开放世界的乐趣,在于探索的未知性与自由性,无拘无束,想去那就去哪;
角色养成的惊喜,在于一手带大的成就感,就像世界上独一无二的柏树叶子;
取材建造的内核,体现在一分耕耘一分收获上,所谓万丈高楼平地起,一方基石一寸泥。
也许三种类型同时喜欢的玩家不会很多,也许大部分的玩家只看中其中某一项,但谁说“1+1”就不会发挥多于2的功效?保不准人们会爱屋及乌,在蕴含多种类型元素的作品中培养出更多自己喜好的方向。
《雾锁王国》,24年首月发售的开放世界角色扮演类生存建造游戏。玩家将扮演在器皿中沉睡苏醒后的救世者,依靠上古灵火的指示与启迪,在已被瘴气淹没的薪谷王国不断探索冒险,积累力量,一步步除去为祸世间的瘴气根,还薪谷一个清朗之世。
本着负责任的态度,结合笔者游玩实际,逐一介绍关于本作的一些核心要素。
⭐玩前不妨先探究下故事背景
你所处的王国已经衰败没落,原因不是王权更替,也非战乱之苦,而是你贪婪的先祖们。为了得到禁忌魔法的力量,他们不惜手段,终于酿成恶果,向整个陆地释放出了致命的疫病。
这种疫病主要以巨型瘴气根为媒介进行挥发。有瘴气根的地方,方圆数十里都会笼罩在致命瘴气的雾霾中。生人毙命,活物消殒,土地腐败化,最终形成一片片“死亡之域”。
随着时间的推移,一片片瘴气领域扩散速度越来越大,平民生活的范围越来越小;更糟糕的是,一些动物由于受瘴气和疫病的影响,变得狂暴化,人们终日生活在恐惧和绝望中,终于,整个区域生机皆无,成为“雾锁王国”。
对付这些瘴气的最好方式,就是远古时代流传下来的“灵火”,由于灵火散落在王国各个角落,想要彻底毁灭灾难,就必须有人将灵火的体积和威力不断进行升级扩大。而这个人,就是你。
⭐由点及面式推动,带你迅速了解驱动核
游戏通过“取灵火—集伙伴—筑建筑—破瘴根—强灵火”为核心驱动力来反复推进游戏进度。这个进度既包括玩法内容,也包括故事情节的发展。
玩家在世界地图的某处器皿中苏醒,受灵火温暖之力开启拯救之旅。由于灵火的力量加持,他能在平原山涧中行走自如。就连瘴气弥漫的死地,他也可以在里面硬撑数分钟之久。在破除第一处魔药之井后,玩家便可在合适的地点建造属于自己的家园。
接受灵火指引后,玩家会踏上寻找同伴之旅。铁匠、农民、猎人、炼金术士...每拯救一个职业,都会为你接下来的生存之旅提供额外的保障;利用这些保障来杀敌破瘴后,灵火便可再次得到强化,由此推动开放世界的探索模式。【需求推动探索】
举个最简单的例子:开局唯唯诺诺,打架只敢单挑。稍有不慎便会殒命,是每个角色难以忘怀的经历;自铁匠为你捶出第一套“新人菜鸟套装”后便彻底结束,双抗以及近战伤害的加成,会让主角的综合作战能力成倍提升。
那么驱动力便诞生了:想要得到盔甲套装,就必须去世界地图上解救沉睡的铁匠,就必须收集制作盔甲的相关材料,就必须为铁匠提供安稳住所。
由此,开放世界探索+战斗+生存建造的闭环联动,得以生效,这才是制作方向的心得之道。
⭐弹反适用?战斗讲技巧!
