簡單的開發日誌VOL.3


3樓貓 發佈時間:2024-08-11 01:35:52 作者:絕世好武功官方賬號 Language

和各位大俠簡單聊聊~

距離上次的更新已經過去一月有餘了,誠摯地感謝大家對遊戲bug等問題的及時反饋,但由於很多主客觀原因,我們與大家的溝通交流較少,大家不知道我們在做什麼,這是我們的責任,我們也確實缺乏相關經驗。思來想去,最終有了這一篇簡單介紹一下我們接下來工作內容的開發日誌。

現在做的事

奇遇內容相關

我們近3個月將持續開發一些全新的奇遇,保證每月/製作3個以上地塊的奇遇的產出

希望這些內容可以給大家帶來不一樣的江湖體驗,保證每個地塊至少有1-3個不同的奇遇任務和小小的探索內容。

例如之前更新的,在飛燕瀑布之下打坐會提升氣血之類的,不完全以對話方式展現的奇遇類型。

NPCAI LOD範圍調整

各位大俠一直詬病遠離NPC時,他們將停進入靜止狀態,最初考慮到這樣設計是為了考慮硬件不好的玩家在地塊過多時不會卡頓。

我們在上週的更新中新增了一個功能,全效AI激活範圍調整

希望所有大俠可以幫忙一起測試該系統的效果

總共有4個分級:1、2、4、無限

(前三個分級為原有AI範圍的倍數,開到無限制將會有144個地塊的AI實時活動)

(如果出現卡頓問題請及時下調範圍)

簡單的開發日誌VOL.3-第0張

在遊戲推薦配置以上的玩家可以將地塊調整至4倍範圍以上流暢運行

簡單的開發日誌VOL.3-第1張

NPCAI 優化同時我們新增後臺演化的部分功能,當NPC處於非激活區域時,互相之間也會進行一定的關係變化

我們會針對大家的反饋和建議進一步的調整該系統

NPC的攻擊行為優化,現在NPC不會因為好感低而直接攻擊玩家

NPC對玩家好感度較低,會通過呢喃表示厭惡玩家在這些NPC附近進行惡意行為或是與其結怨,NPC才會攻擊玩家

門派獨特性調整我們一直聽到有大俠在說,門派除了武學和地理環境的差異化,本質上好像沒什麼太大的區別,所以我們想在原有基礎上進行一次針對與門派玩法的重做。

將每一個門派都賦予一種特殊的玩法

比如厄運流派新增求籤問卜的玩法,求籤可以獲得各種增益與效果。

醉意門派可釀造各類不同的酒品。

簡單的開發日誌VOL.3-第2張

而毒瘴門派則是可以有更多的毒藥和藥品的煉製配方等等。

簡單的開發日誌VOL.3-第3張
簡單的開發日誌VOL.3-第3張
簡單的開發日誌VOL.3-第3張

更多的蠱蟲

簡單的開發日誌VOL.3-第3張

讓江湖上的門派都更有特色,更具備江湖氣質。

簡單的開發日誌VOL.3-第3張
簡單的開發日誌VOL.3-第3張
簡單的開發日誌VOL.3-第3張

(以上是開發中截圖,僅為開發內容中的一部分,數量與效果僅供參考)

簡單的開發日誌VOL.3-第3張
簡單的開發日誌VOL.3-第3張

未來想做的事

地塊可調功能我們也在研究和開發這個功能中,請大家稍安勿躁!未來完成後將會允許玩家在達成某個階段條件之後,進行地塊的位置修改。

主線劇情主線劇情一直是大家呼籲許久的內容,我們也予以重視並嘗試探索如何在我們當前的框架之下給大家一個不算拘束、較為合理的劇情體驗。我們會在後續完善玩家到達龍泉鎮之後與成為武林盟主之間的劇情故事。

當然,絕世好武功不是一個線性劇情遊戲,劇情的存在更多是完善整個遊戲中缺失世界觀故事、背景等等。

好武功後續更新的著重點還是玩法相關內容,後續的主線劇情內容,我們將著重於製作幾個關鍵節點的引導和承接內容。

更多的門派與絕學我們目前在開發新的門派和絕學,與之前推出的皇城與殺手不同。新的門派擁有完整的絕學和玩法體系。

分別是使用重兵器的天工館、使用劍匣的琳琅劍府、以及佛門密宗須彌藏。

天工館絕學勢大力沉,可以通過釋放絕學獲得“勢”,並且通過控制勢的數量進行戰鬥,擁有的“勢”越多,造成的傷害就會越高。若“勢”的數量過多,反而可能會陷入不利境地。

琳琅劍府主要以劍匣玩法為主,劍匣是一種特殊的裝備,唯有劍府弟子可以發揮其威力。

最後的佛門密宗須彌藏,則是一種能夠勸解渡化他人的門派。這個門派擁有一個特殊的機制名為勸化,當勸化滿足一定條件時,將直接說服對方,放下屠刀立地成佛。與此同時,須彌藏精通佛法,在嘴炮能力上也別有建樹。

更多的代入感和趣味花名系統:江湖中的高手,通常有著一個諢號,或是花名。注如混元霹靂手,金毛獅王之類,我們也將在後續為一些特殊的NPC添加花名,這些擁有花名的NPC將是好武功世界觀中的絕世高手,通常掌握著獨特的化境要訣。玩家在完成特定的奇遇任務之後,可以獲得其化境要訣與花名,從眾多的花名之中選擇一個,成為大荒武林中與眾不同的你。

穴位升級、內功提升、逆練內功也在設計之中,將會同步在下一個大版本之中與各位見面。除此之外,還有很多提升體驗的設計,例如農田的合併收穫,蠱蟲飼養,音樂玩法優化、NPCAI的行為優化、以及基礎數值重構與能力掛鉤等等等。

最後的最後大家所想,所反饋,我們都有所見。我們團隊成員都是看著武俠小說長大的,大家的很多建議,都很好很棒,我們內部也覺得十分不錯,很多功能優化的反饋我們也都收到了。大家建議中的很多功能和玩法,其實也是我們想要去想實現的東西,但因為各種原因,沒有辦法立刻實裝到遊戲裡面。

於是在過去的幾個月內,我們重新對好武功的底層功能進行了相當範圍的重構,使得一些原本無法支持的功能,得以被支持。才能夠讓如今的文中的很多東西,得以被開發。

我們會在本月底放出未來3個月詳細的更新規劃和排期,希望各位大俠屆時再回來看看

最後,向一直在支持絕世好武功的大俠們致以最真心的感激!我們會一直更新下去!

絕世好武功2024年8月9日


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