【PC遊戲】老遊戲推薦 一【空之軌跡】三部曲


3樓貓 發佈時間:2023-11-24 16:24:08 作者:時謎 Language

今天給盒友推薦的是一個差不多20年前的JRPG—空之軌跡

目前steam正在打折,看完本貼有感興趣的盒友一定要試試呀!

相信有不少盒友都聽過軌跡系列了,但是軌跡系列的故事是一部部串聯起來的龐大故事,一定會有很多人像我一樣,覺得如果不從最開始的故事體驗的話,總會認為自己會錯過什麼,缺少一些體驗,但是又礙於最初的空之軌跡年代過於久遠了,遲遲沒能入坑

不過剛好本人最近上頭入了一臺PSV,於是在上面體驗了一下這款聲名在外的“神作”

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目前一共玩了50+小時(通了FC,正在打SC),想著就以我的體驗來向大家詳細介紹一下,以現在的眼光來看這個20年前的系列遊戲是否會過時

首先空之軌跡系列一共是有三部,分別是FC/SC/3rd

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三部整體的時常加起來應該是100-200小時的流程

本人FC通關花了40小時左右,SC目前玩了20+小時但只是整體流程的四分之一左右,3rd還沒體驗,但是按照前兩部的時常來看肯定也不會特別短

雖然我還沒全部打完,但是只要能玩完第一部FC,相信你一定就會喜歡上這個系列!

遊戲其實還分為了【原版】與【進化版】的區別,進化版在原版的基礎上增加了全臺詞配音,劇情CG,畫面優化以及更改了立繪,但是個人更推薦玩原版,然後打一個進化版的補丁,這樣能讓原版也能夠擁有配音,因為進化版更改的立繪個人覺得是變醜了

接下來開始正式介紹遊戲內的玩法體驗啦!

1.畫面風格

畢竟是20年前的遊戲了,遊戲的畫面確實是比較復古,也是我認為體驗這個遊戲最大的障礙,不過個人覺得這種風格雖然在現在顯得簡陋了些,但是還算是在可以接受的範圍內的,具體畫面大家可以自己在商店頁面看圖片~這裡就隨便放一張CG湊數了

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2.玩法設計

遊戲採用的相當有先見之明的明雷設計,在當時的回合制遊戲裡應該也是非常先進且大膽的決定吧並且遊戲裡還有各種貼心的相關服務道具,比如讓怪不會主動攻擊你、撞到怪不會進入戰鬥、地圖上顯示敵人以及寶箱等等,讓推圖跟探索都舒服很多,打不過想刷級也有特定專門用來練級的怪物,隨便打一打就能碾壓當前章節的等級,不需要爆肝了,可以說是相當的便利,唯一不便利的地方就是沒有傳送系統,不過好在前面那些設計讓跑圖也不算麻煩,倒也能夠接受了

3.技能設計

遊戲中的每個角色都有一個裝置,可以在這個裝置上插入帶有各種屬性以及功能的“珠子”,然後在有限的插槽上湊齊一定屬性類型的數值時,角色就會被賦予對應的技能

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在遊戲的過程中,就是需要不斷的收集這些“珠子”來提高角色的能力,拿到後也要精打細算這些“珠子”的屬性怎麼湊才能湊出想要的技能,因此也可以給每個角色自由的安排他們的定位,誰都可以當奶媽當前排當菜刀手,每個角色也都有自己的專屬技能,可以說是相當的豐富且有樂趣

技能的特效演出也還算不錯

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4.戰鬥設計

遊戲的戰鬥是採用的棋盤迴合制

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在左側的行動條上還會隨機賦予每個行動回合的特殊效果

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有時候可以通過各種手段改變行動的順序,利用好這些效果就可能可以扭轉戰局,也可以在普通的戰鬥中節省消耗等等,算是提升了一定的戰鬥樂趣,讓每場戰鬥都更多變更靈活

5.任務設計

除去主線任務,每個章節都有一定數量的支線任務,隱藏任務,這些任務不僅僅只是通通馬桶這樣的敷衍任務,而是會通過這些支線讓你更好的代入到故事中,瞭解其他NPC的生活,甚至還會埋下伏筆,在後面的故事中回收,可以說都是精心設計的

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另外一提,哪怕是沒有任務的路人,在對話中也能瞭解到一些有意思的故事

6.劇情

劇情方面為了不劇透,我只能說體驗下來是沒有任何讓我感覺降智,無法接受的行為,節奏也不會拖沓,雖然不是什麼波瀾壯闊的史詩劇本,但是更顯真實的故事反而越加牽動人心,能讓人很容易的代入到主角身上

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總結

如果對畫面沒有什麼要求的話,個人覺得空之軌跡的系統玩法,任務設計等等都是非常優秀的,即便是放在現在來看也是非常值得體驗的一個系列作品

在2023年的你如果還能夠接受一部20年前的遊戲,個人認為是非常值得慶幸的一件事希望大家也能夠嘗試嘗試

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