大家好,今年正直《轩辕剑》系列35周年,《轩辕剑外传枫之舞》30周年之际,由美丽制作组开发的《轩辕剑外传枫之舞·重制版》成功面世。今天小矩作为制作组老熟人来为大家介绍这款作品。
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【为爱圆梦,为忆拾遗】
二十年前,没有任何游戏制作经验的饕餮星辰剑(以下简称“老餮”)决定制作《轩辕剑》一代重制版时,他应该没有设想过未来会将轩辕剑DOS三代重制的工作。
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梦的开始
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既然做完了,可以好好休息一阵了XD
算下来我与老饕相识也有近二十年了,很高兴看到他带领的“美丽制作组”将研发数年的《轩辕剑外传枫之舞·重制版》(以下简称《新枫之舞》)带给大家,作为轩粉自然也是第一时间通关并撰写感想。
当年在老饕完成《轩辕剑》一代重制版后,我接受了他的邀约,共同组建团队完成了《轩辕剑贰》的重制工作,这也是我进入游戏业的契机。今天回过头看《新轩辕剑贰》除了高清化外,游戏品质还停留在同人水平,我所设计的那部分粗糙无比,但两年多的开发仍令我感到充实快乐,也是第一次认识到团队的重要性。
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此后我进入游戏业工作,再也没有参与过任何同人作品,毕竟用爱发电不可能长久,时刻要承受工作生活的压力。但老饕却坚守了下来,用五年的时间来重制轩辕剑DOS三部曲最后也是最重要的一环——《轩辕剑外传枫之舞》。
可能年轻的朋友不太了解“轩辕剑”系列对于8090后的重要性,毕竟上一代作品《轩辕剑柒》还是2020年发售,其IP也于去年被本家大宇资讯转卖,该单机系列未来的命运前途未卜。
在90年代末,00年代初之时,游戏资讯尚不发达,最早的国内玩家们只能依靠游戏杂志和口口相传,或者凭运气买盗版游戏碟。如果光碟封面印着《XXX》,拿光碟里面可能塞了五六个游戏,其中只有一两个能玩。再要么就是去网吧或电脑屋,看上面有什么游戏可玩。比如我就是一开始玩的《轩辕剑肆》,看到介绍是第四代,就想方设法找之前几代的作品去体验,当时只要有能玩的游戏,就会想方设法通关,绝不弃坑,故此轩系列带来的回忆最为深刻。
《枫之舞》大概率是轩辕剑玩家玩的第二多的那款(第一毫无疑问是天之痕),第一它出品于95年,时间早且为DOS作品,只要是台电脑基本都能跑起来。第二它是轩辕剑系列首款基于现实历史背景的作品,比起无历史背景的一二代,里面一些脍炙人口的人名,如鬼谷子/孙宾/庞涓等更容易吸引人(现在机场书店你还能看到《鬼谷子的局》是畅销书……)。第三也是最重要的:《枫之舞》与四代/七代是一个连续完整的故事,其人物的影响力还触及系列其它作品,可以说玩过任何轩系列作品,都不得不回来温习此作。
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事实上在推出《新轩辕剑贰》后,玩家对重制《枫之舞》的呼声就一直很高。只是当时有另外几位网友号称要重制此作,加之新轩贰团队成员大多进入工作岗位,无暇为爱发电,也就无人再提此事。数年过去,原本豪言重制《枫之舞》的团队早早烂尾解散,这个IP系列也一直走下坡路,坚守者寥寥无几。
最终重制枫之舞的艰巨任务还是由老饕扛起,圆梦——我相信这个理由再合适不过。
【力能扛鼎,近乎完美】
一般游戏界对于同人游戏是比较宽容的,毕竟不盈利纯为爱,只要不影响游玩有点瑕疵大家不会横加批评,但做的再好,也就仅限于粉丝群体内部自娱自乐。一般国内出圈的同人或MOD,例如我们熟知的《共和国之辉》《三国志姜维传》《金庸群侠传2/3》等等,都是在某个维度特别突出,整体水平仍与原作持平。像《死神VS火影》这样基于IP原创且更新十余年的游戏少之又少。在同人圈里,很多作者大多是利用现有的素材去创作,有美术功底的画一些新素材,搞搞新场景新人物,就很了不起了。然而我在通关《新枫之舞》后,第一个念头是:这要是原创IP,上架卖个几十块钱,肯定也有人买单的。
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完全手绘的大地图
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游戏中的一些名场面也进行了忠实还原
由于《新枫之舞》原作是DOS平台,其美术效果皆为像素,这也就意味着重制就要全画。诚然老饕可以像前作那样,多复用一些别的游戏素材,但美丽制作组并没有这样做。整体通关下来,我发现只有部分怪物素材沿用了新轩贰,此外一切素材近乎奢侈地统统重新绘制,原版动画基本一丝不落复刻,人物对话头像也更加栩栩如生,甚至还加入了3D过场动画等商业游戏才能见到的美术效果。尤其开头独创的过场动画,用壁画的方式展现世界观风貌,得到了玩家一致的好评。
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成本太高了!
