《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光


3樓貓 發佈時間:2025-02-05 23:42:31 作者:小矩工作室 Language

大家好,今年正直《軒轅劍》系列35週年,《軒轅劍外傳楓之舞》30週年之際,由美麗製作組開發的《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》成功面世。今天小矩作為製作組老熟人來為大家介紹這款作品。

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第0張

【為愛圓夢,為憶拾遺】

二十年前,沒有任何遊戲製作經驗的饕餮星辰劍(以下簡稱“老餮”)決定製作《軒轅劍》一代重製版時,他應該沒有設想過未來會將軒轅劍DOS三代重製的工作。

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第1張

夢的開始

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第2張

既然做完了,可以好好休息一陣了XD

算下來我與老饕相識也有近二十年了,很高興看到他帶領的“美麗製作組”將研發數年的《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》(以下簡稱《新楓之舞》)帶給大家,作為軒粉自然也是第一時間通關並撰寫感想。

當年在老饕完成《軒轅劍》一代重製版後,我接受了他的邀約,共同組建團隊完成了《軒轅劍貳》的重製工作,這也是我進入遊戲業的契機。今天回過頭看《新軒轅劍貳》除了高清化外,遊戲品質還停留在同人水平,我所設計的那部分粗糙無比,但兩年多的開發仍令我感到充實快樂,也是第一次認識到團隊的重要性。

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第3張

此後我進入遊戲業工作,再也沒有參與過任何同人作品,畢竟用愛發電不可能長久,時刻要承受工作生活的壓力。但老饕卻堅守了下來,用五年的時間來重製軒轅劍DOS三部曲最後也是最重要的一環——《軒轅劍外傳楓之舞》。

可能年輕的朋友不太瞭解“軒轅劍”系列對於8090後的重要性,畢竟上一代作品《軒轅劍柒》還是2020年發售,其IP也於去年被本家大宇資訊轉賣,該單機系列未來的命運前途未卜。

在90年代末,00年代初之時,遊戲資訊尚不發達,最早的國內玩家們只能依靠遊戲雜誌和口口相傳,或者憑運氣買盜版遊戲碟。如果光碟封面印著《XXX》,拿光碟裡面可能塞了五六個遊戲,其中只有一兩個能玩。再要麼就是去網吧或電腦屋,看上面有什麼遊戲可玩。比如我就是一開始玩的《軒轅劍肆》,看到介紹是第四代,就想方設法找之前幾代的作品去體驗,當時只要有能玩的遊戲,就會想方設法通關,絕不棄坑,故此軒系列帶來的回憶最為深刻。

《楓之舞》大概率是軒轅劍玩家玩的第二多的那款(第一毫無疑問是天之痕),第一它出品於95年,時間早且為DOS作品,只要是臺電腦基本都能跑起來。第二它是軒轅劍系列首款基於現實歷史背景的作品,比起無歷史背景的一二代,裡面一些膾炙人口的人名,如鬼谷子/孫賓/龐涓等更容易吸引人(現在機場書店你還能看到《鬼谷子的局》是暢銷書……)。第三也是最重要的:《楓之舞》與四代/七代是一個連續完整的故事,其人物的影響力還觸及系列其它作品,可以說玩過任何軒系列作品,都不得不回來溫習此作。

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第4張
《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第5張

事實上在推出《新軒轅劍貳》後,玩家對重製《楓之舞》的呼聲就一直很高。只是當時有另外幾位網友號稱要重製此作,加之新軒貳團隊成員大多進入工作崗位,無暇為愛發電,也就無人再提此事。數年過去,原本豪言重製《楓之舞》的團隊早早爛尾解散,這個IP系列也一直走下坡路,堅守者寥寥無幾。

最終重製楓之舞的艱鉅任務還是由老饕扛起,圓夢——我相信這個理由再合適不過。

【力能扛鼎,近乎完美】

一般遊戲界對於同人遊戲是比較寬容的,畢竟不盈利純為愛,只要不影響遊玩有點瑕疵大家不會橫加批評,但做的再好,也就僅限於粉絲群體內部自娛自樂。一般國內出圈的同人或MOD,例如我們熟知的《共和國之輝》《三國志姜維傳》《金庸群俠傳2/3》等等,都是在某個維度特別突出,整體水平仍與原作持平。像《死神VS火影》這樣基於IP原創且更新十餘年的遊戲少之又少。在同人圈裡,很多作者大多是利用現有的素材去創作,有美術功底的畫一些新素材,搞搞新場景新人物,就很了不起了。然而我在通關《新楓之舞》後,第一個念頭是:這要是原創IP,上架賣個幾十塊錢,肯定也有人買單的。

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第6張

完全手繪的大地圖

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第7張

遊戲中的一些名場面也進行了忠實還原

由於《新楓之舞》原作是DOS平臺,其美術效果皆為像素,這也就意味著重製就要全畫。誠然老饕可以像前作那樣,多複用一些別的遊戲素材,但美麗製作組並沒有這樣做。整體通關下來,我發現只有部分怪物素材沿用了新軒貳,此外一切素材近乎奢侈地統統重新繪製,原版動畫基本一絲不落復刻,人物對話頭像也更加栩栩如生,甚至還加入了3D過場動畫等商業遊戲才能見到的美術效果。尤其開頭獨創的過場動畫,用壁畫的方式展現世界觀風貌,得到了玩家一致的好評。

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第8張

成本太高了!

