開放世界的樂趣,在於探索的未知性與自由性,無拘無束,想去那就去哪;
角色養成的驚喜,在於一手帶大的成就感,就像世界上獨一無二的柏樹葉子;
取材建造的內核,體現在一分耕耘一分收穫上,所謂萬丈高樓平地起,一方基石一寸泥。
也許三種類型同時喜歡的玩家不會很多,也許大部分的玩家只看中其中某一項,但誰說“1+1”就不會發揮多於2的功效?保不準人們會愛屋及烏,在蘊含多種類型元素的作品中培養出更多自己喜好的方向。
《霧鎖王國》,24年首月發售的開放世界角色扮演類生存建造遊戲。玩家將扮演在器皿中沉睡甦醒後的救世者,依靠上古靈火的指示與啟迪,在已被瘴氣淹沒的薪谷王國不斷探索冒險,積累力量,一步步除去為禍世間的瘴氣根,還薪谷一個清朗之世。
本著負責任的態度,結合筆者遊玩實際,逐一介紹關於本作的一些核心要素。
⭐玩前不妨先探究下故事背景
你所處的王國已經衰敗沒落,原因不是王權更替,也非戰亂之苦,而是你貪婪的先祖們。為了得到禁忌魔法的力量,他們不惜手段,終於釀成惡果,向整個陸地釋放出了致命的疫病。
這種疫病主要以巨型瘴氣根為媒介進行揮發。有瘴氣根的地方,方圓數十里都會籠罩在致命瘴氣的霧霾中。生人斃命,活物消殞,土地腐敗化,最終形成一片片“死亡之域”。
隨著時間的推移,一片片瘴氣領域擴散速度越來越大,平民生活的範圍越來越小;更糟糕的是,一些動物由於受瘴氣和疫病的影響,變得狂暴化,人們終日生活在恐懼和絕望中,終於,整個區域生機皆無,成為“霧鎖王國”。
對付這些瘴氣的最好方式,就是遠古時代流傳下來的“靈火”,由於靈火散落在王國各個角落,想要徹底毀滅災難,就必須有人將靈火的體積和威力不斷進行升級擴大。而這個人,就是你。
⭐由點及面式推動,帶你迅速瞭解驅動核
遊戲通過“取靈火—集夥伴—築建築—破瘴根—強靈火”為核心驅動力來反覆推進遊戲進度。這個進度既包括玩法內容,也包括故事情節的發展。
玩家在世界地圖的某處器皿中甦醒,受靈火溫暖之力開啟拯救之旅。由於靈火的力量加持,他能在平原山澗中行走自如。就連瘴氣瀰漫的死地,他也可以在裡面硬撐數分鐘之久。在破除第一處魔藥之井後,玩家便可在合適的地點建造屬於自己的家園。
接受靈火指引後,玩家會踏上尋找同伴之旅。鐵匠、農民、獵人、鍊金術士...每拯救一個職業,都會為你接下來的生存之旅提供額外的保障;利用這些保障來殺敵破瘴後,靈火便可再次得到強化,由此推動開放世界的探索模式。【需求推動探索】
舉個最簡單的例子:開局唯唯諾諾,打架只敢單挑。稍有不慎便會殞命,是每個角色難以忘懷的經歷;自鐵匠為你捶出第一套“新人菜鳥套裝”後便徹底結束,雙抗以及近戰傷害的加成,會讓主角的綜合作戰能力成倍提升。
那麼驅動力便誕生了:想要得到盔甲套裝,就必須去世界地圖上解救沉睡的鐵匠,就必須收集製作盔甲的相關材料,就必須為鐵匠提供安穩住所。
由此,開放世界探索+戰鬥+生存建造的閉環聯動,得以生效,這才是製作方向的心得之道。
⭐彈反適用?戰鬥講技巧!
