【PC游戏】兵棋上的残酷东线战场:“统一指挥2”DLC“莫斯科41”


3楼猫 发布时间:2023-01-09 01:01:06 作者:AEFmarketgarden Language

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我在勒热夫附近被杀

在那无名的沼泽地中

第五连队的左翼

遭遇残酷的空袭

我未曾听见爆炸的巨响

也未曾目睹那耀眼的火光

我从悬崖坠落

无穷无尽的深渊

在这个世界上

直到它覆灭的那一刻

你都无法找寻到

我那军装上的领章和肩章

【PC游戏】兵棋上的残酷东线战场:“统一指挥2”DLC“莫斯科41”-第0张

【PC游戏】兵棋上的残酷东线战场:“统一指挥2”DLC“莫斯科41”-第1张

这是战棋游戏“统一指挥2”的一个小DLC,只有十一个战役,玩家操作苏军进行41年冬-42年初的一系列反击。21年发售以后我马上就购买了,不过当时卡关打不过去。现在游戏本体全金星通关(当然是简单难度),巴巴罗萨DLC打到最后两个战役,闪电战DLC和两个后来更新的北非DLC都打通以后,再回来重玩这个。

这游戏有简中而且翻译的都还不错,不过我玩习惯了所以默认语言就是英文,包括以下截图。

【PC游戏】兵棋上的残酷东线战场:“统一指挥2”DLC“莫斯科41”-第2张

苏联红军的增援很多,但并不是无穷无尽的

虽然是个相对小一些的DLC,不过我觉得难度还是相当大(而且都是大型战役,10几回合这样),主要因为是这个苏军DLC的整个打法就完全不同:“统一指挥2”本体的盟军战役里,大部分战役我方都是有数量优势且单位质量和轴心国不相上下(或更强);那几个德军DLC都是以少打多/装甲单位快速突击;两个北非DLC则对补给操作的要求比较高。

熟悉历史的玩家应该看这些地名就大概能猜到这个DLC绝不会容易:德米扬斯克,哈尔科夫,维亚济马,勒热夫......都是历史上苏军付出巨大牺牲的战役。这个兵棋游戏的开发者提到过,希望在有限的条件里尽量还原真实战役,我觉得这个DLC算是做到了。”莫斯科41“DLC的玩法基本上需要重新摸索:大集团军作战,苏军的单位以及增援非常多,但是单位质量也差德军很多(对应41-42年苏联红军的反攻有不少都没达到战役预期目标)。

【PC游戏】兵棋上的残酷东线战场:“统一指挥2”DLC“莫斯科41”-第3张

根据以上的战役结构图来看,这个DLC分为三个阶段:41年11月,41年12月,42年1月。这个DLC比较小,也没有多种战役走向,不过还是有一些额外的支线任务,例如提前解围列宁格勒,以及摧毁德国中央集团军群。

1941年冬,德国北方集团军群围困列宁格勒,补给线被切断的守军岌岌可危。塞瓦斯托波尔在曼施坦因的十一军围攻下仍在坚守,南方集团军群逼近罗斯托夫。在中部,中央集团军群推进到离克里姆林宫只有三十公里。第一场战役是季赫温反攻,打通列宁格勒的生命线。这个算是一上来练手的战役,小地图,沼泽地单位移动缓慢,不过对手北方集团军群的兵力也比较单薄。之后是南面的罗斯托夫反攻,56军守住罗斯托夫,南部方面军从侧翼包抄战线被拖得很长的德军。这个战役里明显能感觉到德军的装甲部队虽然少但是很强,用苏军的大量低等级单位硬打是根本行不通的。而且”莫斯科41DLC“里的AI进攻欲望非常强,所以很多战役里一上来需要构筑防御工事,并妥善利用地形,拖延德军的装甲师,然后用炮击压制和佯攻消耗敌军,再用优势兵力包围德军的装甲/摩步师并消灭。

