【PC游戏】老游戏推荐 一【空之轨迹】三部曲


3楼猫 发布时间:2023-11-24 16:24:08 作者:时谜 Language

今天给盒友推荐的是一个差不多20年前的JRPG—空之轨迹

目前steam正在打折,看完本贴有感兴趣的盒友一定要试试呀!

相信有不少盒友都听过轨迹系列了,但是轨迹系列的故事是一部部串联起来的庞大故事,一定会有很多人像我一样,觉得如果不从最开始的故事体验的话,总会认为自己会错过什么,缺少一些体验,但是又碍于最初的空之轨迹年代过于久远了,迟迟没能入坑

不过刚好本人最近上头入了一台PSV,于是在上面体验了一下这款声名在外的“神作”

【PC游戏】老游戏推荐 一【空之轨迹】三部曲-第0张

目前一共玩了50+小时(通了FC,正在打SC),想着就以我的体验来向大家详细介绍一下,以现在的眼光来看这个20年前的系列游戏是否会过时

首先空之轨迹系列一共是有三部,分别是FC/SC/3rd

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【PC游戏】老游戏推荐 一【空之轨迹】三部曲-第2张

【PC游戏】老游戏推荐 一【空之轨迹】三部曲-第3张

三部整体的时常加起来应该是100-200小时的流程

本人FC通关花了40小时左右,SC目前玩了20+小时但只是整体流程的四分之一左右,3rd还没体验,但是按照前两部的时常来看肯定也不会特别短

虽然我还没全部打完,但是只要能玩完第一部FC,相信你一定就会喜欢上这个系列!

游戏其实还分为了【原版】与【进化版】的区别,进化版在原版的基础上增加了全台词配音,剧情CG,画面优化以及更改了立绘,但是个人更推荐玩原版,然后打一个进化版的补丁,这样能让原版也能够拥有配音,因为进化版更改的立绘个人觉得是变丑了

接下来开始正式介绍游戏内的玩法体验啦!

1.画面风格

毕竟是20年前的游戏了,游戏的画面确实是比较复古,也是我认为体验这个游戏最大的障碍,不过个人觉得这种风格虽然在现在显得简陋了些,但是还算是在可以接受的范围内的,具体画面大家可以自己在商店页面看图片~这里就随便放一张CG凑数了

【PC游戏】老游戏推荐 一【空之轨迹】三部曲-第4张

2.玩法设计

游戏采用的相当有先见之明的明雷设计,在当时的回合制游戏里应该也是非常先进且大胆的决定吧并且游戏里还有各种贴心的相关服务道具,比如让怪不会主动攻击你、撞到怪不会进入战斗、地图上显示敌人以及宝箱等等,让推图跟探索都舒服很多,打不过想刷级也有特定专门用来练级的怪物,随便打一打就能碾压当前章节的等级,不需要爆肝了,可以说是相当的便利,唯一不便利的地方就是没有传送系统,不过好在前面那些设计让跑图也不算麻烦,倒也能够接受了

3.技能设计

游戏中的每个角色都有一个装置,可以在这个装置上插入带有各种属性以及功能的“珠子”,然后在有限的插槽上凑齐一定属性类型的数值时,角色就会被赋予对应的技能

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【PC游戏】老游戏推荐 一【空之轨迹】三部曲-第6张

在游戏的过程中,就是需要不断的收集这些“珠子”来提高角色的能力,拿到后也要精打细算这些“珠子”的属性怎么凑才能凑出想要的技能,因此也可以给每个角色自由的安排他们的定位,谁都可以当奶妈当前排当菜刀手,每个角色也都有自己的专属技能,可以说是相当的丰富且有乐趣

技能的特效演出也还算不错

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【PC游戏】老游戏推荐 一【空之轨迹】三部曲-第8张

4.战斗设计

游戏的战斗是采用的棋盘回合制

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在左侧的行动条上还会随机赋予每个行动回合的特殊效果

【PC游戏】老游戏推荐 一【空之轨迹】三部曲-第10张

有时候可以通过各种手段改变行动的顺序,利用好这些效果就可能可以扭转战局,也可以在普通的战斗中节省消耗等等,算是提升了一定的战斗乐趣,让每场战斗都更多变更灵活

5.任务设计

除去主线任务,每个章节都有一定数量的支线任务,隐藏任务,这些任务不仅仅只是通通马桶这样的敷衍任务,而是会通过这些支线让你更好的代入到故事中,了解其他NPC的生活,甚至还会埋下伏笔,在后面的故事中回收,可以说都是精心设计的

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另外一提,哪怕是没有任务的路人,在对话中也能了解到一些有意思的故事

6.剧情

剧情方面为了不剧透,我只能说体验下来是没有任何让我感觉降智,无法接受的行为,节奏也不会拖沓,虽然不是什么波澜壮阔的史诗剧本,但是更显真实的故事反而越加牵动人心,能让人很容易的代入到主角身上

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总结

如果对画面没有什么要求的话,个人觉得空之轨迹的系统玩法,任务设计等等都是非常优秀的,即便是放在现在来看也是非常值得体验的一个系列作品

在2023年的你如果还能够接受一部20年前的游戏,个人认为是非常值得庆幸的一件事希望大家也能够尝试尝试

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