抽空摸个盘点,算是踩在了冬促的小尾巴上完成了list,总的来说,还是十分充实的一个多月,我们闲话少叙。
本期目录
1、《去月球》
2、《寻找天堂》
3、《超时空方舟》
4、《东方冰之勇者记》
5、《武士零》
6、《一次机会》
7、《信使》
注:本期有不少剧情驱动向的游戏,而通关手记讲的是我所感,所以避免不了有一定的剧透,但这篇盘点本身并不会有什么剧透。
《去月球》带给玩家的感觉,就好似让你置身于一个空旷的车站,站你面前的是一位年迈的老者,正手捧着爱人的骨灰,准备启程将其埋葬在故乡的花海。而无论是感人至深的故事还是无可挑剔的音乐,他们都将一个老人弥留之际的愿望,夹杂着其背后说不清楚的苦涩,时而平淡又时而热烈地娓娓道来。
而同时这“朝颜生花藤,百转千迥绕钓瓶,但求人之水”般的爱恋,也正如eva所说的结局永远不会比过程更重要,听完了故事后你还得继续走着自己的路。
通关手记
《去月球》:如果迷路了,就在月亮上相见
《寻找天堂》是我游玩过的最出色的续作之一,作者高瞰经由沉淀和巧思后转变了叙事基调而将同样发人深省的故事内核再次铺开了、揉碎了送到你面前。
我不会推荐你在游玩过《去月球》后就立马去玩《寻找天堂》,因为太过囫囵吞枣会让你错失一场独特的心灵之旅。而同样地我也不会去立马玩《影子工厂》,我希望在一个月后,甚至是半年,将这三部曲分散在记忆的长河中。
送给大家一句我个人非常喜欢的话:“也许我们終其一生都无法看见事件的全貌,但在视线范围内依旧有存在美丽风景的可能,祝我也祝你找到它。”
通关手记
《寻找天堂》:再见,说在很久以前
在我看来超时空方舟是一款是纯粹的卡牌构筑游戏,一款纯粹的卡牌肉鸽游戏。
而无论是构筑的丰富还是机制的成熟,这个游戏都让我有一种相见恨晚的感觉。更值得一提的是它已经经历了长达4年的EA,其实在很久之前它体量也就已经比较丰富了,而作者本人对剧情的严苛也导致了超时空方舟正式版迟迟未来,作为玩家我觉得制作者应当是值得认可的。
而如今,其剧情也几乎完善了,同时历经无数版本的迭代后,超时空方舟也慢慢变得更加平易近人了。希望喜欢卡牌游戏的玩家能够在超时空方舟里找到属于自己的快乐。
另:今年第一季度游戏的正式版会和泳装dlc一同上线
通关手记(剧情通关也算通关吧)
《超时空方舟》:物哀的轮回世界,希冀的微烛之光
东方冰之勇者记同样是一款EA游戏,而只取一词,我想首先可以囊括《东方冰之勇者记》的便是“变化”二字。因为我最近并非是第一次玩这个游戏,在这个首发的时候我就已经差不多玩完了,而现在它的体量扩充了不少,如果说以前冰之勇者记我对的印象是小体量,那么现在的印象就是小巧而精致,它用了不同的配方给我带来熟悉的游戏体验。
通关手记(貌似得等正式版才算真通关了)
《东方冰之勇者记》:笨蛋琪露诺的奇妙冒险
玩法如刀,营造节奏感;叙事似酒,构建氛围感。
《武士 零》正是一款玩法和剧情都十分优秀独立神作,《武士 零》的塑造似乎十分看重“格调”,它将“Neo noir”巧妙地融入gameplay,又在故事的走向里不断去释放它的“张力”,而在关卡设计里合理运用了不少“减法”做出了如同“武士刀”一般的犀利感觉,从命名到游戏的全程都给人一种浑然天成的感觉,这便是《武士 零》带给我的“横版动作”游戏的界限感。
可以说设计一个好的“横版动作”游戏往往极其考验制作者本身的水平与底力,而毫无疑问的一点是Askiisoft确确实实展现了其功底,只是你们什么时候能把DLC端上来呢?
通关手记
《武士 零》:很好 ,这样能行。
因为感觉说啥我都是在剧透,那么我就只给出一点游玩建议,另外你如果完整地体验了这个游戏也欢迎来看我的通关手记。
.尽量一次性通关一个周目(游戏有相关成就,很可惜我与此失之交臂)
2.最好选择关闭掉wallpaper再来进行游玩(有相关情节会用到你的桌面壁纸,使用wallpaper一类的软件会有相当大的割裂感)
没有关闭可以按照以下目录找到本应直接出现到桌面的图片
3.游戏的解谜算不上很简单,在我看来至少是和《机械迷城》难度相当,所以可以在初见游玩的时候适当看一下不剧透的图文攻略,例如Oneshot游戏吧的图文攻略,或者是植物盐的视频攻略。
4.在17年更新之后,姑且可以认为二周目才是“完整体验”,所以请最好游玩两个周目。
5.游戏中涉及到的meta元素的解谜反而不是很难,所以如果你有其他解谜游戏的经验,不妨好好沉下心来去慢慢玩。
通关手记
《Oneshot》:你,只有一次机会
热烈的三十岁,甜美的十六岁,童年的八岁。这是一款风格独特的复古游戏,无论是幽默的对话基调还是时空变换的设计,都让《信使》承载的Thierry Boulanger眼中的那段奇妙冒险变得更加生动有趣。
而用简洁,欢快,复古,正义,幽默,惬意等等词汇去描述《信使》,我都说不清那种触动了遥远感知的感受。《信使》也正是一场复古的心灵之旅,一首承接过去,铺展未来的历史之声,这场冒险我也愿意邀请你亲手开启。
通关手记
《信使》:承接过去,铺展未来
写在最后
本来这样的一篇盘点是要写在去年年末,但既然今年初才完成我觉得其实也无妨。最后我简单挑选了一些在过往的list的或者是将来的list上值得一试的游戏,权当作冬促推荐(希望不会太晚了),不多不少正好五个。
感谢您的阅读。