三國亂世風雲,美洲硬核執法,和小廠城市建造


3樓貓 發佈時間:2022-11-27 11:00:34 作者:小時不學好長大修電腦 Language

一、三國亂世風雲

要說到《真三國無雙》系列,那可真是家喻戶曉了 因為好事不出門,壞事傳千里 在遼闊的中原大陸 誰都可以說一句“割草遊戲而已嘛” 就像當年罵《決勝時刻OL》:“鵝廠氪金爛貨”一樣 但我很認真的把《真三國無雙7猛將傳》全成就了
第一次接觸這個系列,是初中 是那部鼎鼎大名,譭譽參半的《真三國無雙5》 但我玩不明白的 即使是普通難度我也常常敗北 更別提多數角色的初始關卡——虎牢關 對,就是拿大風車的那貨
劉......劉虎噠

劉......劉虎噠

無雙系列雖然以割草出名 但實際玩下去 尤其是修羅或終極難度 其實並不簡單 尤其是5代 我現在看那些全戰功無敗走視頻都會心驚膽戰 在初中高中也淺淺的嘗試了一下6代和7代 變化挺大 但我沒時間 因為我有的是盜版遊戲可玩
很快呢,我有了自己的電腦,有了大把時間 所以我原價購入了《真三國無雙7猛將傳》的STEAM版 雖然畫質很渣,角色很殺,動作很僵,劇情很扯 但我玩的很開心啊
你永遠想不到PS4版的畫質有多好

你永遠想不到PS4版的畫質有多好

在大學期間,我幾乎每天都在打《無雙7》 從等級,到秘武,到IF,到將星,到難度,到評價,到小戰功 我幾乎是用了四百多個小時才全成就 尤其是最後一項,各個關卡的小戰功目標 什麼旋風連擊擊破多少人啊,在某個地點施行計策啊 這些簡直把我折磨瘋了
好事不出門,壞事傳千里 誰都知道你一刀揮下去能得到多少擊破數 可沒人知道我被許褚三錘子砸死的時候 也不知道我被無情的無雙一下秒殺的時候 對 雖然是個割草遊戲 但最高難度下還是很容易暴斃的 這點《戰國無雙:真田丸》更明顯 而且高難度下士氣很難漲 很多時候都是我在前線殺 隊友被旅長殺 說的就是你,潼關魏
這個系列雖然是個小眾且低端的遊戲 但是貢獻了無數優秀音樂 當電吉他與琵琶笛子相結合 那簡直是楊玉環跳迪斯科啊
這裡提一嘴《無雙大蛇》系列 前段時間《蛇2》上了PC 這是個普天同慶的事 我的直播間也好久沒有這麼熱鬧了 《蛇2》的價值在我看來比《蛇3》高十倍甚至九倍 當然最爛的當屬“358” 可憐我的錢包 又雙叒叕花錢吃屎了

二、美洲硬核執法

我是個射擊遊戲愛好者 巧克力和香子蘭知道 所以我樂於嘗試FPS遊戲 比如我B測就入坑的《叛亂:沙漠風暴》 還比如曾經關注度很高的《Ready or Not/嚴陣以待》
圖片來自STEAM社區

圖片來自STEAM社區

我其實並不知道我具體喜歡什麼類型的FPS 是《DOOM》那樣的社保 還是《叛亂》的微擬真 還是《武裝突襲》那樣的真硬核
我那點可憐的戰術素養和軍事知識 也就是能剿剿匪了吧 所以我很快就在遊戲裡被打成了篩子 好在我學習能力夠強 也看過點美警執法視頻 基本知道了兩個概念
有槍的匪徒和沒槍的匪徒兩種 亂跑的匪徒和訓練有素的匪徒
提前給想入坑的玩家說一下,這個遊戲的基礎框架十分完善 非常完美的還原了美警執法 “舉起手來放下武器啪啪啪啪啪啪……”彈匣就清空了 但是具體細節很經費不足 不只是小廠的通病——更新速度 而是具體在AI方面 這裡面的AI開槍是不需要抬手和瞄準的 也就是說 我面對面遭遇或切角進攻 匪徒即便是垂著手抱著槍 也可以發射子彈打在我胸上 甚至是我開槍擊中匪徒,匪徒進入失衡狀態 也在繼續朝我開槍 更別提那些三百六十度拉槍左右橫跳了
這是在製作組的一個硬實力的問題 這也會是最影響體驗的問題 因為很難平衡執法者與匪徒之間 如果特警健步如飛,插滿鋼板,控槍熟練 指揮部分工明確,有大量前期偵察和人數優勢 那這個遊戲就可以改名了 所以特警就只能鋸掉雙腿,打上點滴 當個只會喊“drop your weapons”的殘疾人
對的起玩家制作的這麼精美的影視作品麼

