【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5


3樓貓 發佈時間:2024-01-05 15:30:17 作者:Kisara、 Language

抽空摸個盤點,算是踩在了冬促的小尾巴上完成了list,總的來說,還是十分充實的一個多月,我們閒話少敘。

本期目錄

1、《去月球》

2、《尋找天堂》

3、《超時空方舟》

4、《東方冰之勇者記》

5、《武士零》

6、《一次機會》

7、《信使》

注:本期有不少劇情驅動向的遊戲,而通關手記講的是我所感,所以避免不了有一定的劇透,但這篇盤點本身並不會有什麼劇透。

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第0張

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第1張

《去月球》帶給玩家的感覺,就好似讓你置身於一個空曠的車站,站你面前的是一位年邁的老者,正手捧著愛人的骨灰,準備啟程將其埋葬在故鄉的花海。而無論是感人至深的故事還是無可挑剔的音樂,他們都將一個老人彌留之際的願望,夾雜著其背後說不清楚的苦澀,時而平淡又時而熱烈地娓娓道來。

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第2張

而同時這“朝顏生花藤,百轉千迥繞釣瓶,但求人之水”般的愛戀,也正如eva所說的結局永遠不會比過程更重要,聽完了故事後你還得繼續走著自己的路。

通關手記

《去月球》:如果迷路了,就在月亮上相見

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第3張

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第4張

《尋找天堂》是我遊玩過的最出色的續作之一,作者高瞰經由沉澱和巧思後轉變了敘事基調而將同樣發人深省的故事內核再次鋪開了、揉碎了送到你面前。

我不會推薦你在遊玩過《去月球》後就立馬去玩《尋找天堂》,因為太過囫圇吞棗會讓你錯失一場獨特的心靈之旅。而同樣地我也不會去立馬玩《影子工廠》,我希望在一個月後,甚至是半年,將這三部曲分散在記憶的長河中。

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第5張

送給大家一句我個人非常喜歡的話:“也許我們終其一生都無法看見事件的全貌,但在視線範圍內依舊有存在美麗風景的可能,祝我也祝你找到它。

通關手記

《尋找天堂》:再見,說在很久以前

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第6張

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第7張

在我看來超時空方舟是一款是純粹的卡牌構築遊戲,一款純粹的卡牌肉鴿遊戲。

而無論是構築的豐富還是機制的成熟,這個遊戲都讓我有一種相見恨晚的感覺。更值得一提的是它已經經歷了長達4年的EA,其實在很久之前它體量也就已經比較豐富了,而作者本人對劇情的嚴苛也導致了超時空方舟正式版遲遲未來,作為玩家我覺得製作者應當是值得認可的。

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第8張

而如今,其劇情也幾乎完善了,同時歷經無數版本的迭代後,超時空方舟也慢慢變得更加平易近人了。希望喜歡卡牌遊戲的玩家能夠在超時空方舟裡找到屬於自己的快樂。

另:今年第一季度遊戲的正式版會和泳裝dlc一同上線

通關手記(劇情通關也算通關吧)

《超時空方舟》:物哀的輪迴世界,希冀的微燭之光

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第9張

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第10張

東方冰之勇者記同樣是一款EA遊戲,而只取一詞,我想首先可以囊括《東方冰之勇者記》的便是“變化”二字。因為我最近並非是第一次玩這個遊戲,在這個首發的時候我就已經差不多玩完了,而現在它的體量擴充了不少,如果說以前冰之勇者記我對的印象是小體量,那麼現在的印象就是小巧而精緻,它用了不同的配方給我帶來熟悉的遊戲體驗。

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第11張

通關手記(貌似得等正式版才算真通關了)

《東方冰之勇者記》:笨蛋琪露諾的奇妙冒險

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第12張

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第13張

玩法如刀,營造節奏感;敘事似酒,構建氛圍感。

《武士 零》正是一款玩法和劇情都十分優秀獨立神作,《武士 零》的塑造似乎十分看重“格調”,它將“Neo noir”巧妙地融入gameplay,又在故事的走向裡不斷去釋放它的“張力”,而在關卡設計裡合理運用了不少“減法”做出瞭如同“武士刀”一般的犀利感覺,從命名到遊戲的全程都給人一種渾然天成的感覺,這便是《武士 零》帶給我的“橫版動作”遊戲的界限感。

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第14張

可以說設計一個好的“橫版動作”遊戲往往極其考驗製作者本身的水平與底力,而毫無疑問的一點是Askiisoft確確實實展現了其功底,只是你們什麼時候能把DLC端上來呢?

通關手記

《武士 零》:很好 ,這樣能行。

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第15張

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第16張

因為感覺說啥我都是在劇透,那麼我就只給出一點遊玩建議,另外你如果完整地體驗了這個遊戲也歡迎來看我的通關手記。

.儘量一次性通關一個周目(遊戲有相關成就,很可惜我與此失之交臂)

2.最好選擇關閉掉wallpaper再來進行遊玩(有相關情節會用到你的桌面壁紙,使用wallpaper一類的軟件會有相當大的割裂感)

沒有關閉可以按照以下目錄找到本應直接出現到桌面的圖片

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第17張

3.遊戲的解謎算不上很簡單,在我看來至少是和《機械迷城》難度相當,所以可以在初見遊玩的時候適當看一下不劇透的圖文攻略,例如Oneshot遊戲吧的圖文攻略,或者是植物鹽的視頻攻略。

4.在17年更新之後,姑且可以認為二週目才是“完整體驗”,所以請最好遊玩兩個周目。

5.遊戲中涉及到的meta元素的解謎反而不是很難,所以如果你有其他解謎遊戲的經驗,不妨好好沉下心來去慢慢玩。

通關手記

《Oneshot》:你,只有一次機會

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第18張

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第19張

熱烈的三十歲,甜美的十六歲,童年的八歲。這是一款風格獨特的復古遊戲,無論是幽默的對話基調還是時空變換的設計,都讓《信使》承載的Thierry Boulanger眼中的那段奇妙冒險變得更加生動有趣。

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第20張

而用簡潔,歡快,復古,正義,幽默,愜意等等詞彙去描述《信使》,我都說不清那種觸動了遙遠感知的感受。《信使》也正是一場復古的心靈之旅,一首承接過去,鋪展未來的歷史之聲,這場冒險我也願意邀請你親手開啟。

通關手記

《信使》:承接過去,鋪展未來

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第21張

寫在最後

本來這樣的一篇盤點是要寫在去年年末,但既然今年初才完成我覺得其實也無妨。最後我簡單挑選了一些在過往的list的或者是將來的list上值得一試的遊戲,權當作冬促推薦(希望不會太晚了),不多不少正好五個。

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第22張

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第23張

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第24張

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第25張

【PC遊戲】部分個人向獨立遊戲盤點 pt5-第26張

感謝您的閱讀。


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