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非常有创意的开场动画,在制作成本和表现效果上做到了皖美平衡
本作是基于RPGMAKER MV软件制作,作为同样采用该软件制作过游戏的自己,在游玩过程中经常会心一笑,毕竟大家在开发过程中使用的插件/系统非常相近,有时候遇到一些BUG也会第一时间反应过来是哪里出了问题。但美丽制作组着实更胜一筹,一些游戏效果诸如雪地上踩脚印,3D动效,机关效果等等,能在颇为简陋的制作平台上实现,可见制作组下了很大功夫提升技术功力。
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居然能踩出脚印?!
在剧情方面,《新枫之舞》并未对原版进行改动,但在对白方面加入了大量细节:主角辅子彻更加机敏,在嘲讽敌人方面可谓语言大师;疾鹏说的话经常是谐音字以展现它的嘴瓢;机关人不会说话,但加入了“一脸严肃的表情”等旁白叙述,令原本幽默的情节更加忍俊不禁。游戏内也融入了大量现代网络梗,很多只有资深网民才能看得懂,至于这样写是否被老玩家所接受,则见仁见智。我的看法是一部作品只要是继续创作,创作者加入个人内容无可厚非,否则重制也就失去了意义。游戏中对于墨家兼爱非攻的思想进行了比较好的拓展,这也得益于当下资料收集便利,一些成熟观点能以对白的方式融入到作品当中。
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王司徒知道你这么能说吗?
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您平常是不是靠偷马车轱辘为生?
原版剧情并不长,本作通关下来约10个小时左右,对于一款外传来说正合适。尤其在达成一些条件过后可以开启长达15分钟左右的隐藏结局,该结局补全了与后续作品之间的关联,不得不说制作组还是用了心。在原版流程中,后期BOSS比较匮乏,《新枫之舞》中可以在彩蛋地图“美丽制作组”迎战各式各样的BOSS,有效地缓解了这个问题,当然我不太理解他们为什么对“安策”这个角色有如此强的执念……
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(这个造型……说真的无比震惊)
音乐方面,这一点应该是老饕的强项,在B站他多年来上传的都是自己的乐器演奏视频,收获粉丝颇多,在编曲方面也不亚于专业作曲家。此模块我认为光说没用,还是要到游戏里亲身体验一下方能感受奇妙之处。
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总体而言,作为老粉丝,我感动于本作高清化令自己再经历一遍儿时记忆。整体上不太好的体验有如1.0版本的一些BUG(很快修复了),新加的一些小游戏玩起来有点蹩脚(在机关内频繁被沸水烫死!),此外倒也没有太多遗憾,当然也要感谢原版制作组在三十年前的创作。如果您是新玩家,则正好可借本作免费的机会来体验传奇作品焕发的新魅力。
下载地址:枫之舞重制版官网
【枫之旌舞,尚待回响】
自发布以来,以蔡明宏先生为代表的原开发团队第一时间发来贺电,能获得原版作者和玩家的肯定,就是本作诞生的意义所在。而本作在海量的同人游戏里也属于佼佼者,值得被广为传播。
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据我个人对该制作组的了解,团队成员普遍为资深轩辕剑玩家,但并非全部来自游戏业,只是凭借对游戏的热枕和拥有的一技之长而参与到本项目中。当然,如果没有老饕的带领,单凭任何一人是无法完成这个项目的。而大家五年来利用业余时间来付出的艰辛努力,也不亚于任何商业项目。在此身为轩辕剑玩家,我要向美丽制作组致以崇高的敬意。
自打去年《赵云传:云汉腾龙》失利以来,大家对老游戏复活的热情又被浇灭。没想到在2025开年,由玩家自发组建的团队反倒带来了不一样的惊喜,只能说是塞翁失马焉知非福。对于很多旧时代的游戏,对于很多老玩来说难以割舍,无论是移植到steam还是高清化重制,都能在沉寂已久的“老年玩家群”里激起一阵水花。我们既享受国产游戏新作带来的新鲜感,也想不时回味老游戏所蕴含的古典韵味。当然这个宏大命题并非本文所要讨论的事情,还是希望大家能够来体验《新枫之舞》的独特之处,在此感谢您阅读完本文,谢谢~
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