投票【文明6】如何表达人类在情感上的背叛与忠心(2)


3楼猫 发布时间:2024-05-11 12:40:42 作者:梦你妳 Language

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为什么第一篇这么短?因为影响忠诚度变化的因素是该课题下的重中之重,如果细化,那么文本字数可就太多了。这篇也就接着上一篇继续讲解。

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影响忠诚度变化因素(分主次先后):

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①附近城市的人口压力:

定义:人口压力是针对每个城市独立计算的一个标准,是周围【己方城市】的国内人口与周围【外国城市】的国外人口较量之后的差值。

即本国公民输出的压力大于其他文明输出的压力,城市的忠诚度则会增加。如若其他文明的压力更强,则城市的忠诚度将减少,人口压力是对忠诚度影响最根本的因素。

人口压力形成的方式:每个城市以市中心为点,像周围9格地块进行扩散式的人口压力输出。注意,自由城市和城邦免疫影响。

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影响人口压力输出的因素:

(1)【首 都】:城市中的每位公民所产生的压力基础值为1.0,但首都作为帝都,可额外获得1点基础值,即首都中公民人口压力的数值为2;

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耀金(英雄)、金色(黄金)、蓝色(普通)、灰色(黑暗)


(2)【时 代】:由获得的时代分数结算后决定,总共分为黑暗时代/普通时代/黄金时代/英雄时代。其中,普通时代没有任何增/减益,每位公民的基础值为1不变;在黑暗时代中,本文明中的所有公民其施加的人口压力下降-0.5;在黄金时代或英雄时代时,本文明中的所有公民其施加的人口压力上升+0.5;

(3)【人口数量】:城市人口越多,其对外施加的人口压力就越高。人口增长包括自然增长与快速增长,自然增长是看城市【剩余粮食】与【住 房】进行回合制比值的增加;快速增长则是人为干预下,利用工人铲除【地形】如雨林/沼泽,或【资源】去小麦/大米/香蕉等方式获得人口快速增长;

(4)【城市距离】:每个城市人口压力只能影响距离本城市市中心9格范围内,且每距离市中心远一格,人口压力下降10%;

(5)【项 目】:娱乐区的特色项目【面包与马戏】能够根据项目完成时的城市人口给周围施加更多的人口压力。

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人口压力的计算方式(重点):

通过上述可知,附近的人口压力是国内人口压力与国外人口压力的差值。

因此,如果要计算人口压力,必须分为两个阶段:第一步将周围国内人口和国外人口的具体压力算出;第二步算出差值,这个差值就是忠诚度最终的影响值。

国内人口压力=(1+自身文明所处时代系数)* [每个城市人口*(10 - 距离)]的总和;

国外人口压力=(1+其它文明所处时代系数)* [每个国内人口*(10 - 距离)]的总和;

地块人口压力=[10*(国内压力-国外压力)]/[min(国内压力,国外压力)+0.5]。

解释:[min(国内压力,国外压力)]是指这两个具体数值哪个更低,取哪个数值。时代系数在上方讲解因素第二条有详细说明,基本值是-0.5、1/1.5这三个指标。

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②总督的影响:

总督与忠诚度相关的总共有三个概念,分别为常规加成、额外加成以及特殊加成。

(1)常规加成。所有总督派遣至城市,不管是否上任,都将给城市增加+8忠诚度;

(2)额外加成。这里提到【维克多(城主)】和【阿玛妮 (外交官)】。

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【城主】升级“驻军司令”后,您在9个单元格内的其他城市每回合获得对您文明的4点忠诚度(即你可以给忠诚度最紧急的城市一个其他总督,附近在派遣城主,则在总督上共获得8+4=12点忠诚度);

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【外交官】升级“使者”后,9个单元格内其他文明的城市每回合将失去2点忠诚度(外交官可派遣至至未与本国开战的城邦与本国城市);

