【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:35:38 作者:无月白熊 Language

前言:在我接触JRPG游戏之前,群友们给我传递的信息是:JRPG是剧情和玩法都很优秀的游戏。但近三年来接触了七八款JRPG后,我似乎有了一个不太一样的结论。有的JRPG玩法很优秀,但是剧情是真的不太行。而有的则是,框架做得挺花花,但是实际操作起来吧,差点意思。

《破晓传奇》这款游戏最近还比较火热,我今天就来讲一讲它。

 

世界观的宏大与小家子气的处理方式

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第1张

《破晓传奇》讲述的是被雷纳囚禁的奴隶 铁面人,在机缘巧合下遇到雷纳的叛逃者,身负火焰灵石的希侬以及反叛军首领齐尔法,顺利摆脱奴隶身份,因为可以使用火焰灵石中的火焰剑。所以,决定协助希侬驱逐雷纳在达纳的军队,击败五大领将,解放达纳人的故事。

本身故事的设定算是相当宏大,单一场景以及设定也算是美轮美奂。

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第2张

但如果将故事和地图拼接在一起,就会有一种十分奇怪的感觉。游戏中的国度,与其称为国家,不如称作“村镇”。

看似复杂的城区设施,实际上大多是背景画,我们能行走的地方非常单一。这种单一感甚至让剧情进展到我抵达神秘的“地下组织”时,让我有种——难道这些雷纳人都是瞎子吗?巴掌大的城市,藏在这么显眼的位置,居然找不到?

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第3张

说起隐藏地点,我想起我国国产单机《武林群侠传》,那个丐帮藏得才叫一个严实。

当然,地图设计成这样,并非全部是南梦宫的问题,一则,近年来,游戏的难度大幅度简化,服务于更多需求“方便、简洁、可视性强”的玩家需求。二则,近年来游戏由于“画质”的提升,实际上正面临一个两难的问题。越追求人物和建筑的“真实感”,消耗的美术资源便越多,但达成的效果,却往往是“局部截图”给人的感觉是真实的,但若置身其中,给人的感觉却是“虚假的”。

回忆以前在游玩那些以“三头身人物”为主角的游戏时,这种“荒诞感”反而会更少。

比如《勇气默示录2》前期同样是与《破晓传说》一个路子——因为某个目的,前往五个国度。

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第4张

但是《勇气默示录2》那卡通画风,明摆着就是告诉你,我的游戏故事剧情,就是扯淡,给小孩子讲童话故事的,你不要较真。于是,我就很顺利的将注意力放在他的玩法上了。

而将城市世界细节化相当成功的游戏,我觉得我始终还是忘不掉《空轨》系列的利贝尔王国,以及《零碧》系列的克罗斯贝尔大都市。除了对NPC人物台词的极致细节化,它的城市其实做了许多对玩家并无用处的闲笔,但你抵达这些部分,或许某一段对话,就是获得对世界观或者对后续某个人物的更多补充,以此,更加增加世界的真实感。

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第5张

而根本上《空零碧》给我这样的感觉,还是因为它的世界观虽然足够大,但是它的故事,只发生在这片大陆上,三国顶立所在的圈子里,一个最小的国度和一座夹缝中生存的都市。

它并没有把“帝国”、“共和国”、“利贝尔”三个国家同时塞到一个游戏里。

那么,难道如果做“解放”这个主题,就没有游戏能做好吗?有没有哪款游戏给我一种率领游击队真正解放一个国度的感觉呢?还真有,那就是《星际争霸2自由之翼》篇。二十几个章节,放眼大事件下的小剧情,星际动荡,而我们则见缝插针,在适合的时候,做正确的事,以局部的宏大战争,讲述着我们在星际间的渺小。

我想,破晓传说的世界,给我这种比较拧巴的感觉,实际上可能就是来源于宏大主题、宏大叙事,压在了儿女情长的简单故事情节上,倘若不和“解放达纳”扯上关系,以“游侠”的视角来看这些故事,尚且可圈可点。但如果将所谓“革命”的主题,压在了几个少男少女的身上,则会显得游戏剧情整体观感不伦不类。

当然,也可能有人认为我并不是“这个圈子”的受众。这点我想说的是,既然在这个圈子里,本身存在比它好的作品,那么就可以说明,在这个方面,无论如何,它是有缺陷的。

 

丰富的战斗系统与无趣的BOSS战

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第6张

如果给破晓传说的杂兵战一个评价,我认为他虽然有一点瑕疵,但爽是真的爽。 瑕疵在于,它的迷之锁定,这个锁定有多迷幻呢?就是你站在一个敌人面前,你想攻击它,但你之前锁定的是另一个敌人,然后你的人物,就会被硬拉着回去去砍那个被锁定的家伙。

实质上,就是个套着动作皮的回合制游戏。操作手感,有点滞涩。

那么,爽在哪里呢?可以说,除了这点缺点,杂兵战就全是优点了!

