先从生命说起,各装备部位分生命固定与不固定(就是生命是否可以改造)
除去武器,专属,戒指,其他九个部位都有生命。
其中:
生命固定:护腕,项链,手套,腰带,护肩,衣服(共6个部位)
生命不固定:鞋子,斗篷,裤子(共3个部位)
以50级套装装备为例:(部分截图没有,我才不会告诉你,我忘了截)
手套满生命201,每吃一件+11生命。
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斗篷满生命201,每吃一件+11生命。
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衣服满生命401,每吃一件+21生命。(特别说明:传说衣服,每吃一件+25生命)
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护腕满生命201,每吃一件+11生命。
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裤子满生命401,每吃一件+21生命。
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腰带
满生命401,每吃一件+21生命。
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鞋子
满生命201,每吃一件+11生命。
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护肩满生命401,每吃一件+21生命。
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生命数值总结:
50套装装备生命上限为201,每吃一件+11生命
50套装装备生命上限为401,每吃一件+21生命
(60级套装装备同理)(传说衣服,每吃一件加25生命)
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罪业装备50级为例
护腕
生命上限201,每吃一件+6生命(60级同理)
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项链
生命上限261,每吃一件+6生命(60级同理)
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装备生命大纲:
绿装:
手套,护腕,项链
(生命固定,吃一件+11生命)
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鞋子,斗篷
(生命不固定,吃一件+11生命)
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裤子
(生命不固定,吃一件+21生命)
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腰带,护肩,衣服
(生命固定,吃一件+21生命)
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罪业
项链,护腕
(生命固定,吃一件+6生命)
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其它词条数值加成(每吃一件)
防御穿透+2%
击杀怪回血+20
消耗杀意回血+4
防御+1
普通怪增伤+1%
普通怪减伤+1%
普攻伤害+1%
普攻吸附距离+1%
反弹伤害+1%
奥义伤害+1%
消耗╱获得杀意技能冷却+1%
全部技能冷却+1%
地面╱空中伤害+1%
负面状态造成的伤害+1%
受到精英伤害+1%
受到全部伤害+1%
对精英及首领伤害+1%
暴击率加成+1%
暴击伤害加成+1%
空中╱地面暴击率加成+1%
(更正)空中╱地面暴击伤害加成+2%
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补充:(绿装戒指,每吃一件攻击+3)
(罪业戒指,每吃一件攻击+2)
(传说戒指,每吃一个攻击+3)
(绿武,每吃一件攻击+7)
(传武,每吃一件攻击+8)
不确定说明:因为楼主穷,对于其它传说装备的生命加成不确定,传武与专属的技能加成也不清楚。(啥时候想起来了再加上)
最后个人说明一下,因为自己也玩了这破游戏这么久了,偶尔做个装备,要去算一下,左右翻了一下都没有一个总纲,干脆就自己写个,水个帖子算了,不是大佬,新萌一个。