第一阶段的最后一个战役是莫斯科保卫战。

【PC游戏】兵棋上的残酷东线战场:“统一指挥2”DLC“莫斯科41”-第4张

博克的中央集团军群的大量步兵师从正面进攻。霍普纳的第四装甲军和莱因哈特的第三装甲军试图从侧面包抄。朱可夫的西部方面军在正面阻击德军,并在两回合之后投入大量预备队。可以看到国防军的装甲师/摩步师全部都是最高等级的精英单位。苏军的装甲单位虽然也不少,但全是低等级单位,而且建制上也存在一些劣势,有很多三个团的坦克旅和四个团的坦克师(对比德军五个团+工兵/半履带车/火炮单位的坦克师)。这个DLC里的苏军摩步师有一些但是很少,骑兵师倒是一大堆。骑兵师机动性强,而且妥善使用的话也能重创德军的步兵师。

下一阶段是莫斯科北面和南面的反攻。同样的,在这个DLC里,先前战役夺取的支线目标能给之后的战役提供优势。

虽然”统一指挥2“是每一步都要精打细算,容错率很低的战棋游戏。不过在”莫斯科41“DLC里,很多时候还是需要抓住德军坦克师连续进攻后团级单位被压制的虚弱状态,用苏军步兵师和骑兵师不成比例的巨大伤亡填进去,尽快击溃敌方的装甲单位。仿佛也对应了现实中41-42年苏军一个个师扔进”绞肉机“里前仆后继反攻。但是这也并不代表直接把预备队填进去硬拼就行得通。因为“统一指挥2”里的战役战损会直接影响到之后的战役:被摧毁的单位会由总指挥部重建成低等级单位(比如近卫步兵师重建后就是普通等级的了),被打残的单位(剩下一两个团这样)会继续维持这个状态,这样一来还需要花费增援去补这些单位,而补充团填进去是会掉经验值的。因此如果如果受到重创的单位太多,会导致恶性循环,无法有效保存高等级战斗力强的单位供之后的战役使用。这个问题在本体里可以通过大量的特种单位补充和盟军的数量优势及火炮空军优势化解,但是在“莫斯科41”DLC里要小心得多。

第三阶段是42年春季,首先是刻赤半岛登陆战,这个相对其他战役来说还是容易不少,算是在非常头疼的一系列大集团军作战中休息一下。紧接着北线和南线几个战役都有共同的特点:达成主要目标难度不大,但是次要目标都很难打,对应现实中苏军42年的一系列效率比较低的战役。

“莫斯科41”DLC里有新增的苏军支援卡,每一阶段开始前能获得。由于这个DLC里我方基本上没有空军支援,唯一的空军支援就是支援卡里的每回合空袭(伊尔2),其他时候就是每回合挨炸。这样一来进攻前的炮击就成了唯一能在不伤亡情况下压制德军单位的手段,“莫斯科41”DLC非常强调炮击支援的使用,因此也有“炮击准备”支援卡,单回合内炮击不消耗单位的行动点数,相当于单一回合内一个单位可以多次使用炮击,对于攻坚来说非常有用。回合内额外的特种单位增援由总指挥部STAVKA支援卡提供。

【PC游戏】兵棋上的残酷东线战场:“统一指挥2”DLC“莫斯科41”-第5张

DLC里新增的苏军特种支援单位如下图,其中T26,T34/76,KV1,以及45mm M1937反坦克炮除了进攻防御加成以外,有额外的装甲加成。喀秋莎火箭炮,76mm M1936和122,203毫米榴弹炮有炮击加成。雪橇单位能提供高效的进攻加成。

【PC游戏】兵棋上的残酷东线战场:“统一指挥2”DLC“莫斯科41”-第6张

最后一场战役就是勒热夫绞肉机,也是个很长的战役,苏军的增援非常多但基本上都是低等级单位,而且一大堆单位挤在一起导致堵塞也对玩家的灵活操作要求比较高。对面的德军是中央集团军群,以及鲁奥夫和莱因哈特的装甲军。这里有个小细节,德军中央集团军群的指挥官已经替换成了国防军原第四军军长克卢格(一直到11月的时候还是博克,12月撤换了),见上图左下方HG Mitte。我在这个战役中按时夺取了主要目标莫扎伊斯克,但是在付出巨大伤亡后没能攻下支线目标勒热夫。

【PC游戏】兵棋上的残酷东线战场:“统一指挥2”DLC“莫斯科41”-第7张

以上是DLC打完后的界面,可以看到十一个战役的分布。


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