機翻潤色,專有名詞已進行校對,在不影響原意的情況下略有改動。
各位守護者們,歡迎回到最新一期的武器改動預覽。
在第 19 賽季中期的平衡性更新中,我們已經針對 PvP 中的武器問題做出調整。在第 20 賽季中,隨著新戰役和突襲的到來,我們將聚焦於重型武器的改動,以及為多件異域武器添加元素狀態效果(配合它們即將新增的反勇士功能)。我們希望在發佈這些全新的武器改動和《光隕之秋》中其他新增與改動的內容的同時,玩家未來能夠在傳說戰役和首日突襲中找到固定的組合。
武器原型
在主機上使用你的武器擊中有效射程內的敵人時,準星的十字線會變成紅色。我們一直希望這樣的視效能夠全局啟用,所以我們現在在 PC 上啟用了它。在未來的賽季中,我們將使這種顏色可定製,類似於基礎十字線的顏色。
- 紅色十字線現在於 PC 上啟用了。
線性融合步槍
你或許已經看到了——線性融合步槍在首領傷害方面比其他重型武器相比有著巨大優勢,並且在太陽下已經站得夠久了。我們正在削弱它們,以便和其他選項競爭。另外,傳說線性融合步槍並非比不過異域重型線性融合步槍,因此它們不受這種削弱的影響。
- 線性融合步槍對勇士、初級首領、首領和載具的傷害降低 15%。
- 睡者之吼和弒後者不受影響——睡炮粉絲們,這可不是演習。
機槍
在過去一年左右的時間裡,機槍被小修小補了幾次,但也僅限於 PvE。我們選擇略微增強它的基礎傷害,以便更好地在 PvP 中使用。傷害增強同樣適用於 PvE。PvP 情況下通常只享受基礎傷害,而 PvE 情況下則通常會享受更多的傷害加成。我們還大幅增加了機槍彈藥儲備,使其能夠更長的正常運轉(尤其是在強力活動中)。
- 機槍傷害增加 ~10%,對具有 6 級恢復的守護者的擊殺用時(TTK)影響如下:
- 高衝擊力框架:TTK 從 0.67 秒降低到 0.50 秒。
- 速射框架:TTK 從 0.53 秒降低到 0.47 秒。
- 適配框架:保持不變—— 0.53 秒。
- 儲備彈藥在 50 點物品欄空間時增加 0%,在 20 點物品欄空間下增加 100%。
- 提示:物品欄空間是隱藏的、0-100 之間的數值。這會影響遊戲中的實際彈藥儲備量,可以簡單理解成低儲備機槍獲得較大提升,高儲備機槍獲得較小提升。
重型榴彈發射器
重型榴彈發射器已經很久沒有被提到過了,而且傷害和其他重型武器相比非常低。而且,榴彈具有行進時間、彈道弧線和較小的爆炸範圍,因此難以持續擊中移動的目標,而且爆炸時擊中的目標還會更少。通過這項更改,榴彈發射器會更加實用,在 PvP 和 PvE 中皆是如此。
- 對勇士、初級首領、首領和載具的傷害提高 20%,對次要目標的傷害提高 40%。
- 改進了彈丸碰撞,使其更容易擊中目標。
- 爆炸半徑提高 1m。
- 寄生蟲不受影響。它本就可以造成大量的傷害。
霰彈槍
新的霰彈槍準星顯示了它們的擴散模式,但在實際使用時準星的大小不受當前擴散角度的影響(跳躍時射擊或選用光膛槍等選項,角度將發生變化)。這項更改將會使準星在 85 度視野(FoV)時基本準確。為了讓其他視野下的準星保持準確,未來的賽季中還會有更多改動。
- 霰彈槍準星的大小與擴散角度成比例變化。
- 例如,阿克瑞斯傳說的腰射準星現在能代表其極大的擴散角度了。
動能武器
在 PvE 中,動能武器可以對沒有護盾的目標造成額外 5% 傷害。這代表冰影動能武器變得更好,擁有額外的(譯註:反勇士?)功能而沒有弱點。我們想給玩家更多的理由來使用動能傷害類型的武器。因此,我們並沒有對所有動能武器施以相同的傷害加成,而是根據你使用的是主武器還是特殊武器提供不同的、顯著提升的傷害加成。
- 動能主武器傷害倍率從 1.05 提升至 1.1。
- 動能特殊武器傷害倍率 1.05 提升至 1.15。
- 動能冰影武器對沒有護盾的目標不再享受傷害加成。
異域
和許多玩家一樣,我們希望主打傷害類型的異域武器使用元素 3.0 狀態效果,而《光隕之秋》更長的開發和測試周期讓我們有機會將這些狀態效果添加到各類熱門選擇中。添加元素 3.0 效果的目的是為這些武器添加額外的功能,並且讓它們在主打元素的配裝中有一席之地。在大部分情況下,這就是一個巨大(或是使武器與之相匹配)的加強。