雾锁中的战斗,说难也难,说易也易。技巧、弹反、逃课、偏门,主打一个随心所欲,不拘章法。
遇到瘴气迷雾中特有的杂兵众,哪怕是烧火棍,也可走上前去尽情厮杀,你击我一锤,我砍你一下,只要不死,干嚼几颗紫色浆果,血量慢慢便会恢复;
遇到等级比自己高出许多的狂暴化强盗,蛮族也不用怕。站在一定的高度上,从上至下用弓箭在天空中留下一道漂亮的抛物线,一步步蚕食,消耗敌人的生命值。怪物们干着急,却毫无办法,最终只能倒在冰冷的地面上;
鲁莽虽然畅快,却总是与危险相伴,若想全身而退,使用技巧必不可少。在雾锁的战斗系统里,能善加利用“弹反”机制的人,一定是身经百战的战斗大师。无论是郊狼还是强盗,无论是近战战士还是远程弓箭手,都会有攻击的起手动作,只要在攻击即将到来之际适时抬起武器或盾牌格挡,不仅能防御抵消,更能增加敌方“眩晕条”,“眩晕条”满时,敌人进入眩晕状态,如同待宰羔羊,任凭处置;
当然,作战方式随你喜欢,只要取得胜利,则百无禁忌。面对超过玩家自身等级或能力的怪物时,“逃课”战斗也是一种不错的应对手段。拿第一个魔井boss为例,“逃课”打法完全能保障角色安然无恙。瘴气雷兽人作为守护瘴气根的护卫,身形高大,攻高防厚,想要取得它的性命,并不容易。
我们可利用其“脱离一定范围内便会返回原地”的机制,在魔井最底层的楼梯口处使用“魔杖”,远程进行反复拉扯,最终取得胜利!
⭐根状技能树,角色养成自行搭配
战士、法师、刺客...走哪条培养路线全凭喜好。
技能线路由大小两个方向决定。上面提到的职业分类基本归属于大方向,每个既定方向上又有众多小分支存在;比如战士科班可分为“坦克”“野蛮人”,法师科可以分为“治疗师”“巫师”以及“诈术师”等等,每个单独的分支上,又有多个节点可供玩家进行升级点亮,或抗性或血量,无论升级哪个节点,对于今后的生存也是大有裨益的。
⭐能拆就能建,野人王也能拥有属于自己的家
建造系统自游戏发售之日起,就备受广大玩家好评,“颇具自由性”成为其中一个最为关键的特色。在绝大多数地形中,玩家均可利用手中资源自由进行建造。
1—4米高,不同种类,不同材质的建筑部件,燧石、瓦片、木制,甚至还有阴森森的骨质模块;每种长度均有不同位置的模板,发挥想象空间,尽可能打造各具特色的宫殿城堡。
强制夹在主线任务中的建造初体验,仅仅是系统向玩家展示建造设计的入门课,如果玩家更倾向于战斗与探索,完全可以霸占某些怪物们的巢穴,吃上一口现成饭。
石锤、石镐这种建造游戏中再平常不过的工具,竟是雾锁王国中的探路神器。在其他游戏中,我们可能会遇到无法逾越的山岭,光靠蛮力和卡位几乎无法通过,要么缺少必要工具或技能,要么就是没有触发某些关键要素。而在本作中,遇到过不去的坎儿,直接“挖”出一条属于自己的路就好了!
既可以大开大合的打一条隧道出去,也能沿着山体边缘螺旋向上刨出一条险路。粗略估计,除神殿和固定地点的建筑外,其他地形均可肆意破坏。
⭐迷宫中恰到好处的解谜与地形设计
多数情况下,高塔中隐藏的都是冒险者需要的好帮手。也许是宝箱,也许是沉睡的同伴。但与生俱来的防御机制不仅防住了怪物,也为前来探索的勇士带来了一定的困扰。
或者是迷踪错乱的传送阵,期间夹杂火焰、雷电陷阱;或是大型机关门,需要反复开启三处方能解锁金宝箱的回环设计;地面上布满铁刺陷阱,地表添加熔岩地带,无论从哪个角度讲都是危机四伏。好在难度比较适中,只要小心谨慎,最终都能一步步完成任务目标。
⭐找寻尘封已久的秘密
作为沉睡许久的人,你并不知道外面的世界到底发生了什么。不要紧,散落在世界各地的日记与文献详细记录了平民是如何在末日中艰难度日的。饥饿威胁着每个人,人类开始试图与豺狼争抢食物,用鹿肉做菜,鹿血做肠;王室贵族再没了往日的威风,有的只是家族没落的颓废感,只有在悬崖边营地边观看日落时,才能找回曾经美好日子中的一丝影子。