6名角色,针对不同类型的敌人(飞行,魔法,盾牌,冲刺,闪避)进行的增幅攻击,可以使敌人倒地。

而6名角色,每人都有着一套只属于自己的专属系统。我个人比较喜欢男主(蓄力火焰剑)和女二小法师的系统(法术plus变成进阶法术),这里我研究的不深,不过多描述,不过已经看到不少大佬,针对单一角色将系统玩出了花儿。

将敌人Break之后,连续攻击,触发特殊硬直状态,便可触发帅气的双人连击。

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第7张

“这样就!”,“结束了啊啊啊啊!!”我现在满脑袋都是男女主帅气的POSE,和满屏幕的火焰。

这一代的特写连击,短促,简洁,帅且有力,以这样的招式结束战斗,而并非以老套的人物摆造型(jrpg传统)结束游戏画面,可以说即省时间,还really cool。

除了6人共计15种合击技能,每个人物还有进入超越极限状态的共计两种特殊攻击。

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第8张

这些招式的演出做得是真的帅!

综上所述,你大概也能猜到,这游戏主打的就是个以特殊手段,达成释放这些酷炫、高伤大招的结果,进而结束游戏的作战模式。

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第9张

但这一切,进入BOSS战就变了,BOSS的绝对霸体,让你几乎没法给它造成剧情外的“Break”,因此除了按照掉血阶段,达成特殊的演出动画外,我们在与BOSS作战时,就只有单纯的回合制RPG体验,放招,掉血,复活队友,继续放招,直至给BOSS磨死。

我打倒了三个领将,可以这么说,本作的BOSS战起码我个人玩起来,感觉非常无聊。与杂兵战的体验完全是两个游戏。

当然,在数值招式的设计上,我不做过多评论,因为,我也看到了有不少玩家打出了不一样的爽快连击。可能在后期,还有这个游戏还有更深度的开发,我也想在完整体验后,再来详细评价它的战斗系统。

只是它前期的boss战体验,给我感觉确实很糟糕。

 

DLC的吃相有些难看了

JRPG都逃离不了练级,万代似乎知道玩家讨厌练级,所以给玩家售卖了官方版本的风灵月影。

直通50级,双倍经验,花钱购买SP(技能点),这一众服务,可以说是应有尽有。

如果你购买了豪华版及以上的版本,开局还会给你强力武器,助你渡过前期的难关(第二个城后期这个武器就不行了)。这些本都无可厚非。

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第10张

但是旅行包里携带的素材量归一,杂货店折扣,开局10万金。让我意识到了一个问题,普通版本的玩家和豪华版本的玩家,两方的游戏体验,肯定有一方要被破坏掉。

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第11张

我其实觉得,卖一点二次元的衣服,让核心粉丝向玩家愿意给角色购买不一样的服饰(学生装,泳装,武士装),一方面满足二次元的心,一方面赚更多的钱,这是双赢的办法。

但是你把游戏人物的额外技能放到这些特殊服饰里(没有这三套衣服,每个人物少三个称号,少若干主动技能和被动加成),这又是几个意思。这对于那些想完整体验游戏战斗的玩家,就有些逼氪成分了。

而我这种练级狂,在实际游玩《破晓传说》时,它的前期练级爽快度,也远不如我游玩《八方旅人》(冰龙窟)、《天之痕》(鬼蛙)、《勇气默示录2》(赶海)这些游戏。或许后期能好点?

有些玩家说2倍经验才算正常体验,以我个人感觉,这空旷的地图,少量的怪物,稀少的经验——这整体练级体验至少在前期,的确不太行。

 

人设简直太棒了!!

但我依然推荐这款游戏,因为男女主的人设,实在是太棒了。

男主,失忆,天然,率真,乐观,身体无痛觉,所以可以使用火焰之剑。

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第12张

女主,白毛,傲娇,大小姐属性。因为受到“荆棘”之力的诅咒,任何人触碰都会瞬间受到巨大伤害。女主还会释放“治愈术”可能就是起初就是因为害怕自己的诅咒误伤到别人,所以才学习这个的吧。

此外,她还有重视形象,大胃王,外冷内热等一系列附加属性。

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第13张

在游戏里男女主这人设,简直就是天生一对。加上随着剧情推进,男主有四套截然不同的帅气服装可以更换,建模上真的下了血本。

漫画镜头的过场动画,则更能鲜活灵动的展现人物的动态特写。

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第14张

这一代所有人物的表情做得都异常细腻,眼神面部表情的情感传达,十分精准到位。

这是我近来玩到游戏中,感觉面部表情最为鲜活的游戏,甚至不输给《塞尔达传说:旷野之息》中的塞尔达公主。想起最初摆脱人物立绘,看到的那些尴尬3D建模演出,再看看当今的破晓传说,不输立绘的人物表情特写,啊,现在的技术力真的太棒了。

六位主人公的性格特征,也是各有特点。

可惜的是,虽然人设非常厉害。

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第15张

但剧情给我的感觉有些地方赶工略微明显,虽然主人公内部的连接,通过左下角的对话和篝火露营的活动已经足够了。

但一些关键情节的演出,却有着“转折生硬”,难以理解人物行为动机之处。

可以说,破晓传说的剧本细节处,欠缺打磨。主线剧情对于非主角的人物塑造,不够丰满。

 

各式各样的小系统

除了战斗之外,游戏中当然还有钓鱼、制作料理,饲养牲畜这类的传统JRPG小系统。

虽然并不能算什么亮点,但也算是游玩时的一种调剂吧。

【破晓传奇】优缺点两面共存的JRPG-第16张

结语:破晓传说的人设和战斗框架我都很喜欢,只是主线剧情和BOSS战却设计的属实一般,这是我感觉比较遗憾的。不过,如果对比参照物是绯红结息的话,那么这个剧情就还是蛮不错的。至少很白开水,看着很舒服。



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