简单的开发日志VOL.3


3楼猫 发布时间:2024-08-11 01:35:52 作者:绝世好武功官方账号 Language

和各位大侠简单聊聊~

距离上次的更新已经过去一月有余了,诚挚地感谢大家对游戏bug等问题的及时反馈,但由于很多主客观原因,我们与大家的沟通交流较少,大家不知道我们在做什么,这是我们的责任,我们也确实缺乏相关经验。思来想去,最终有了这一篇简单介绍一下我们接下来工作内容的开发日志。

现在做的事

奇遇内容相关

我们近3个月将持续开发一些全新的奇遇,保证每月/制作3个以上地块的奇遇的产出

希望这些内容可以给大家带来不一样的江湖体验,保证每个地块至少有1-3个不同的奇遇任务和小小的探索内容。

例如之前更新的,在飞燕瀑布之下打坐会提升气血之类的,不完全以对话方式展现的奇遇类型。

NPCAI LOD范围调整

各位大侠一直诟病远离NPC时,他们将停进入静止状态,最初考虑到这样设计是为了考虑硬件不好的玩家在地块过多时不会卡顿。

我们在上周的更新中新增了一个功能,全效AI激活范围调整

希望所有大侠可以帮忙一起测试该系统的效果

总共有4个分级:1、2、4、无限

(前三个分级为原有AI范围的倍数,开到无限制将会有144个地块的AI实时活动)

(如果出现卡顿问题请及时下调范围)

简单的开发日志VOL.3-第0张

在游戏推荐配置以上的玩家可以将地块调整至4倍范围以上流畅运行

简单的开发日志VOL.3-第1张

NPCAI 优化同时我们新增后台演化的部分功能,当NPC处于非激活区域时,互相之间也会进行一定的关系变化

我们会针对大家的反馈和建议进一步的调整该系统

NPC的攻击行为优化,现在NPC不会因为好感低而直接攻击玩家

NPC对玩家好感度较低,会通过呢喃表示厌恶玩家在这些NPC附近进行恶意行为或是与其结怨,NPC才会攻击玩家

门派独特性调整我们一直听到有大侠在说,门派除了武学和地理环境的差异化,本质上好像没什么太大的区别,所以我们想在原有基础上进行一次针对与门派玩法的重做。

将每一个门派都赋予一种特殊的玩法

比如厄运流派新增求签问卜的玩法,求签可以获得各种增益与效果。

醉意门派可酿造各类不同的酒品。

简单的开发日志VOL.3-第2张

而毒瘴门派则是可以有更多的毒药和药品的炼制配方等等。

简单的开发日志VOL.3-第3张
简单的开发日志VOL.3-第3张
简单的开发日志VOL.3-第3张

更多的蛊虫

简单的开发日志VOL.3-第3张

让江湖上的门派都更有特色,更具备江湖气质。

简单的开发日志VOL.3-第3张
简单的开发日志VOL.3-第3张
简单的开发日志VOL.3-第3张

(以上是开发中截图,仅为开发内容中的一部分,数量与效果仅供参考)

简单的开发日志VOL.3-第3张
简单的开发日志VOL.3-第3张

未来想做的事

地块可调功能我们也在研究和开发这个功能中,请大家稍安勿躁!未来完成后将会允许玩家在达成某个阶段条件之后,进行地块的位置修改。

主线剧情主线剧情一直是大家呼吁许久的内容,我们也予以重视并尝试探索如何在我们当前的框架之下给大家一个不算拘束、较为合理的剧情体验。我们会在后续完善玩家到达龙泉镇之后与成为武林盟主之间的剧情故事。

当然,绝世好武功不是一个线性剧情游戏,剧情的存在更多是完善整个游戏中缺失世界观故事、背景等等。

好武功后续更新的着重点还是玩法相关内容,后续的主线剧情内容,我们将着重于制作几个关键节点的引导和承接内容。

更多的门派与绝学我们目前在开发新的门派和绝学,与之前推出的皇城与杀手不同。新的门派拥有完整的绝学和玩法体系。

分别是使用重兵器的天工馆、使用剑匣的琳琅剑府、以及佛门密宗须弥藏。

天工馆绝学势大力沉,可以通过释放绝学获得“势”,并且通过控制势的数量进行战斗,拥有的“势”越多,造成的伤害就会越高。若“势”的数量过多,反而可能会陷入不利境地。

琳琅剑府主要以剑匣玩法为主,剑匣是一种特殊的装备,唯有剑府弟子可以发挥其威力。

最后的佛门密宗须弥藏,则是一种能够劝解渡化他人的门派。这个门派拥有一个特殊的机制名为劝化,当劝化满足一定条件时,将直接说服对方,放下屠刀立地成佛。与此同时,须弥藏精通佛法,在嘴炮能力上也别有建树。

更多的代入感和趣味花名系统:江湖中的高手,通常有着一个诨号,或是花名。注如混元霹雳手,金毛狮王之类,我们也将在后续为一些特殊的NPC添加花名,这些拥有花名的NPC将是好武功世界观中的绝世高手,通常掌握着独特的化境要诀。玩家在完成特定的奇遇任务之后,可以获得其化境要诀与花名,从众多的花名之中选择一个,成为大荒武林中与众不同的你。

穴位升级、内功提升、逆练内功也在设计之中,将会同步在下一个大版本之中与各位见面。除此之外,还有很多提升体验的设计,例如农田的合并收获,蛊虫饲养,音乐玩法优化、NPCAI的行为优化、以及基础数值重构与能力挂钩等等等。

最后的最后大家所想,所反馈,我们都有所见。我们团队成员都是看着武侠小说长大的,大家的很多建议,都很好很棒,我们内部也觉得十分不错,很多功能优化的反馈我们也都收到了。大家建议中的很多功能和玩法,其实也是我们想要去想实现的东西,但因为各种原因,没有办法立刻实装到游戏里面。

于是在过去的几个月内,我们重新对好武功的底层功能进行了相当范围的重构,使得一些原本无法支持的功能,得以被支持。才能够让如今的文中的很多东西,得以被开发。

我们会在本月底放出未来3个月详细的更新规划和排期,希望各位大侠届时再回来看看

最后,向一直在支持绝世好武功的大侠们致以最真心的感激!我们会一直更新下去!

绝世好武功2024年8月9日


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