三国乱世风云,美洲硬核执法,和小厂城市建造


3楼猫 发布时间:2022-11-27 11:00:34 作者:小时不学好长大修电脑 Language

一、三国乱世风云

要说到《真三国无双》系列,那可真是家喻户晓了 因为好事不出门,坏事传千里 在辽阔的中原大陆 谁都可以说一句“割草游戏而已嘛” 就像当年骂《使命召唤OL》:“鹅厂氪金烂货”一样 但我很认真的把《真三国无双7猛将传》全成就了
第一次接触这个系列,是初中 是那部鼎鼎大名,毁誉参半的《真三国无双5》 但我玩不明白的 即使是普通难度我也常常败北 更别提多数角色的初始关卡——虎牢关 对,就是拿大风车的那货
刘......刘虎哒

刘......刘虎哒

无双系列虽然以割草出名 但实际玩下去 尤其是修罗或终极难度 其实并不简单 尤其是5代 我现在看那些全战功无败走视频都会心惊胆战 在初中高中也浅浅的尝试了一下6代和7代 变化挺大 但我没时间 因为我有的是盗版游戏可玩
很快呢,我有了自己的电脑,有了大把时间 所以我原价购入了《真三国无双7猛将传》的STEAM版 虽然画质很渣,角色很杀,动作很僵,剧情很扯 但我玩的很开心啊
你永远想不到PS4版的画质有多好

你永远想不到PS4版的画质有多好

在大学期间,我几乎每天都在打《无双7》 从等级,到秘武,到IF,到将星,到难度,到评价,到小战功 我几乎是用了四百多个小时才全成就 尤其是最后一项,各个关卡的小战功目标 什么旋风连击击破多少人啊,在某个地点施行计策啊 这些简直把我折磨疯了
好事不出门,坏事传千里 谁都知道你一刀挥下去能得到多少击破数 可没人知道我被许褚三锤子砸死的时候 也不知道我被无情的无双一下秒杀的时候 对 虽然是个割草游戏 但最高难度下还是很容易暴毙的 这点《战国无双:真田丸》更明显 而且高难度下士气很难涨 很多时候都是我在前线杀 队友被旅长杀 说的就是你,潼关魏
这个系列虽然是个小众且低端的游戏 但是贡献了无数优秀音乐 当电吉他与琵琶笛子相结合 那简直是杨玉环跳迪斯科啊
这里提一嘴《无双大蛇》系列 前段时间《蛇2》上了PC 这是个普天同庆的事 我的直播间也好久没有这么热闹了 《蛇2》的价值在我看来比《蛇3》高十倍甚至九倍 当然最烂的当属“358” 可怜我的钱包 又双叒叕花钱吃屎了

二、美洲硬核执法

我是个射击游戏爱好者 巧克力和香子兰知道 所以我乐于尝试FPS游戏 比如我B测就入坑的《叛乱:沙漠风暴》 还比如曾经关注度很高的《Ready or Not/严阵以待》
图片来自STEAM社区

图片来自STEAM社区

我其实并不知道我具体喜欢什么类型的FPS 是《DOOM》那样的社保 还是《叛乱》的微拟真 还是《武装突袭》那样的真硬核
我那点可怜的战术素养和军事知识 也就是能剿剿匪了吧 所以我很快就在游戏里被打成了筛子 好在我学习能力够强 也看过点美警执法视频 基本知道了两个概念
有枪的匪徒和没枪的匪徒两种 乱跑的匪徒和训练有素的匪徒
提前给想入坑的玩家说一下,这个游戏的基础框架十分完善 非常完美的还原了美警执法 “举起手来放下武器啪啪啪啪啪啪……”弹匣就清空了 但是具体细节很经费不足 不只是小厂的通病——更新速度 而是具体在AI方面 这里面的AI开枪是不需要抬手和瞄准的 也就是说 我面对面遭遇或切角进攻 匪徒即便是垂着手抱着枪 也可以发射子弹打在我胸上 甚至是我开枪击中匪徒,匪徒进入失衡状态 也在继续朝我开枪 更别提那些三百六十度拉枪左右横跳了
这是在制作组的一个硬实力的问题 这也会是最影响体验的问题 因为很难平衡执法者与匪徒之间 如果特警健步如飞,插满钢板,控枪熟练 指挥部分工明确,有大量前期侦察和人数优势 那这个游戏就可以改名了 所以特警就只能锯掉双腿,打上点滴 当个只会喊“drop your weapons”的残疾人
对的起玩家制作的这么精美的影视作品么