霧鎖中的戰鬥,說難也難,說易也易。技巧、彈反、逃課、偏門,主打一個隨心所欲,不拘章法。
遇到瘴氣迷霧中特有的雜兵眾,哪怕是燒火棍,也可走上前去盡情廝殺,你擊我一錘,我砍你一下,只要不死,幹嚼幾顆紫色漿果,血量慢慢便會恢復;
遇到等級比自己高出許多的狂暴化強盜,蠻族也不用怕。站在一定的高度上,從上至下用弓箭在天空中留下一道漂亮的拋物線,一步步蠶食,消耗敵人的生命值。怪物們乾著急,卻毫無辦法,最終只能倒在冰冷的地面上;
魯莽雖然暢快,卻總是與危險相伴,若想全身而退,使用技巧必不可少。在霧鎖的戰鬥系統裡,能善加利用“彈反”機制的人,一定是身經百戰的戰鬥大師。無論是郊狼還是強盜,無論是近戰戰士還是遠程弓箭手,都會有攻擊的起手動作,只要在攻擊即將到來之際適時抬起武器或盾牌格擋,不僅能防禦抵消,更能增加敵方“眩暈條”,“眩暈條”滿時,敵人進入眩暈狀態,如同待宰羔羊,任憑處置;
當然,作戰方式隨你喜歡,只要取得勝利,則百無禁忌。面對超過玩家自身等級或能力的怪物時,“逃課”戰鬥也是一種不錯的應對手段。拿第一個魔井boss為例,“逃課”打法完全能保障角色安然無恙。瘴氣雷獸人作為守護瘴氣根的護衛,身形高大,攻高防厚,想要取得它的性命,並不容易。
我們可利用其“脫離一定範圍內便會返回原地”的機制,在魔井最底層的樓梯口處使用“魔杖”,遠程進行反覆拉扯,最終取得勝利!
⭐根狀技能樹,角色養成自行搭配
戰士、法師、刺客...走哪條培養路線全憑喜好。
技能線路由大小兩個方向決定。上面提到的職業分類基本歸屬於大方向,每個既定方向上又有眾多小分支存在;比如戰士科班可分為“坦克”“野蠻人”,法師科可以分為“治療師”“巫師”以及“詐術師”等等,每個單獨的分支上,又有多個節點可供玩家進行升級點亮,或抗性或血量,無論升級哪個節點,對於今後的生存也是大有裨益的。
⭐能拆就能建,野人王也能擁有屬於自己的家
建造系統自遊戲發售之日起,就備受廣大玩家好評,“頗具自由性”成為其中一個最為關鍵的特色。在絕大多數地形中,玩家均可利用手中資源自由進行建造。
1—4米高,不同種類,不同材質的建築部件,燧石、瓦片、木製,甚至還有陰森森的骨質模塊;每種長度均有不同位置的模板,發揮想象空間,儘可能打造各具特色的宮殿城堡。
強制夾在主線任務中的建造初體驗,僅僅是系統向玩家展示建造設計的入門課,如果玩家更傾向於戰鬥與探索,完全可以霸佔某些怪物們的巢穴,吃上一口現成飯。
石錘、石鎬這種建造遊戲中再平常不過的工具,竟是霧鎖王國中的探路神器。在其他遊戲中,我們可能會遇到無法逾越的山嶺,光靠蠻力和卡位幾乎無法通過,要麼缺少必要工具或技能,要麼就是沒有觸發某些關鍵要素。而在本作中,遇到過不去的坎兒,直接“挖”出一條屬於自己的路就好了!
既可以大開大合的打一條隧道出去,也能沿著山體邊緣螺旋向上刨出一條險路。粗略估計,除神殿和固定地點的建築外,其他地形均可肆意破壞。
⭐迷宮中恰到好處的解謎與地形設計
多數情況下,高塔中隱藏的都是冒險者需要的好幫手。也許是寶箱,也許是沉睡的同伴。但與生俱來的防禦機制不僅防住了怪物,也為前來探索的勇士帶來了一定的困擾。
或者是迷蹤錯亂的傳送陣,期間夾雜火焰、雷電陷阱;或是大型機關門,需要反覆開啟三處方能解鎖金寶箱的迴環設計;地面上佈滿鐵刺陷阱,地表添加熔岩地帶,無論從哪個角度講都是危機四伏。好在難度比較適中,只要小心謹慎,最終都能一步步完成任務目標。
⭐找尋塵封已久的秘密
作為沉睡許久的人,你並不知道外面的世界到底發生了什麼。不要緊,散落在世界各地的日記與文獻詳細記錄了平民是如何在末日中艱難度日的。飢餓威脅著每個人,人類開始試圖與豺狼爭搶食物,用鹿肉做菜,鹿血做腸;王室貴族再沒了往日的威風,有的只是家族沒落的頹廢感,只有在懸崖邊營地邊觀看日落時,才能找回曾經美好日子中的一絲影子。