(3)特殊加成。这里提到【马格努斯 (总务官)】和【易卜拉欣 (大维齐尔)】。

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【总务官】拥有“破土者”后,能够提高铲除资源的50%产出,因此当你将老马上任同时用工人铲除【雨林/沼泽/小麦/香蕉/大米】时,可获得额外地人口增长;

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【大维齐尔】升级“大维齐尔”后,在外国首都就职时,此文明的任何城市皆无法对您的城市施加忠诚度压力。


③宜居度与幸福度:

【幸福度】:用来衡量单一城市中您国民的满意度,衡量方式是看该城市的人口是否拥有所需的相应【宜居度】。

【宜居度】:宜居度就是幸福度,不过宜居度是从城市层面来看,幸福度是城市公民来看,其本质是一个东西。这是另一个大主题,就不展开了。

规则:城市中每有两个公民,则需要1点宜居度。

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(1)当宜居度<-2时,公民处于骚乱状态,忠诚度下降-6;

(2)当宜居度为-1或-2时,公民处在不满状态,忠诚度下降-3;

(3)当宜居度为0时,公民处在满意状态,忠诚度没有变化;

(4)当宜居度为1或2时,公民处在高兴状态,忠诚度上升+3;

(5)当宜居度为>3时,公民处于欣喜若狂状态,忠诚度上升+6。


④影响忠诚度的其他因素

这里就非常多了,我先把每个因素举例出来:驻军/政策卡/伟人/奇观/宗教/区域建筑/项目/同盟/间谍/人口/粮食/特殊/军事不满/领袖能力等(后续具体阐述优先级分先后)。

常 规 增 益:

(1)【人口】:这个我在“①附近人口压力”中已经做了具体的解释,这里就不再重复。

(2)【驻军】:大多情况下可抵消常规的公民不满,即忠诚度+5;

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(3)【区域建筑】:3种。这里所说的建筑包括【市中心-纪念碑】,纪念碑可每回合提供+1点忠诚度。【市政广场】,建造政府区的城市提供+8忠诚度。【政府区-谒见厅】,本国城市没有总督下降-2忠诚度。

(4)【政策】:4种。

Ⅰ【远古时代-帝国初期→边防军(红)】:拥有驻军单位的城市每回合提高+2忠诚度;

Ⅱ【古典时代-历史记录→司令部(绿)】:拥有总督的城市每回合提高+2忠诚度;

Ⅲ【现代-极权主义→军事管制(紫)】:拥有驻军单位的城市每回合提高+4忠诚度;

Ⅳ【信息时代-社交媒体→联络处(绿)】:总督每拥有一次升级,则每提高上任城市+1忠诚度。

(5)【奇观】:2种。

Ⅰ【罗马斗兽场】:罗马斗兽场为6个单元格以内的所有市中心提供忠诚度+2;

Ⅱ【自由女神】:6个单元格内的所有城市忠诚度固定为100%。

(6)【宗教】:信仰自己创立宗教的城市,忠诚度+3;但不信仰自己创立宗教的城市,忠诚度-3;没有创建宗教的文明,不吃这个加成。

(7)【伟人】:两种。

Ⅰ【大将军】:【中世纪-埃塞尔弗莱德】提供忠诚度+2;【工业时代-何塞·德·圣马丁】提供忠诚度+4;【原子能时代-苏迪曼】提供忠诚度+6;

Ⅱ【海军统帅】:【现代-东乡平八郎】提供忠诚度+6。

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(8)【国家同盟】:【文化同盟】的两国之间不会互相施加忠诚度压力。【爱法】和【爱英】可别当了大聪明。

(9)【项目】:【娱乐区】和【水上乐园】的【面包与马戏】项目完成后,以市中心为点,范围9格内城市额外获得+0.5的人口压力,并在完成项目的城市中获得忠诚度+20。


特 殊 减 益:

(1)【饥荒】:当城市粮食不够是,忠诚度下降-4;