对的起玩家制作的这么精美的影视作品么

不过嘛这个游戏打MOD很容易 所以我仍然沉迷于打MOD了
懂不懂什么叫ODST啊

懂不懂什么叫ODST啊

HK433替换G36C

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HK417替换SA58

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甚至还有新《现代战争》里的蓝图——罪恶薪俸

甚至还有新《现代战争》里的蓝图——罪恶薪俸

M13替换ARWC

M13替换ARWC

和《严阵以待》很相似的也有《地面部队》 年底要更新1033版本了 希望能给我个惊喜 不过《地面部队》的这个手感我怎么调怎么觉得别扭 玩了这么久还是感觉《叛乱沙暴》的瞄准手感最好

三、异世界佣兵狗斗

看到这个标题,你一定猜到我在说什么了 《皇牌空战7未知空域》:正是在...... 《僚机计划》:对正是在下 谁能想到,小厂竟有如此精品 我已经等不及了,快点端上来罢
我不是空战游戏的粉丝 也许是因为狗斗的时代已经过去 在超视距打击面前什么机动都是闪现迁坟的操作 但我还是打通了《皇牌7》 怎么说呢,一般吧 主要是意料之中的魔法 而且我比较喜欢真实背景 《突击地平线》那个就挺好
购买《僚机计划》也只是因为当初咋贴吧看到有人安利 所以发售日当晚就以七十人民币的价格光速购入 并光速直播 不过十一点多了没多少人看
不得不说《翼人计划》有点奇妙的气质 精良的画质,优秀的关卡,多样的战斗机,有挑战性的任务 和一个魔怔的反派
You are the slave of history
虽然但是,驾驶着飞机在蓝天上翱翔 看着导弹呼啸而过,树木在地面若隐若现 这种感觉真爽
虽然《僚机计划》的制作组很小,也缺钱 就连个像样的过场动画都没有 但是却实实在在的营造出了空战的气氛 尤其是最后与深红一号的对决 当这个弦子拉起来 我仿佛被贝尔卡精神附体一般挺直了腰杆 喘着粗气绷紧了身体在空中如龙般飞舞
全弹发射,连射电磁炮,立场炸弹 这些神棍装备在深红一号的飞机上发出时我并没有感觉到意外 也许是情绪上来了吧,看到他在自家首都上引爆铀弹竟有了一种 好似被千斤重担压制的痛苦与生灵涂炭千里无鸡鸣的苍凉感 这是王者(King)的对决
图片来自网络

图片来自网络

(淦我的截图怎么没了) (默默抱紧我的F15S)

四、小厂城市建造

游戏中的BGM似乎都是买的,而不是专门制作的
《西奥小镇》 没听说过吧 这是个很小,却让我玩了很久的像素风建城游戏 没关系没关系,小小的也很可爱
当初也是从手机上玩到的盗版,却一发不可收拾 明明只有36兆的大小 却硬生生杀掉了三百多个小时的时间
对我来说 这个游戏最大的优点就是 不用事无巨细事事躬行 建城游戏有很多 前有 西方会-艺电组-组长-《模拟城市》 后有 新兴派-远星组-若头辅佐-《部落幸存者》 但我万分厌恶那些要我自己分配人力,选择生产商品的这种游戏 《西奥小镇》正中我的红心 我只需要划定区域,建造公路,放置功能建筑即可 当然这事最基本的操作
为什么呢 为什么我这么喜欢造个城,安个家呢 也许是因我曾经有段颠沛流离的日子吧 导致我对游戏世界的家园、私人区域特别在乎 我似乎特别享受亲手建起自己的居所的感受 比如《辐射4》中我就在庇护山丘花了很多时间 我似乎很想有一个家,有一个专属于自己的避风港 有一个无论风吹日晒都不会让我受苦的居所 有一个无论贫穷病痛都属于我的陋室 执念,似乎有点魔怔了

五、白夜

虽然上期狠狠电子阳痿了一把 但我还是对新游戏有期待的 比如《原子之心》和《潜行者2》 比如《星空》和《生化危机4》 比如我不敢玩的《木卫四协议》
人嘛,总要有些期待 生活再苦,也不能没有盼头
笑死

笑死



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