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第9張

非常有創意的開場動畫,在製作成本和表現效果上做到了皖美平衡

本作是基於RPGMAKER MV軟件製作,作為同樣採用該軟件製作過遊戲的自己,在遊玩過程中經常會心一笑,畢竟大家在開發過程中使用的插件/系統非常相近,有時候遇到一些BUG也會第一時間反應過來是哪裡出了問題。但美麗製作組著實更勝一籌,一些遊戲效果諸如雪地上踩腳印,3D動效,機關效果等等,能在頗為簡陋的製作平臺上實現,可見製作組下了很大功夫提升技術功力。

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第10張

居然能踩出腳印?!

在劇情方面,《新楓之舞》並未對原版進行改動,但在對白方面加入了大量細節:主角輔子徹更加機敏,在嘲諷敵人方面可謂語言大師;疾鵬說的話經常是諧音字以展現它的嘴瓢;機關人不會說話,但加入了“一臉嚴肅的表情”等旁白敘述,令原本幽默的情節更加忍俊不禁。遊戲內也融入了大量現代網絡梗,很多隻有資深網民才能看得懂,至於這樣寫是否被老玩家所接受,則見仁見智。我的看法是一部作品只要是繼續創作,創作者加入個人內容無可厚非,否則重製也就失去了意義。遊戲中對於墨家兼愛非攻的思想進行了比較好的拓展,這也得益於當下資料收集便利,一些成熟觀點能以對白的方式融入到作品當中。

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第11張

王司徒知道你這麼能說嗎?

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第12張

您平常是不是靠偷馬車軲轆為生?

原版劇情並不長,本作通關下來約10個小時左右,對於一款外傳來說正合適。尤其在達成一些條件過後可以開啟長達15分鐘左右的隱藏結局,該結局補全了與後續作品之間的關聯,不得不說製作組還是用了心。在原版流程中,後期BOSS比較匱乏,《新楓之舞》中可以在彩蛋地圖“美麗製作組”迎戰各式各樣的BOSS,有效地緩解了這個問題,當然我不太理解他們為什麼對“安策”這個角色有如此強的執念……

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第13張

(這個造型……說真的無比震驚)

音樂方面,這一點應該是老饕的強項,在B站他多年來上傳的都是自己的樂器演奏視頻,收穫粉絲頗多,在編曲方面也不亞於專業作曲家。此模塊我認為光說沒用,還是要到遊戲裡親身體驗一下方能感受奇妙之處。

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第14張

總體而言,作為老粉絲,我感動於本作高清化令自己再經歷一遍兒時記憶。整體上不太好的體驗有如1.0版本的一些BUG(很快修復了),新加的一些小遊戲玩起來有點蹩腳(在機關內頻繁被沸水燙死!),此外倒也沒有太多遺憾,當然也要感謝原版製作組在三十年前的創作。如果您是新玩家,則正好可借本作免費的機會來體驗傳奇作品煥發的新魅力。

下載地址:楓之舞重製版官網

【楓之旌舞,尚待迴響】

自發布以來,以蔡明宏先生為代表的原開發團隊第一時間發來賀電,能獲得原版作者和玩家的肯定,就是本作誕生的意義所在。而本作在海量的同人遊戲裡也屬於佼佼者,值得被廣為傳播。

《軒轅劍外傳楓之舞·重製版》——同人之光-第15張

據我個人對該製作組的瞭解,團隊成員普遍為資深軒轅劍玩家,但並非全部來自遊戲業,只是憑藉對遊戲的熱枕和擁有的一技之長而參與到本項目中。當然,如果沒有老饕的帶領,單憑任何一人是無法完成這個項目的。而大家五年來利用業餘時間來付出的艱辛努力,也不亞於任何商業項目。在此身為軒轅劍玩家,我要向美麗製作組致以崇高的敬意。

自打去年《趙雲傳:雲漢騰龍》失利以來,大家對老遊戲復活的熱情又被澆滅。沒想到在2025開年,由玩家自發組建的團隊反倒帶來了不一樣的驚喜,只能說是塞翁失馬焉知非福。對於很多舊時代的遊戲,對於很多老玩來說難以割捨,無論是移植到steam還是高清化重製,都能在沉寂已久的“老年玩家群”裡激起一陣水花。我們既享受國產遊戲新作帶來的新鮮感,也想不時回味老遊戲所蘊含的古典韻味。當然這個宏大命題並非本文所要討論的事情,還是希望大家能夠來體驗《新楓之舞》的獨特之處,在此感謝您閱讀完本文,謝謝~

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