對的起玩家制作的這麼精美的影視作品麼

不過嘛這個遊戲打MOD很容易 所以我仍然沉迷於打MOD了
懂不懂什麼叫ODST啊

懂不懂什麼叫ODST啊

HK433替換G36C

HK433替換G36C

HK417替換SA58

HK417替換SA58

甚至還有新《現代戰爭》裡的藍圖——罪惡薪俸

甚至還有新《現代戰爭》裡的藍圖——罪惡薪俸

M13替換ARWC

M13替換ARWC

和《嚴陣以待》很相似的也有《地面部隊》 年底要更新1033版本了 希望能給我個驚喜 不過《地面部隊》的這個手感我怎麼調怎麼覺得彆扭 玩了這麼久還是感覺《叛亂沙暴》的瞄準手感最好

三、異世界傭兵狗鬥

看到這個標題,你一定猜到我在說什麼了 《皇牌空戰7未知空域》:正是在...... 《僚機計劃》:對正是在下 誰能想到,小廠竟有如此精品 我已經等不及了,快點端上來罷
我不是空戰遊戲的粉絲 也許是因為狗斗的時代已經過去 在超視距打擊面前什麼機動都是閃現遷墳的操作 但我還是打通了《皇牌7》 怎麼說呢,一般吧 主要是意料之中的魔法 而且我比較喜歡真實背景 《突擊地平線》那個就挺好
購買《僚機計劃》也只是因為當初咋貼吧看到有人安利 所以發售日當晚就以七十人民幣的價格光速購入 並光速直播 不過十一點多了沒多少人看
不得不說《翼人計劃》有點奇妙的氣質 精良的畫質,優秀的關卡,多樣的戰鬥機,有挑戰性的任務 和一個魔怔的反派
You are the slave of history
雖然但是,駕駛著飛機在藍天上翱翔 看著導彈呼嘯而過,樹木在地面若隱若現 這種感覺真爽
雖然《僚機計劃》的製作組很小,也缺錢 就連個像樣的過場動畫都沒有 但是卻實實在在的營造出了空戰的氣氛 尤其是最後與深紅一號的對決 當這個弦子拉起來 我彷彿被貝爾卡精神附體一般挺直了腰桿 喘著粗氣繃緊了身體在空中如龍般飛舞
全彈發射,連射電磁炮,立場炸彈 這些神棍裝備在深紅一號的飛機上發出時我並沒有感覺到意外 也許是情緒上來了吧,看到他在自家首都上引爆鈾彈竟有了一種 好似被千斤重擔壓制的痛苦與生靈塗炭千里無雞鳴的蒼涼感 這是王者(King)的對決
圖片來自網絡

圖片來自網絡

(淦我的截圖怎麼沒了) (默默抱緊我的F15S)

四、小廠城市建造

遊戲中的BGM似乎都是買的,而不是專門製作的
《西奧小鎮》 沒聽說過吧 這是個很小,卻讓我玩了很久的像素風建城遊戲 沒關係沒關係,小小的也很可愛
當初也是從手機上玩到的盜版,卻一發不可收拾 明明只有36兆的大小 卻硬生生殺掉了三百多個小時的時間
對我來說 這個遊戲最大的優點就是 不用事無鉅細事事躬行 建城遊戲有很多 前有 西方會-藝電組-組長-《模擬城市》 後有 新興派-遠星組-若頭輔佐-《部落倖存者》 但我萬分厭惡那些要我自己分配人力,選擇生產商品的這種遊戲 《西奧小鎮》正中我的紅心 我只需要劃定區域,建造公路,放置功能建築即可 當然這事最基本的操作
為什麼呢 為什麼我這麼喜歡造個城,安個家呢 也許是因我曾經有段顛沛流離的日子吧 導致我對遊戲世界的家園、私人區域特別在乎 我似乎特別享受親手建起自己的居所的感受 比如《輻射4》中我就在庇護山丘花了很多時間 我似乎很想有一個家,有一個專屬於自己的避風港 有一個無論風吹日曬都不會讓我受苦的居所 有一個無論貧窮病痛都屬於我的陋室 執念,似乎有點魔怔了

五、白夜

雖然上期狠狠電子陽痿了一把 但我還是對新遊戲有期待的 比如《原子之心》和《潛行者2》 比如《星空》和《生化危機4》 比如我不敢玩的《木衛四協議》
人嘛,總要有些期待 生活再苦,也不能沒有盼頭
笑死

笑死



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