- 弒後者的致盲效果對重武器而言並沒有什麼競爭力,所以我們改變了它的施加方式。同時,弒後者沒有受到線性融合步槍全局改動的影響,因此它更加強力。
- 現在電光彈藥具有連鎖效果,並且附加電弧 3.0 致盲。
- 毀滅雕像很“虛空”,給蛻變球體重擊添加額外效果再合適不過了。
- 蛻變球體重擊造成壓制。
- 幾個賽季前的利維坦之息加強無意中降低了 PvP 傷害,導致不能再用它的精準一擊消滅正在使用超能的玩家。我們已經修復了這個問題,而且還讓它變得不穩定,並大幅增加對勇士的傷害,以突出其反勇士的作用。
- 現在完美拉弓命中施加不穩定效果。
- PvP 傷害從 396 增加至 442,它的精準一擊又能消滅正在使用超能的玩家了。
- 對勇士傷害提高 30%。
- 千語在第 14 賽季短暫成為了首選,但在此之後就被其他選擇所取代了。我們希望通過添加灼燒效果來強化它的連續烈日爆炸,在重型武器的全局改動後成為一個更好的選項。如果你裝備了骨灰餘燼,完全命中單個目標將立即觸發點燃(實際結果可能不同,具體取決於其他玩家是否對目標施加了灼燒層數)。
- 現在每次命中施加 10 + 5(骨灰餘燼)層灼燒。
- 烈日彈丸有著出色的爆炸能力,應用烈日元素效果當然不為過。
- 擊殺所產生的爆炸施加 10 + 5 層灼燒。
- 極星長槍持續的燃燒效果現在將轉為灼燒,這是一個明顯的變化。
- 純五度現在施加 40 + 20 層灼燒而不是其自帶的燃燒。
- 雙尾狐作為重型異域武器同樣存在激烈的競爭,但現在它是唯一一個無需額外步驟即可施加多種元素效果的武器。
- 烈日火箭現在施加 60 + 30 層灼燒而不是其自帶的燃燒,虛空火箭施加壓制,催化提供三連發(譯註:屬性不明)。
- 普羅米修斯透鏡在烈日 3.0 中有一定實用性,但我們希望讓它能夠打出更壯觀的一擊。
- 在催化中添加輝耀熾熱特性
- 大序曲的最新加強(導彈傷害提高 50%)讓它變得足夠強力,只需要讓它能夠致盲以配合電弧 3.0。
- 催化的致盲效果變為電弧致盲。
腰射準星
- 我們嘗試添加腰射準星來提供更多信息,實裝在蠍獅上以供測試。在第 21 賽季以及未來,你將能看到腰射準星出現在更多的異域武器和不同類型的武器上。
- 在蠍獅的準星上添加了一個元素,顯示了反重力滑翔的當前層數。
特性
隨著縛絲的加入,以及新的縛絲傷害類型,我們更新了幾個舊的特性。
- 滲透現在適用於縛絲。
- 使用縛絲分支職業時元素電容具有以下效果:
- +20(強化特性 +25)空中效率
迴轉彈藥特性將出現在《光隕之秋》推出的更多武器中。它之前僅出現在玻璃拱頂的武器上,但我們將其變得更為通用。
- 迴轉彈藥特性不再限制於玻璃拱頂武器。
急切刀鋒在以前的版本中有一些需要修復的錯誤。我們現在花時間進行了更徹底的修復,這也讓我們能夠減少和解除大部分關於這個特性的限制。
- 移動速度超過 35 米/秒 時不再停用。
- 在單次近戰揮舞后正確停用。
- 基礎揮砍距離倍率從 2 降至 1.8。
- 空中揮砍距離懲罰從 25% 降至 20%。
- 強化特性現在略微增加揮砍距離,回到 2 倍。
榴彈發射器上的致盲榴彈不會造成電弧傷害,因此它們不適合觸發電弧 3.0 致盲效果。然而,我們覺得無需改變它們使敵人迷失方向的效果,所以我們更改了名稱來避免混淆。
- 將“致盲榴彈”改名為“迷惑榴彈”。(原文:Renamed “Blinding Grenades” to "Disorienting Grenades.")
Veist 尖刺是遊戲中最受人喜愛的原始特性之一——特別是(但不限於)線性融合步槍——以至於非 Veist 武器難以與之匹敵。它需要一些調整。有了這份改動,它依舊很有價值,但和其他原始特性相比更為一致。
- 觸發時從完全裝填彈匣改為裝填彈匣的 25%。
未來
我們已經在努力開發第 21 賽季和第 22 賽季,一些更改包括添加全自動近戰設置(適用於所有類型的近戰)、更多武器類型和異域武器的腰射準星(和讓它們在不同視野下也能明顯變化的功能),以及充能指示器和異域武器專屬的記錄器。我們同時也進行了若干平衡性更改,但現在發佈還為時過早。我們將在光隕之秋發佈後分享更多信息。