(2)【宗教】:当你创教但城市信仰其他宗教时,忠诚度下降-3;

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(3)【军事不满】:当你占领其他国家城市时,公民不满忠诚度下降-X(具体数值还得参考对方国家对你的不满度系数);

(4)【总督】:外交官的升级效果,其他国外城市忠诚度下降-2;

(5)【间谍】:完成项目后可以扣除城市忠诚度下降-20;谋害总督后城市忠诚度不吃总督+8加成;

(6)【文明特色】:这里就不举例了,玩游戏的时候注意查看UA和LA。

写完这个,我都快忘记还有啥子内容了555…


忠诚度与城邦的关系:

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【城邦】:即国家城市,拥有独立的主权,仅在外交政策上与宗主国保持一致。独立城邦拥有【城邦忠诚度保护机制】,即拥有每回合忠诚度+20的基准值。

【城邦迭起兴衰】:城邦总共有三种主权变化,分别为【独立城市】、【自由城市】以及【文明城市】。

【独立城市】:即独立城邦。此时城邦是常规状态,不受忠诚度影响;

【文明城市】:即被文明征服。此时城邦已经是城市状态,受忠诚度机制影响;

【自由城市】:即被征服后叛乱。此时城邦为自由城市,受忠诚度影响。

当城邦被文明征服后,就会沦为【普通城市】,享受忠诚度机制影响,只有攻下城邦后,选择【解放城邦】,该城市才会重新成为城邦。

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-7.9忠诚,总督上任保底直接可控,无需担心


忠诚度与坐城的关系:

根据上述所提到忠诚度的变化,可以得知坐城应该采取怎样的思路,分为以下三个步骤:

首先,纵观全图,选择几个良好的坐城地点(坐城教学不在这里,别想让我告诉你怎么坐城),同时观察移民所显示每个地块的忠诚度减益,分析几个坐点位置的优劣;

其次,坐点位置无非两种情况,第一种没有忠诚度减益,这种就不用管;另一种则是有忠诚度减益,而这种就得看具体减益数值。最后根据自己所能提供的忠诚度增益来综合分析,以免【送城】;

【远古时代】如遭受忠诚度减益,那么随时准备防御进攻;

解释:限制扩地,神难度下必有一战,金闪闪除外。

【古典时代】如遭受忠诚度减益,那么忠诚度下降-10左右的地块是坐城的极限;

解释:此时,玩家所能提供忠诚度的措施很少,大致只有四种:总督8/纪念碑1/驻军/宜居度。最后再加上人口自然增长,-10的忠诚度减益可以压住。

【中世纪】如遭受忠诚度减益,那么忠诚度下降-15左右的地块是坐城的极限。

解释:此时,玩家所能提供忠诚度的措施得看文明发展速度,这里参差不齐,就不扩充。值得注意的是,中世纪的ai大多进不了黄金时代,因此人口增长的压力大幅下降,当然-15的忠诚度减益最终得看自己有没有手段控制,不要照抄,根据实际情况来分析。


这一篇附人口压力计算方式实战说明:

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上篇有原图


解释:首先算国内压力:(1+0.5)*(10-9)*8=12;然后算国外压力:(1)*(10-8)*7=14;最后得出地块压力:10*(12-14)=-20/12.5=-1.6→-2。

记住,9格以内的城市才能施加人口压力,一旦超过则无效,因此在【忠诚度滤镜】可以看到,相距一格就有-2和-20的巨大反差。

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上方有原图


国内压力:(1+0.5)*(10-9)*8+(1+0.5)*(10-5)*5=49.5;

国外压力:1.5*(10-4)*4+1.5*(10-8)*8=60;

地块压力:10*(49.5-60)=-105/(49.5+0.5)=-2.1。

人口压力计算并不麻烦,种田时有忠诚度滤镜,基本控制下来很简单。问题是征服,因此在第三篇中,举例说明会更加复杂。


是不是有很多涩图。。。


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