
作為曉組織的財政大臣,角都對於金錢的執著簡直令人髮指。為了經濟,各種搶人頭,正常智商的隊友肯定忍受不了,幸好隊友飛段***,不然誰會跟人頭狗一起走?
遊戲中對於角都技能的設計也是很有意思,基本上符合人頭狗的定位。為什麼這麼說呢?我們來分析一下角都的技能面板就知道了。
奧義:

進場無冷卻,20查克拉的低消耗,非常低的釋放條件。唯一的缺點是冷卻3回合,CD有點長。
普攻:

比較看臉的技能無法評定好壞,但是配合被動收人頭後增加普攻的效果,這個普攻就顯得非常厲害了。所以角都後期殘血局的時候會變成一尊大殺神。
追打:

被動1:

被動2:

綜上:
雙向靈活的奧義,讓角都既可以前期保命,又可以後期爆發。
角都造成的傷害全是群體傷害,非常適合收人頭。
風主陣容:


思路解析:
1、風主刷新技能,降低角都奧義冷卻時間,增加釋放次數。
2、鹿丸提供回藍,開局便能保證鹿丸和角都奧義順利釋放。
3、紅提供鏡反,提高反控能力。
4、風主選擇風遁強化,強化角都傷害。
技能組合:





1、角都受到火主的火遁強化,白的遁術強化,增強自身傷害。
2、火主奧義控制,提高隊伍的控制能力,紅的鏡反,提高隊伍的反控能力。
3、白的被動無法殺死人,與人頭狗角都相性非常好。
技能組合:





險勝,完全靠角都最後翻盤的。

風主的刷新讓隊伍的爆發力更強了,由於對面的控制技能無法定點選擇,所以角都奧義選擇對敵釋放,打了一波前期爆發,效果也不錯。

能控制兩個人,控制能力表現的也不錯。

總結:
火主陣容更偏向於前期猥瑣發育,後期收人頭。
風主的陣容更偏向於前期打一波爆發,當然如果對面控制能力超強的話,角都的奧義要對自己釋放才好。
要想玩好角都,讓他做好一個人頭狗是非常重要的,不然用起來不順手。