作為曉組織的財政大臣,角都對於金錢的執著簡直令人髮指。為了經濟,各種搶人頭,正常智商的隊友肯定忍受不了,幸好隊友飛段***,不然誰會跟人頭狗一起走?
遊戲中對於角都技能的設計也是很有意思,基本上符合人頭狗的定位。為什麼這麼說呢?我們來分析一下角都的技能面板就知道了。
奧義:
雙向奧義!對敵釋放造成傷害,對友釋放施加治療並驅散全部不良狀態。這是一非常靈活的奧義,讓角都有了猥瑣發育的資本。前期可以扮演輔助角色。
進場無冷卻,20查克拉的低消耗,非常低的釋放條件。唯一的缺點是冷卻3回合,CD有點長。
普攻:
群體傷害,附加的狀態多,但效果很隨機,比較看臉。臉好的話,可能就會因為一個對的debuff奠定勝局。
比較看臉的技能無法評定好壞,但是配合被動收人頭後增加普攻的效果,這個普攻就顯得非常厲害了。所以角都後期殘血局的時候會變成一尊大殺神。
追打:
需要20連擊才能觸發追打,觸發條件比較苛刻。但效果不錯,群體屬性傷害,還是很疼的。所以想要發揮這個追打的效果,可以瞅準時機對敵釋放角都奧義,可以很容易觸發追打。
被動1:
這個被動是角都實力突然暴漲的關鍵,不管是對方忍者戰敗還是我方忍者戰敗,角都都能獲得1次額外普攻的機會。所以角都要存活到殘血局才能變成一個技能健全的忍者,否則角都很難用。
被動2:
享受五屬性的加成,並能降低五屬性的傷害。一方面加強角都傷害,一方面增強角都生存能力,這也進一步奠定了角都前期猥瑣後期浪的特殊地位。
綜上:
雙向靈活的奧義,讓角都既可以前期保命,又可以後期爆發。
角都造成的傷害全是群體傷害,非常適合收人頭。
風主陣容:
思路解析:
1、風主刷新技能,降低角都奧義冷卻時間,增加釋放次數。
2、鹿丸提供回藍,開局便能保證鹿丸和角都奧義順利釋放。
3、紅提供鏡反,提高反控能力。
4、風主選擇風遁強化,強化角都傷害。
技能組合:
火主陣容:
思路解析:
1、角都受到火主的火遁強化,白的遁術強化,增強自身傷害。
2、火主奧義控制,提高隊伍的控制能力,紅的鏡反,提高隊伍的反控能力。
3、白的被動無法殺死人,與人頭狗角都相性非常好。
技能組合:
戰鬥截圖:
角都活到最後是多麼的重要
險勝,完全靠角都最後翻盤的。
風主的刷新讓隊伍的爆發力更強了,由於對面的控制技能無法定點選擇,所以角都奧義選擇對敵釋放,打了一波前期爆發,效果也不錯。
能控制兩個人,控制能力表現的也不錯。
沙忍三姐弟相當的難打,蛋蛋佔了個先手,不然打不過的。
總結:
火主陣容更偏向於前期猥瑣發育,後期收人頭。
風主的陣容更偏向於前期打一波爆發,當然如果對面控制能力超強的話,角都的奧義要對自己釋放才好。
要想玩好角都,讓他做好一個人頭狗是非常重要的,不然用起來不順手。