲得。由於這個DLC裡我方基本上沒有空軍支援,唯一的空軍支援就是支援卡里的每回合空襲(伊爾2),其他時候就是每回合挨炸。這樣一來進攻前的炮擊就成了唯一能在不傷亡情況下壓制德軍單位的手段,“莫斯科41”DLC非常強調炮擊支援的使用,因此也有“炮擊準備”支援卡,單回合內炮擊不消耗單位的行動點數,相當於單一回合內一個單位可以多次使用炮擊,對於攻堅來說非常有用。回合內額外的特種單位增援由總指揮部STAVKA支援卡提供。

【PC遊戲】兵棋上的殘酷東線戰場:“統一指揮2”DLC“莫斯科41”-第5張

DLC裡新增的蘇軍特種支援單位如下圖,其中T26,T34/76,KV1,以及45mm M1937反坦克炮除了進攻防禦加成以外,有額外的裝甲加成。喀秋莎火箭炮,76mm M1936和122,203毫米榴彈炮有炮擊加成。雪橇單位能提供高效的進攻加成。

【PC遊戲】兵棋上的殘酷東線戰場:“統一指揮2”DLC“莫斯科41”-第6張

最後一場戰役就是勒熱夫絞肉機,也是個很長的戰役,蘇軍的增援非常多但基本上都是低等級單位,而且一大堆單位擠在一起導致堵塞也對玩家的靈活操作要求比較高。對面的德軍是中央集團軍群,以及魯奧夫和萊因哈特的裝甲軍。這裡有個小細節,德軍中央集團軍群的指揮官已經替換成了國防軍原第四軍軍長克盧格(一直到11月的時候還是博克,12月撤換了),見上圖左下方HG Mitte。我在這個戰役中按時奪取了主要目標莫扎伊斯克,但是在付出巨大傷亡後沒能攻下支線目標勒熱夫。

【PC遊戲】兵棋上的殘酷東線戰場:“統一指揮2”DLC“莫斯科41”-第7張

以上是DLC打完後的界面,可以看到十一個戰役的分佈。


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