【风来之国】真正的国产匠心之作


3楼猫 发布时间:2021-12-07 15:35:35 作者:无月白熊 Language

前言:写下这篇文章前,我对《风来之国》其实颇有怨念,身边不少朋友都领到了先行三章的激活码,而我却没有找到渠道。社区的活动,又只是针对视频,而并非是文章。而且,当我买到游戏时,已经有大量评测出现。这一系列操作,使做这款游戏的评测收益都会变低。但是,当看到网上有不少针对《风来之国》的差评视频时,我决定还是出来,阐述一下我的想法。不求说服谁,只是想将《风来之国》的优点拿出来说一说。

 

该游戏的受众

这款游戏虽然有着不错的解密和一些简单的战斗,但本身并非是一款“战斗向”的游戏。如果要找一个定位,它应该是彻头彻尾的一款“故事型”游戏,如果你愿意在一款画风精美的游戏中,静静聆听它讲述给你的故事。那么它会非常适合你。

【风来之国】真正的国产匠心之作-第1张


如果你是“任务驱动型”的玩家,只为了战斗和通关,那我实际上是不推荐你跟风购入这款游戏的。疯狂跳过对话,只为了完成游戏交付的“下一个任务”,这样的游戏方式,只会使你掠过游戏相当精华的部分。

当然,这里并非要给玩家分个三六九等,就我个人而言,射击类游戏我绝对不玩(例如:死亡循环),体育类游戏我也绝对不玩,白给都不要——因为,我无法在这类游戏中,感受到乐趣。

【风来之国】真正的国产匠心之作-第2张

同样,如果你不喜欢“讲故事的游戏”,只想从“玩法”中获得乐趣。那么《风来之国》也并不太适合你。

它的战斗在我看来对游戏节奏一种调剂。而以“战斗”为主的玩家,则会觉得“剧情”太长,叙事节奏有问题——换言之,它的剧情本就是游戏的主体,并不是为了“战斗”而服务的。

 

像素风

其实,在谈论《风来之国》的画风前,我倒是看到了不少对它画风的吐槽的。

以下游戏,除了暗黑地牢外,都是像素风的游戏,我把它们的游戏画面截在一起,观众可以做一个横向对比。

它们分别是《武士零》《星际叛乱军》《传说法师》《八方旅人》《暗黑地牢》《风来之国》《死亡细胞》

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可以说,这类游戏画面,是一种独特的风格。而且,像素风有一群专门的受众,而皮克皮在制作《风来之国》时,无疑是将像素风的“演出效果”拉到了极致。

在画面构建上,《风来之国》并没有采取2D与3D画面的结合,而是采用了纯净的2D像素风,加上不同光照对画面的影响,构筑出了一副宛若卡通动画一样细致的世界。

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其实只要玩过几款类似的单机游戏的玩家,都能体会到“风来之国”究竟在游戏的细节上堆了多少美术资源。

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第一章出场人物(部分)


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第二章出场人物


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第三章出场人物(部分)

如果你游玩过几款RPG游戏,一定知道NPC大量共用模型的问题。无论你是到长安城还是去吐鲁番,你总会找到那么几张一摸一样的脸,穿着一摸一样的服饰。对话内容无不是围绕着与他们生活毫无关系的“主线”与你尬聊。

例如“某某地方,马上要开比武招亲了,听说某家大小姐脾气十分火爆啊!”即便如此,在国产里能做到这种程度,也算是佼佼者了。

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但《风来之国》的NPC质量,的确惊艳到我了,除了一些“机器人”角色,和第三章的几个赌场老板手下胖子共用了一个模型外,几乎每个NPC都有自己专属的模型。

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而每个人物,也都有着自己的性格和说话风格——难能可贵的是,这些并非是用文字和词条灌输给玩家的,而是通过游玩时,人物的对话,以及动作,传达给玩家的。

在缺失配音的游戏中(风来之国运用了比较老式的手法,人物对话时,会选取不同的提示音来表示人物的“声音”),人物性格如何精确传递给玩家呢?

 

这个答案就是——动作

在游玩的许多游戏中,通常主要角色的动作是最丰富的,而且每个动作都要有“复用性”。如果某个动作只出现一次,那么这个动作最好就别设计。这样就可以大量地节约美术资源。

但在《风来之国》中,这一点是不存在的,为了能使人物更加鲜活生动,哪怕一些动作,从头到尾只出现过一次,它们也一定要将之表现出来。

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比如第六章中,威廉的摔倒动作。


第三章中,力哥吃辣椒的反应。

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第三章中,力哥吃辣椒的反应。


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第二章中,暗恋约翰的尤瓦穿着的这套,只出现过一次的连衣裙。


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温泉乡约翰和珊饮用冰镇牛奶。

这样的例子,在《风来之国》中不胜枚举,而为之付出的巨大美术资源,只是为了一个目标,让这些人物表现得更为鲜活生动。其人物表现效果以我个人的视角来看,要远胜于大量的3D游戏。

 

剧情(含少量剧透)

如同前文所说,《风来之国》是一个讲故事的游戏,它的基调是很悲哀的,末世中,时刻面对“死亡”,挣扎求生的人们。但它的剧情演出却是很欢快的。就像是一颗涂了糖霜的秀豆。味道是越吃越酸的。

有不少玩家认为它的剧情很长,仿佛没有主次。我感觉很重要的原因,就是这类玩家,将这款游戏的重点,更多的放在了“玩”上。

《风来之国》的日常剧情,处理的是相当棒的,哑巴大叔约翰和时刻都乐观、开朗、善良的小女孩珊,在旅途中演绎了一段段令人感觉到温馨有趣的故事。

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比如在一章末尾时,因接触通向地面的“禁区”而要被流放的三人,将要被放置在“卡戎”之上。

但我们观众看到画面,就知道卡戎实际上是一列火车,而外面的世界却是一片蓝天绿水。并不会为男女主的命运感到担心。

那个本意既是要杀死三人的“长老”,他那自认为颇具“威严”的演说,在我们游玩者看来,就更显得“装腔作势”且“滑稽”了。

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而直到第二章末尾,我们才发现“黑潮”竟然不是迷信,而是真实存在的。

我觉得能将这样的叙事手法用好,真的很了不起。

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再比如,与阿力定下的三菜之约。在我们看来,与这位“赌场大佬”打赌,如果失败,可能面临的是很恐怖的后果。

但是珊,竟能在这种紧要时候,因为“有人生病”(还是个骗子)将好不容易获得的用来料理的果实(骗子说果实可以治病)送给对方。这无疑就展现出了女主的天真,善良。

而在故事中,被矿工们称为“有能力”的约翰,实际上只是因为他是个哑巴,所以要他多干活。但在珊看来,却真觉得约翰是个无所不能的战斗专家。无论遇到什么样的危险,都毫无条件的相信着约翰。

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就像小孩子始终相信自己的父母一样。

这样纯真的感情,一方面让我觉得珊有些傻的可爱,一方面也羡慕着这种无条件的信任。

 

战斗与解密

游戏中的谜题,难度适中,我个人来说几乎没有卡关的地方。隐藏道具的位置则需要留心观察。

战斗的话,手感相当不错。虽然并没有什么酷炫的组合招式,但整体也达到了合格的水准。

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游戏中的多种武器与炸弹,与其说是用来战斗,实际上更多的使用方式是“解密”。

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而游戏BOSS本身,几乎全部都是机制怪,并不需要玩家掌握多强的“战斗技巧”,只要摸清机制,即可顺利制服敌人,这点就和《塞尔达》中的许多怪物有类似之处了。

在解密方面,有时还需要约翰与珊两人分头行动,使操作人物时,又多了一分乐趣。

 

小游戏

游戏中有许多作为“调剂”的极具风格化的小游戏。

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马戏团打棒球。


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水上赛车


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击打瓶子。


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驱赶飞猪进笼子。


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老虎机式制作三星料理。

每个小游戏都与游戏剧情结合的十分出色,并与主线剧情毫无违和感。

而到了第六章,更有使用“拍摄”的方式,增加“战斗”的趣味性。

 

大地之子

讲到这些小游戏,就不得不提内置于《风来之国》中的一款“鸿篇巨制”《大地之子》。

《大地之子》是一款类DQ的老式JRPG,也是一款在这片大陆上颇为流行,深受各地小孩子喜爱的街机游戏。

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在这款游戏中,主角将有七天的时间,拉拢世界各地的强大伙伴,组成强力的队伍,在末日临近时,与灭世魔王一决雌雄。

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虽然,看上去很老旧,但是这款游戏中,加入了时下最为新潮的肉鸽元素,每当被魔王击败后。

你将回归到1级,保留所有募集的队友,而所有的队友身上的被动能力,以及初始主动技能(猴子和商人除外),都将发生变化,每个人物都有多套截然不同的技能,使每次练级和组队都充满了新鲜感。

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而游戏中的道具,则采用了“最坑”小孩子钱的“抽奖”机制。在游戏中,我们在宝箱中获得的代币,将开启各式各样的扭蛋。

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通过开启不同村镇中不同稀有度的怪物,来获得《大地之子》游戏中的强力道具。

这些道具在每周目中都会重新获得,也就是说,扭蛋抽的越多,游戏中我们能去的地方也越多,战斗力则越强。

单单这款内置的游戏,便给游戏增加了相当的趣味性。

而“扭蛋”与“大地之子”的联系,则增加了这款游戏的“真实感”。

怪不得有些玩家,戏称《风来之国》为《大地之子》启动器。

 

缺陷

这款游戏唯一的缺陷,我觉得在于不断电时,可以断开,连接“电线”这个操作。

因为画风可人,操作简单,可能会有小朋友接触这款游戏。

哪怕是为了游戏性做得妥协,这里也应该做出特别警告,“小朋友不可以接触电线。游戏中的操作很危险”这样的警示。

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结语:在我开始写这篇稿子之前,在我某篇日系游戏的评测下,大概出现了这么条评论,他说“出DLC卖数值是人家的传统,说白了就是不想付钱‘没钱党’的哭诉,你可以不买,但不要‘嫉妒’买的人。”我看到这条评论,便对着我花了400多买的所谓“终极版”*。一款日系游戏,没买官方外挂(我是PC版可以风灵月影),觉得练级慢,就变成了“哭穷”,不支持“对方公司”。

而一款仅售68元的国产单机游戏,在各方面做得已经足够出色,却还要受到大量吐槽,被人讨论“值不值”68元这个问题。

国产游戏什么时候能够崛起?当看到《风来之国》,《暗影火炬城》这样的作品出现时,我已经十分相信,我国的游戏公司,只要找对方向,已有足够的技术、能力、“心”去做出令人称赞的好游戏。

关键是,这些称赞的人,能够客观的看待游戏的价格,能够客观地看待国产游戏。

以我看来,风来之国的价格应在89元~149元之间。68元,单以游戏的素质来说,属实卖的太便宜了些。

*注:《空洞骑士》这种怪物性价比的游戏并不多,《巫师3年度版》那种力度的折扣与那种质量的成品,也可以称作“孤例”。



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